遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 巫妖王阿爾薩斯大師級進階攻略心得

 風暴英雄 巫妖王阿爾薩斯大師級進階攻略心得

阿爾薩斯作為魔獸世界中的人氣角色,來到風暴英雄之中很多人都很喜歡阿爾薩斯!今天就給大家帶來一篇大師級的阿爾薩斯攻略心得!

定位:

基於對阿爾薩斯的理解,英雄定位並不是純粹的肉盾血DK角色,因為就拿純肉來說,大菠蘿和純肉天賦熊貓酒仙甚至山丘之王比起阿爾薩斯來合適得不要太多。而就如英雄描述那樣,“近戰型戰士”很恰如其分,有點像lol裡的半肉。戰場職責我歸納起來有如下幾點:

1,攪屎棍。(這不廢話麽,幾乎所有阿爾薩斯圖文影片攻略都有這麽定義他。)打團時擾亂敵方建制,吸收成噸傷害,盡可能和對面前排(對,是前排)硬剛,控住讓對方把控制技傷害甩在你身上,同時利用W技能控住敵方後排,讓本方後排迅速秒掉他們,一場團戰就十拿九穩了。

2,提供良好的群體減速。不管是團戰時候的E技能(能夠讓敵方團戰的全程都舉步維艱),還是遭遇戰時候的釋放冰龍抓人,都能提供很足量的減速。特別是配合起伊利丹的超強收割能力和控制加傷害天賦(或者諾娃的大招),效果拔群。

3,戰場指揮。對的,戰場指揮。打完團戰,迅速清理本方野區,或者偷對面的野怪,一般都由阿爾薩斯指哪打哪。在確定安全的情況下,開著寒冰暴雨,站在F4的中間先打起來,再招呼隊友過來支援。注意,lol是一個推塔遊戲,而hos是一場資源爭奪戰。萬不可過於戀戰。一兩個殘血敵人逃出視野,就趁他們逃命回城的時間點去拔掉他們的野區營寨,比一路窮追反倒被復活滿狀態的敵人一波團滅強太多。你一個有肉有傷害的角色去打野,隊友也沒什麽理由去追人了。

4,補刀追單。中後期阿爾薩斯的確變態,落單的英雄被你碰到那就是一個死,落單倫王子的名頭不是蓋的。具體操作,遇到與你對剛的對方戰士或肉盾,那就和他對剛好了,全程開暴風雨,Q都喂給自己回血,卡CD放霜之哀傷的憤怒用來打傷害和回藍。對方看到血線危險掉頭要走,對不起。W留下來教他重新做人。遇到刺客英雄更不虛了。暴風雨減速,對方先手位移技能之後用W定身(特別是抓維拉的時候。)Q補刀。就這麽簡單。

5,這個比較特殊,也比較有特色..那就是抓隱身。阿爾薩斯絕對是隱身英雄最不想遇到的對手之一。暴風雨的AOE會讓走位不慎的隱身英雄顯形,然後,你追著他(特別是她)走就是了。在持續傷害的情況下對面是無法重新進入隱身狀態的。當這樣的脆皮隱身暴露在光天化日之下,迎接他們的命運只有被瞬秒。 同時,留意波紋用W把隱身給抓出來也是神技之一,就算沒放中,也能提示隊友對方隱身的方位。最大的樂趣之一就是抓諾娃玩兒,總之,隱身部門只要是進了暴風雨的範圍,是基本上沒有活路的。

1級天賦

單推冰凍廢土。如果沒有點冰凍廢土的話,2234幾乎等於是廢了一個技能...而且E技能石阿爾薩斯的神技,打野、減速、抓隱身...因為初始的範圍實在是太TM小了,只有圍在腳下的那麽一小圈。所以,無論什麽地圖,什麽配置,什麽情形(剛出門當然沒有順風逆風),推薦這一個。

4級天賦

一般點無盡饑渴。增加續航能力。不僅前期對線的時候可以大大緩解耗藍壓力,而且中後期團戰和抓隱身的時候能夠增加暴風雨的續航能力,使得在整個作戰過程中能夠全程覆蓋。這是非常關鍵的。當然,還有一種玩法是點出增加霜之哀傷饑渴的傷害。這種試過幾次,感覺效果不如點無盡饑渴好。

