遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 澤拉圖天賦解析與打法攻略 澤拉圖怎麽玩

 風暴英雄 澤拉圖天賦解析與打法攻略 澤拉圖怎麽玩

澤拉圖是來自《星海爭霸》中的大英雄,在《星海爭霸1》的神族任務中就出現過,其實力遠勝過一般的黑暗聖堂武士。黑暗聖堂武士是名副其實的刺客,拉風的外形,超高的攻擊力和永久隱身的能力讓無數玩家對他愛不釋手。而黑暗聖堂武士中的最強者——澤拉圖,來到《風暴英雄》的世界中勢必將掀起一番波瀾!

技能就不一一介紹了,先說一下思路,天賦後面說。

因為HOTS全隊共享經驗的機制,所以澤拉圖的戰鬥基本可以遵循以下兩個原則:

無限遊走在各路兵線以及野區,不斷給隊友製造GANK機會/干擾對手帶線/打野

團戰中在對方第一輪傷害/控制技能丟出之後突襲後排的脆皮部門製造擊殺機會

因為刺客天生血少皮脆的關係,決定了澤拉圖/諾娃這種玻璃刀角色必須選擇適當的時機進入戰場,否則擅自的出現只是會讓自己變成靶子,然後讓隊友陷入4V5的窘境。

關鍵詞:遊走偵查,製造GANK機會,刺殺後排脆皮。

本章節主要就天賦選擇上做介紹和推薦,並由此展開對這個英雄玩法的一些思路探討。

關於1級技能

1級技能選擇方面,很多玩家都有自己的看法。

排除掉 恢復大師這個湊數天賦不會考慮之外,下面簡單分析下,先給自己的結論:就個人經歷了許多場之後的感想,最後還是常規性的選擇了1技能格擋。

比起其他技能的收益,對於沒有吸血和恢復效果的澤拉圖來說,格擋在很多時候起到的減傷效果都是實實在在的。

通過以上2圖順劈斬強化前後的範圍,可以看出收益並不大,所以一般個人不推薦。

關於老練射手,建議參看這個帖子[[攻略] 通用天賦老練的射手和專注攻擊的分析]

對於90%的時間都在遊走的澤拉圖來說,這個天賦基本可以忽視

關於強化閃現-1.5秒CD,這個見仁見智,在擼主自己的實戰中一直覺得不缺這點CD,還不如拿來實打實的增加生存能力要靠譜。

關於這個隨便說一下:有部分玩家的看法是既然作為刺客本身的身板比較脆,與其增加生存能力不如專注強化攻擊力受益更大。

對此擼主的看法是澤拉圖本身作為近戰英雄且沒有NOVA這樣QW毒藥刷新QW秒人的能力,大部分時候都會面對對手反抗的情況,所以格擋在免傷的收益上是絕對碾壓本層其他天賦的。當然這一點見仁見智,選擇自己習慣的就好

關於4級技能

4級技能毫無爭議的選擇虛空奇點,無論作為礦坑清小怪,打巨人,干擾對方開龍拿祭品都是非常優秀的選項,而且在17級雙重奇點之後清線和團戰傷害效果顯著,所以個人認為完全不必去考慮其他的選項。

如果實在不喜歡這個選項的話也可以考慮穿刺劍刃,讓澤拉圖本身優秀的機動力更上一個台階,而且有效克制塔爸爸隱身、小魚人開水球、蠻子泰瑞爾伊利丹跳牆等位移效果,專注單殺的朋友可以考慮。

至於聚合之力就不需要考慮了,本身收益平平且上述2天賦過於優秀,果斷PASS。

關於7級技能

毫無懸念的選擇暗影尖刺, 不再打破隱形這一點的收益遠遠高於其他4個天賦帶來的效果,大幅度提升澤拉圖騷擾和生存能力,而且考慮到16級的雙重奇點,該天賦可以說是澤拉圖天賦樹裡的核心也不為過。

刺客?老子才不是什麽刺客,吃我隱身大炸彈X2啦梁非凡!

