遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 正義指引著我 大天使泰瑞爾精華心得攻略

 風暴英雄 正義指引著我 大天使泰瑞爾精華心得攻略

一 英雄介紹:

在所有天使中,正義大天使泰瑞爾是人類最偉大的守護者。揮舞著他的艾德魯因之劍,泰瑞爾對抗著整個燃燒地獄,如果不是他的話,邪惡早就吞噬了庇護之地和所有的人類。而現在,他也感受到了時空樞紐的召喚,來到了這一片偉大的戰場,讓所有的敵人感受到:泰瑞爾,就是正義的化身。

二.優缺點分析:

優點:

完美集合切入/逃生的神技Q,每段Q還附加有減速效果。

出色的護盾提供,不僅是友方英雄感受的到大天使的愛,就連小兵都能分享。

出色的定點切入+分割戰場能力,輕鬆突進對方後排。

缺點:

切入逃生雖易,可是某種意義上來說是一個技能,且切且珍惜。

被動說實話沒有想象中的那麽好. 不痛不癢的.

他沒有你想象中的那麽肉,真的

雖然大是定點控制,不過距離足夠大會讓你R進去之後的隊友跟不上,新手尤其要注意這點

使用技能頻率過高的話你會感受到這個英雄很有點缺藍。

三 英雄技能分析:

戰鬥特質:大天使之怒

泰瑞爾死後能繼續移動且不再會被攻擊, 3.5 秒後爆炸對附近敵人產生 240 (+40 每級) 傷害。

冷卻時間:Ns

魔法消耗:無

說明:這個技能並不像烏瑟爾哪像就算死了還有控制和暈眩(當然在天賦支持下也可以,但是3.5s實在乾不了什麽)在後期的傷害可觀,在前期嘛……在前期你為什麽會死?

Q技能:聖劍之力

對目標區域內敵人造成 69 (+9 每級) 傷害,降低其移動速度 25% 。再次使用技能將把泰瑞爾傳送到劍旁邊,附近敵人被減速 25% 。

冷卻時間:12s

魔法消耗:55

說明:大天使的招牌技能之一,具有切入/逃生的雙重效果,不過一般都是用來逃跑,不算短的長度在各種方面都令泰瑞爾的機動性大幅度提升,讓在戰場上穿梭的泰瑞爾更加遊刃有余,而在後期天賦的buff下更會產生許多意想不到的效果。

W技能:正義凌然

給自己增加護盾吸收 225 (+25 每級) 點傷害,附近的友軍獲得 90 (+10 每級) 的護盾,持續 4 秒。

冷卻時間:12s

魔法消耗:65

說明:中規中矩但又獨具特色的群體護盾技能,護盾數值上面若是仔細斟酌難免略有些差強人意,不過勝在群體buff效果,使得整個團隊加上小兵乃至雇傭兵都有不錯的收益效果。

E技能:落天

對目標區域的敵人造成 87 (+12 每級) 點傷害。穿過目標區域的友軍獲得 25% 的移動速度加成,持續 2 秒。

冷卻時間:7s

魔法消耗:50

說明:大天使的招牌技能之二,出色的傷害效果,在配合天賦之後使每一下E都會深深痛擊敵人,順帶還有25%的加速效果,同樣對小兵產生收益,非常不錯的技能,可惜持續時間難免差強人意的短。

R1技能:定罪

衝向目標,造成 60 (+8每級) 傷害並擊暈 1.5 秒。衝鋒時其它附近敵人被擊退並受到 55 (+5 每級) 點傷害。

冷卻時間:80s

魔法消耗: 100

說明:可以說是泰瑞爾真正的正義之擊, 遠距離切入地方核心位置和造成的1.5s眩暈效果,還附帶附近的敵軍被擊退,近乎完美的神級大招。

R2技能:聖化

引導時使所有附近的友方英雄變得不可被攻擊,不包括泰瑞爾本身,持續 3 秒

冷卻時間:50s

魔法消耗:75

說明:有點像暴雪前作《war3》裡面orc種族巫醫英雄的大招,隊友無敵,自己成靶子。目前沒有開發出R2打法,目前可謂雞肋技能,期待職業玩家進行開發。

四 天賦推薦:

驅邪(第一層)

:落天(E)對英雄目標造成 30% 的額外傷害。

說明:相對於強化Q技能的赫拉迪姆重鑄,Q技能的高CD和保命的特點使得它的傷害反而不是需求那麽多,而E技能本身的短cd可以在線上互相耗血時候佔盡便宜。

聖潔吸收(第二層)

:在護盾持續期間受到敵人攻擊將使你在 3 秒內恢復36(+6 每級) 點生命

說明:其實第二層的每個技能都不錯,隻不過聖潔吸收的效果是群體性,從團隊角度出發所以選擇次天賦

回饋(第三層)

:你的護盾在持續時間結束之後將發生爆炸,對附近敵人造成 102(+12 每級)點傷害。

說明:同上,在吸收傷害後的爆炸傷害,在推線和清野甚至團戰時候都會有不錯的效果。

定罪(第四層)向目標衝鋒,造成 68 (+8 每級) 點傷害並使其昏迷 1.5 秒。衝鋒時將擊退

說明:在介紹技能時候已經說過,定罪相當於泰瑞爾的靈魂技能,相比於聖化的雞肋,一般是選擇此技能。

驅逐(第五層)

:受到落天傷害的敵人將被推離目標區域。

說明:在經過第一層驅邪的buff之後,在第五層,泰瑞爾將迎來第二個強製位移的技能,相比於大招的高cd,肯定是用E技能打斷一些施法比較核算

公正之劍(第六層)

:使用聖劍之力進行傳送後。創造一道半徑為3碼的環形屏障(敵人無法通過)。

說明:分割戰場的技能,不過要注意釋放技巧,雖然隻對地方有效,但是出色的釋放能使得在追上亦或許是逃命時候獲得許多意想不到的效果。

風暴之魂(第七層)

:死亡後 5 秒在友方祭壇復活。該效果每 180 秒可觸發一次。

說明:戰士類英雄的靈魂天賦,幾乎是多一條命的存在,在後期的團戰中可謂是神技。不出意外還會被砍。

五 可以配合的英雄:

阿巴瑟

說明:白搭英雄阿巴瑟,無需多說,在需要的時候在他的寄生效果都對你有奇效。

烏瑟爾

說明:都是屬於吸收大量傷害的戰士英雄,在前期遊走的時候穩定控制更能發揮出強大的效果。

弗斯塔德

說明:超遠距離的大招能在出色的combo下配合泰瑞爾的大招在足夠遠的距離先手秒掉對方的核心。

六 害怕的英雄:

泰格斯

說明:足夠並且出色的位移技能使得泰瑞爾開大都不一定黏的住這個核心。

維拉

說明:這個刺客真的不好追……

烏瑟爾

說明:這個可以完成出色gank效果的隊友在對面時候顯得更煩人,群體治療和足夠的控制讓泰瑞爾幾乎寸步難移。


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