《風暴英雄》總監:團隊等級給予玩家更多的自由
《風暴英雄》遊戲總監Dustin Powder在美服官網發布博文,對《風暴英雄》的團隊等級共享機制進行解析,從開發團隊的角度解釋該機制誕生的原因:給予玩家更多的策略太空。
博文內容如下:
當我們開始製作風暴英雄時,就在腦中有了雛型。我們開始設定的輔助角色是類似於純治療的角色。而攻城英雄(現在被稱為“專家英雄”)設定為是能輕鬆清掉地方小兵,幫助團隊推進或者防禦的角色。並且在那時我們便已經想好了要加入一些特別的,足以影響戰局的地圖元素,比人中之龍騎士(巨龍郡)與不死海盜(黑心灣)。
在我們開始時,《風暴英雄》也與其他很多遊戲一樣,英雄等級都是分開計算的,這一定程度上給了玩家一個抉擇何時抱團何時分開推進的機會。對自己當前的等級與對手的等級也有一個清醒的了解。
我們努力使輔助英雄、攻城英雄能適應這個團隊能適應個人等級機制,但當我們調整阿巴瑟時,遇到了一個問題,這是一個完全不需要出基地或在線上露面的英雄,他運用自己的技能完全能在基地裡就對敵人做出很好的騷擾。對於我們來說創造阿巴瑟十分有意義,它讓我們考慮是否有機會在未來加入更多玩法非常特殊的英雄。如果我們有更多像阿巴瑟這樣其實根本不需要線上露面的英雄,它們該如何更新?
同時,我們也遇到了一些玩家站在兵線上發育就“不能自拔”的狀況。在巨龍郡上你如果想去佔領祭壇,就必須得冒著失去經驗與落後等級的危險。這使得玩家縮手縮腳,寧願在兵線上安穩更新也不願意去嘗試搶奪一些地圖上的重要資源(龍騎士、海盜等)。在我們試玩過程中也發現,會去搶奪一些重要地圖資源往往是等級落後的那一方。
為了治療隊友或者協助擊殺敵人,在地圖上從一條兵線走到另一兵線也是非常有風險。如果你花太多時間在遊走上,必然會在經驗上落後。在個人等級分別計算的狀況下,玩家都不得不選擇在兵線附近更新。
暴雪可不想破壞玩家的創造力,也不想讓玩家的戰術玩法受到更多束縛!
於是我們開始嘗試團隊等級。在這個全新的機制下,許多行為(比如拆掉一座防禦塔)將會給全隊都帶來經驗,即使你不在推塔地點附近同樣能得到經驗。而當兩名隊員同時在同一條兵線上更新時並不會給你的團隊帶來雙倍經驗。只要一名英雄留在兵線上就是在為團隊帶來最大經驗值了,這樣大大解放了許多英雄!
所以當一個團隊五名隊員都集中推進一條線時,若對方的英雄若分別佔線,那麽抱團的隊伍在團隊經驗上就已經落後了。
因為團隊等級機制的出現,我們還在努力創造一些元素,能讓玩家更容易支援其他路幫助隊友,讓玩家能在詛咒谷上能盡快趕到剛刷新的貢品處,也希望玩家能在巨龍郡上能快速趕赴龍騎士雕像處協助隊友。
希望以上這些話,能幫助各位玩家對這個遊戲有一個更好的理解。當然如果能聽到你們更多關於Alpha測試的意見,我將十分感激!