關於10級技能

說實話2個天賦都很不錯,但是考慮到實戰效果,個人更推薦虛空禁錮,保護隊友撤退,開場控制對面後排奶媽集火秒肉/控制肉集火殺後排,限制對方逃跑路線,控制大花/龍騎士拖時間,開禁錮搶花/石頭/金幣都是可以起到瞬間改變戰場形式的效果。

當然也會有朋友說“隊友不知道技能效果,老子開了這個結果這B還踩進去,只有開5黑才能用”之類的話,擼主個人看法是,作為一個位移已經相當優秀的澤拉圖,沒必要依靠大招1帶來的那點突進效果進行追殺,而2技能只要你靈活掌握之後是基本不會出現上述現象的。

打個比方:開團瞬間如果對面站位比較緊,可以直接一個R罩住對面2-3個人之後集火剩下位置不好靠前的敵人,哪怕是MK或者牛頭這種純肉,在等級差距不大的情況下基本也是架不住隊友5人集火5秒的。

如果你發現你的隊友不理解澤拉圖的技能,那麽控制後排秒前排的效果遠勝於控制前排然後雙方在罩子裡乾瞪眼。 當然大部分情況下還是把技能丟給對面的肉然後集火後排效果更好,這個就看各人對澤拉圖這個英雄的適應程度了,一個好的大招可以瞬間扭轉戰場形勢甚至帶來翻盤的效果,所以個人覺得完全不需要去考慮1技能。

順帶一提,大招還可以起到打斷牛頭跳舞、NOVA三段擊、蟲母進坑道之類的引導效果,以及伊利丹和泰瑞爾之類位移的效果。

之所以說這個是因為在遊戲裡遇見過一些澤拉圖被NOVA三段擊之後傻乎乎的往遠處跑然後被槍斃,這個時候最好的選擇往往是閃現到NOVA旁邊R禁錮,然後進入隱身逃跑而不是讓對面槍斃你。

關於13級技能我是來自NGA的分割線

90%的情況下擼主會選擇蟲洞這個技能,蟲洞的位移效果很多時候可以起到越地形追殺後返回,或者出現一秒後閃現回位騙對面技能的效果,個人認為比其他收益都要高得多。

當然,如果你很不巧的遇見對面4、5兄貴陣容,比如什麽大菠蘿陳牛頭荔枝王之類的話,請默默把巨人殺手拿出來吧。雖然這種幾率低的幾乎不可能出現就是了。

關於16級技能

當前版本毫無疑問的雙重奇點,理由前面已經說過,不贅述了。

關於20級技能

根據實際情況,強化R和閃現都是可以選擇的,雖然個人更推薦閃現就是了,多一段位移不但可以保證你徹底追殺對手,還能讓你在遇到伊利丹這種多段突進選手打臉的時候從容逃跑,總之,因人而異吧。

一些TIPS

不要認為自己的隱身是無敵,不要認為自己的隱身是無敵,因為很重要所以說2次!稍微有點經驗的玩家都會通過殘影判斷你的位置然後把你轟出來秒掉——同理,你也可以通過這個方法伺候你的老同行NOVA和澤拉圖。

作為一個玻璃刀,一定要冷靜,不要看隊友進場自己就瞎乎乎跟著踩進去,跟NOVA不同,作為近戰,澤拉圖一定要等對面技能都交了再進場——當然,如果隊伍需要,你也可以通過蟲洞作為第一個進場騙技能,不過小心別被控住秒掉就是了233

不要做無意義的事,除非團隊需要,否則請把大部分時間留在三陪對面的脆皮和打野上——當然這不代表澤拉圖本身不能打野,黑心灣偷海盜打金幣以及打打攻城巨人還是不成問題的。

花園和礦坑這兩張圖,請在入夜前做好偷人或者偷怪撿礦撿花的準備,開門前提前就位,不要在兵線上瞎晃。

有了AOE奇點後澤拉圖的清兵速度還是很快的,尤其是有了雙重奇點後,要適當為隊友分擔線上兵線的能力(砍砍對面漏到線上的野怪什麽的)

熟練把握R控制對手後擊殺龍騎/大花是澤拉圖的必修課,當然反過來也一樣,在實戰中先控制對手的肉或者大花擊殺脆皮往往更容易一些。


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