遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 阿爾薩斯天賦技能加點心得 阿爾薩斯攻略

 風暴英雄 阿爾薩斯天賦技能加點心得 阿爾薩斯攻略

阿爾薩斯英雄定位

基於我的理解,阿爾薩斯的英雄定位並不是純粹的肉盾死騎,因為就拿純肉來說,迪亞布羅、純肉天賦熊貓酒仙甚至山丘之王都比阿爾薩斯要合適很多。而就如英雄描述那樣,“近戰型戰士”很恰如其分,有點像其他MOBA遊戲裡的半肉。戰場職責我歸納起來有如下幾點:

一、攪屎棍。打團時擾亂敵方建制,吸收成噸傷害,盡可能和對面前排(對,是前排)硬剛,控住讓對方把控制技傷害甩在你身上,同時利用W技能控住敵方後排,讓本方後排迅速秒掉他們,一場團戰就十拿九穩了。

二、提供良好的群體減速。不管是團戰時候的E技能(能夠讓敵方團戰的全程都舉步維艱),還是遭遇戰時候的釋放冰龍抓人,都能提供很足量的減速。特別是配合起伊利丹的超強收割能力和控制加傷害天賦(或者諾娃的大招),效果拔群。

三、戰場指揮。對的,戰場指揮。打完團戰,迅速清理本方野區,或者偷對面的野怪,一般都由阿爾薩斯指哪打哪。在確定安全的情況下,開著寒冰暴雨,站在騎士營地的中間先打起來,再招呼隊友過來支援。注意,其他MOBA遊戲以推塔為主,而風暴英雄是一場資源爭奪戰。萬不可過於戀戰。一兩個殘血敵人逃出視野,就趁他們逃命回城的時間點去拔掉他們的野區傭兵營地,比一路窮追反倒被復活滿狀態的敵人一波團滅強太多。你一個有肉有傷害的角色去打野,隊友也沒什麽理由去追人了。

四、補刀追單。中後期阿爾薩斯的確變態,落單的英雄被你碰到那就是一個死,落單倫王子的名頭不是蓋的。具體操作,遇到與你對剛的對方戰士或肉盾,那就和他對剛好了,全程開寒冰暴雨,Q都喂給自己回血,卡CD放霜之哀傷的憤怒用來打傷害和回藍。對方看到血線危險掉頭要走,對不起。W留下來教他重新做人。遇到刺客英雄更不虛了。寒冰暴雨減速,對方先手位移技能之後用W定身(特別是抓維拉的時候),Q補刀。就這麽簡單。

五、脆皮隱身暴露在光天化日之下,迎接他們的命運是被瞬秒。 同時,留意波紋用W把隱身給抓出來也是神技之一,就算沒放中,也能提示隊友對方隱身的方位。我最大的樂趣之一就是抓諾娃玩兒。總之,隱身部門只要是進了寒冰暴雨的範圍,是基本上沒有活路的。

接下來奉上自己的天賦加點及分析

阿爾薩斯天賦點法推薦

第一層天賦(1級)

單推冰凍廢土。如果沒有點冰凍廢土的話,阿爾塞斯幾乎等於是廢了一個技能,而且E技能是阿爾薩斯的神技,打野、減速、抓隱身...因為初始的範圍實在是太小了,只有圍在腳下的那麽一小圈。所以,無論什麽地圖,什麽配置,什麽情形(剛出門當然沒有順風逆風),我隻推薦這一個。

第二層天賦(4級)

我一般點無盡饑渴。增加續航能力。不僅前期對線的時候可以大大緩解耗藍壓力,而且中後期團戰和抓隱身的時候能夠增加寒冰暴雨的續航能力,使得在整個作戰過程中E能夠全程覆蓋。這是非常關鍵的。當然,還有一種玩法是點出增加霜之哀傷饑渴的傷害。這種點法試過幾次,感覺效果不如點無盡饑渴好。

第三層天賦(7級)

這一層很靈活,但是我常用的是符文分流。優勢是加血提高肉質,與對面近戰對砍的時候就不虛了。真的是不虛,昨天一把剛點出這層天賦和對面山丘對砍,單殺之後我還有將近一半的血。

