遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 尼魯布之王 風暴英雄阿努巴拉克入門攻略

 風暴英雄 尼魯布之王 風暴英雄阿努巴拉克入門攻略

作為本人從接觸HOS以來,第一個深入了解的角色,阿努巴拉克一直是我的主力英雄。

雖然實力平平,但是在此寫出一些心得,希望能拋磚引玉,來讓大家更好的了解這個叛變的國王。

基礎屬性以及成長性:

首先說血量。阿努巴拉克有戰鬥英雄中最低的血量成長及基礎血量。在每格代表250血的風暴英雄中,開局的時候僅有3又1/5格的血條,比起輔助都不遑多讓。

而1.5的攻擊範圍和1.0的攻速也顯得平平毫無特色。

既然基礎屬性存在短板,那麽我們就不要以己之短攻敵之長。

血量上限作為一個短板,那麽我們就保證良好的恢復能力。

1級的恢復大師與7級的吸血甲蟲,可以保證大多數時間阿努巴拉克的快速恢復。

而擁有兩個優秀團控缺乏平滑輸出能力的弊端可以用4級天啊富蝗蟲針刺進行AOE的範圍攻擊來彌補。

作為團戰中的控制者,這3個基礎天賦可以讓我們的小強哥回復力更好,輸出更多傷害,有效的對敵方後排造成噸級傷害,同時在對付建築的時候也有了不慢的拆除速度

特質和基礎技能:

D:甲蟲宿主

目前這個版本的甲蟲AI很是讓人抓狂,以至於讓他的價值大打折扣。

不過與7級的吸血甲蟲搭配效果倒是不錯,甲蟲的恢復距離很遠,可以達到核心至內塔的距離。

Q 穿刺

比較不錯的一個團控技能,但是長達12秒的冷卻也讓小強哥只能以平A作為主要輸出能力。

Q的速度有一些慢,同時具有0.5秒的施法動畫。比較適合貼近釋放,而狹窄地形則是Q的天堂。

Alt+Q的施法技巧可以讓Q在釋放過程轉運站向,不過實戰中很難用到

W硬化甲殼

這是一個需要預判的技能,只有敵人打你才會發揮最大效果。

個人認為並沒有什麽太好的強化價值,冷卻時間隻比Q少了4秒,如果冷卻時間更短一些倒是可以與特性有了不錯的合作收益

畢竟局勢不利的情況下,8秒對於小強哥來說還是有點長了。

E潛地衝鋒

小強哥的靈魂技能,進可堵路追殺,退可穿牆撤走。團能犀利團控,單可躲技打斷。

不過冷卻時間依然很長,16秒。

說到堵路追殺不得不提一下小強哥的體型。如果你E到敵人前面並暈住了他,那麽即使你並沒有太高的操作技巧(就如樓主一樣),也可以用龐大的體型卡位對面,讓對面至少延遲1-2秒才能前進。如果你是微操大神,也許對面不用位移就很難走掉了

終極技能:

R1 蟲群風暴

目前的版本來看,R1的收益要比R2好的多。首先是8秒的大範圍持續傷害+回復能力,團戰的時候對敵方後排可以在不知不覺之間給敵方後排造成1/2生命值的消耗,同時在強拆建築的過程中也有很不錯的效果。

R2 蛛網衝擊

而R2,長達8秒的點控也不失光彩。R2的釋放範圍完全可以籠罩戰場,而如果對方陣容失衡,那麽我就會選擇R2。對方僅有的一個T/輔助被點控8秒,那麽可以給我們帶來明顯優勢。而對面想解救被控英雄的話,8點絕對生命值的蛛網也會大量消耗對方的技能或者時間,給我們帶來隱性收益。不過比起R1的直接收益來看不免相形見絀

天賦的選擇:

對初學者來說一套固定的天賦很重要,甚至可以說必不可少。

在這裡把本人的天賦獻一下醜,黃色的方框內如果沒有特殊情況是不會改變的,綠色方框則會根據陣容的情況進行選擇,不過還是R1的時間要佔大多數。

在慢慢熟悉小強哥的過程中,我點過全技能天賦,也點過全甲蟲天賦,不過這些都並沒有太好的收益。最後在群裡朋友的幫助下演變成了現在的天賦情況,畢竟交流才是進步的階梯。

對線思路和打法:

在初期,小強的脆弱血量很容易被對面選擇為攻擊的目標。所以走位需要比較謹慎

同時說一下技能的釋放問題。你能經常釋放的技能最好選擇W和Q,如果明確知道對面動向對你無害的情況下(情況包括並不限於你身邊有隊友的保護,敵方無暇抽身,對面死完了),那麽E這個靈魂技能很容易給對面一個溫泉浴的驚喜。

小強哥在隊伍中,那麽打BOSS時候具有很大優勢。只要在打BOSS時候先放一個小蟲,BOSS會優先攻擊最近目標,也就是你的小蟲。基本每個蟲子能抗兩下,第一個快死了再放第二個。這樣可以保證我方血量不被BOSS消耗。同時可以持續治療小強哥

而團戰中我對小強的定位是先手團控+切後排。小強哥的R1特性就是敵方部門越多,那麽收益就會越大。在團戰即將開始的情況下,首先隱蔽一些,然後用Q給對面個驚喜。之後就不要吝嗇你的靈魂技能,E過去讓隊友擁有更多的輸出時間。

同時打開R1對自己進行恢復。然後便可以一步一晃的去騷擾對面後排。雖然小強沒有什麽強力輸出技能,不過被那大爪子撓一下也是很疼的。這樣就可以分割對面,成為了兩個戰場。

當然,你可能會被打的慘一點,甚至被5個人圍起來打,不過給團隊帶來的收益很高。經常會出現1換多的情況,而到了20級擁有減傷天賦之後,小強哥的團戰生存率也會大大增加。

而如果對面出現小強哥,那麽你們想抓他就需要一個帶控制的隊友。

否則的話小強哥很容易一個E就跑掉。而團戰過程中,比小強哥更快的出手則可以讓他浪費一個團戰技能用來幫助隊友。


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