7級天賦:

這一層很靈活,但是LZ常用的是符文分流。優勢是加血提高肉質,與對面近戰對砍的時候就不虛了。真的是不虛,昨天一把剛點出這層天賦和對面山丘對砍,單殺之後我還有將近一半的血。

同時,要是你四級技能點的是毀滅之力爭做“就是乾”的冰DK,這一層點湮滅或者冰霜打擊,都是效果非常讚的。一個作用於團戰,一個作用於單抓,看形勢而定了。

死亡之觸天賦就是用來活躍氣氛的,估計暴雪得改。

10級天賦:

有大招了。這是一個“妖精哪裡跑”和“我要打十個”之間的抉擇。按照樓主之前的敘述,當然更傾向於點出冰龍了。剛升10級的時候冰龍的傷害挺可怕的。經常可以看到對方狀態不好的英雄還沒做出啥貢獻直接就被吹死了。到後期雖然傷害並不算高,但還是能起到一個控對方團血的能力,還有提供優質的群體減速。也適用於超遠距離補刀..這距離也是夠..還有特別是能夠讓對面的炮塔和城堡停止攻擊。這對於追殺、推塔迅速擴大優勢真是效果太好了。

點食屍鬼的話,享受的是萬軍從中取首級的快感、就是乾不死我的變態感。就個人目前的感覺來說,還是比冰龍稍微遜色一點。

當然,在特定環境下,比如說龍城地圖,點食屍鬼效果就更出色。完完全全可以一個人霸住一座祭壇,對面要是增援的話,招呼隊友圍點打援。

13級天賦

有點糾結。基本上是法術護盾和冰霜之徑六四開。這個要看對面的火力情況了。要是打到13級,我們被對面追著打,或者勢均力敵,當然點法盾了。持續兩秒的時間,因此在開團之前注意別被對面的技能摸到。(類似lol的女妖)打起群架來,兩秒鐘50%的法術減傷,就是戰鬥的勝負手。

當然要是我們追著對面打,點冰霜之徑能夠很好的追殺滾雪球。而且這個技能非常適合在對面相對集中的時候使用。比如說烏鴉之神那一張圖。點出這層天賦那真是一控控一片。先手開團神技。

16級天賦:

如果前期點的是加強霜之哀傷傷害的天賦,這一層點供奉霜之哀傷是配套的天賦。如果13層天賦點的是刺骨之寒,這層也是點這個以維持一下藍量。總之,喜歡“就是乾”冰DK型點出第一個。

一般使用不朽纏繞。點出這層天賦,遊戲已經從中期向後期過度。要是雙方還是不分伯仲,那麽資源爭奪一定是進入白熱化。不朽纏繞可以很大程度的提高清野和偷野速度。並且,打團的時候能夠稍微彌補一點沒有點出食屍鬼的不足,卡CD給自己回血。

第三個凋零之擁...偶爾會用,多是在塔防的時候用到。對面坐著龍騎士或者花藤怪或者帶著首領來拍塔的時候,血線低的時候用來點名,清理對面有恃無恐的脆皮。

要是之前的天賦點的很“血DK”,最後一層石膚術是不錯的選擇。惡心死對面。望王子而披靡。

20級天賦

當遊戲還是沒有擺脫對峙階段需要一個突破口,或者本隊已經帶起了節奏玩起了虐待,點出絕對零度吧!!凍結1.5秒,減速提高到60%,一舉打破平衡奠定優勢,或者屠戮生靈草菅人命,靠它了!

如果遊戲進入殘局,防止打團不慎或者走位不慎被單抓,被一波團滅推光,抑或是局面上本方已處於劣勢,點風暴復甦。這時候全隊的戰術思想便不再是打贏一波陣地戰(劣勢打不贏或殘局風險太大),而是抓對面的落單或打野,然後通過人數優勢穩穩當當走向逆轉或奠定勝局。此時的絕對零度作用沒有風暴之怒大。

血DK們點出諾森德軍團,盡情的享受食屍鬼饕餮盛宴吧!!(一個一個慢慢吃別噎著..)此時你就是個永不傾倒的雷峰塔!

風暴之怒,性價比太低。

常用的技能加點如下,以作參考。


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