同時,要是你四級技能點的是毀滅之力,爭做“就是乾”的冰死騎,這一層點湮滅或者冰霜打擊,都是效果非常讚的。一個作用於團戰,一個作用於單抓,看形勢而定了。

死亡之觸天賦就是用來活躍氣氛的,效果不佳。

第四層天賦(10級)

有大招了。這是一個“妖精哪裡跑”和“我要打十個”之間的抉擇。按照我之前的敘述,當然更傾向於點出冰龍了。剛升10級的時候冰龍的傷害挺可怕的。經常可以看到對方狀態不好的英雄還沒做出啥貢獻直接就被吹死了。到後期雖然傷害並不算高,但還是能起到一個團控對方血量的能力,還有提供優質的群體減速。也適用於超遠距離補刀,這距離還是挺遠的。冰龍還有一個特殊效果是能夠讓對面的炮塔和城堡停止攻,這對於追殺、推塔、迅速擴大優勢真是太好用了。

點食屍鬼的話,享受的是萬軍叢中取首級的快感、就是乾不死我的變態感。就個人目前的感覺來說,還是比冰龍稍微遜色一點。當然,在特定環境下,比如說巨龍郡,點食屍鬼效果就更出色。完完全全可以一個人霸住一座聖壇,對面要是增援的話,招呼隊友圍點打援。

第五層天賦(13級)

有點糾結。我基本上是法術護盾和冰霜之痕六四開。這個要看對面的火力情況了。要是打到13級,我們被對面追著打,或者勢均力敵,當然點法盾了。持續兩秒的時間,因此在開團之前注意別被對面的技能摸到,打起群架來,兩秒鐘50%的法術減傷,就是戰鬥的勝負手。

當然要是我們追著對面打,點冰霜之痕能夠很好的追殺、滾雪球。而且這個技能非常適合在對面相對集中的時候使用。比如說詛咒谷這一張圖。點出這層天賦那真是一控控一片。先手開團神技

第六層天賦(16級)

如果前期點的是加強霜之哀傷傷害的天賦,這一層點霜之哀傷的盛宴來配套。如果13層天賦點的是刺骨之寒,這層也是點這個以維持一下藍量。總之,喜歡“就是乾”的冰死騎型點出第一個。

我一般使用不朽纏繞。點出這層天賦,遊戲已經從中期向後期過度。要是雙方還是不分伯仲,那麽資源爭奪一定是進入白熱化。不朽纏繞可以很大程度的提高清野和偷野速度。並且,打團的時候能夠稍微彌補一點沒有點出食屍鬼的不足,卡CD給自己回血。

第三個死神之擁,偶爾會用,多是在守塔的時候用到。對面召喚出龍騎士、花園恐魔或者帶著首領級傭兵來推塔的時候,血線低的時候用死亡殘繞來點射殘血,清理對面有恃無恐的脆皮。

要是之前的天賦點出的是純肉型天賦,最後一層石膚術是不錯的選擇,惡心死對面,讓他們望王子而興歎。

第七層天賦(20級)

我的選擇一般是五五開。當遊戲還是沒有擺脫對峙階段需要一個突破口,或者本隊已經帶起了節奏玩起了虐待,點出絕對零度吧!!凍結1.5秒,減速提高到60%,一舉打破平衡奠定優勢,或者屠戮生靈草菅人命,靠它了!

如果遊戲進入殘局,防止打團不慎或者走位不慎被單抓,被一波團滅推光,抑或是局面上本方已處於劣勢,點風暴之魂。這時候全隊的戰術思想便不再是打贏一波陣地戰(劣勢打不贏或殘局風險太大),而是抓對面的落單或打野,然後通過人數優勢穩穩當當走向逆轉或奠定勝局。此時的絕對零度作用沒有風暴之魂大。

純肉型死亡騎士們點出諾森德軍團,盡情的享受食屍鬼饕餮盛宴吧!! (一個一個慢慢吃別噎著...) 此時你就是個永不傾倒的雷峰塔!

風暴之怒不推薦點,性價比太低。

最後,推薦一套我經常使用的一套天賦:


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