遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 戰士型英雄迪亞波羅推線流天賦打法攻略

 風暴英雄 戰士型英雄迪亞波羅推線流天賦打法攻略

風暴英雄戰士型英雄迪亞波羅推線流天賦打法攻略,本篇主要介紹迪亞波羅推線流天賦加點、對線思路、w小技巧這幾個方面介紹一下迪亞波羅推線流打法攻略。

隨著對這個角色的繼續和深入,發現大菠蘿在後期的推線、拆遷能力簡直暴表!他的定義不僅僅是攪場肉盾,在後期還是個強力的推線能手,完全不輸專業型英雄。

推線流天賦加點

(1級天賦)惡魔代價

強化特質,將大菠蘿的重生優勢再度加強(PS:實際遊戲裡是60塊靈魂石復活而非75)。

(4級天賦)熔化衝擊

將W強化範圍改為強化非英雄傷害;強化範圍的優勢是可以在城門外W到堡壘,但是整體的清場效率上卻比不過強化傷害,特別是推兵線時,強化範圍的話你經常需要兩發W才能保證清場。

(7級天賦)戰鬥動能

如果你能一直在攻擊,大概4秒就能打一發W,高效拆遷的核心天賦。

(10級天賦)末世浩劫or閃電突襲

增強團戰的支援和攪場能力,或者是針對巫醫的常規選擇,也可以用來找阿巴瑟的位置。

超強的脆皮壓製能力,在你單人帶線時閃電吐息可以打跑單個前來GANK你的DPS英雄;或者單人清理大野(4騎士)時使用。

(13級天賦)法術護盾

其他幾個無論什麽場合,價值遠遠不如法術護盾。

(16級天賦)火焰風暴

強化W的核心天賦,大菠蘿就是從這個時候開始崛起的;推線為主,捨棄雙壓製的救場能力。

(20級天賦)風暴轉移or繼續強化終極技能

風暴轉移,帶線時被GANK的逃脫技能,或者團戰先手及追殺。推線時即使能夠復活,也不要輕易交掉靈魂石給對手送經驗。

對戰思路

1)前期混線

大菠蘿前期能力非常弱小,出門通常都是猥瑣混線積攢靈魂石,有機會就用W磨塔和城門的血;當然地圖機制一定要去支援隊友。

2)必須清理兵線

無論哪種定位的大菠蘿都必須清理兵線以收集靈魂石,16級之後效率極高,比如黑心灣能高效的同時收上中兩路的兵線;不僅僅為了收經驗,兵線優勢對團隊的視野貢獻也是非常大的。

3)收隊友不敢收的兵線

帶較深一些的兵線能夠有效的牽製敵人,同時自己的處境也是非常危險;而大菠蘿是個肉盾角色(至少比專業英雄肉);雖然單挑能力很弱,但是單人過來GANK你的DPS英雄用閃電吐息R2基本能夠打跑,如果不行則可以拖到牆壁或障礙物風附近用暴轉移逃走;多人來的話死就死吧,首先牽製到了敵人,其次你還有靈魂石復活不會造成4打5的處境。

4)推線時機,地圖機制的節奏掌握

打推線型英雄首先要能掌握好地圖機制、團戰趨勢的節奏等,一味單機的話是不可能拯救世界的!這些內容很難說清楚,只能靠經驗來慢慢累積吧。簡單的列子:

兵臨城下團戰即發時去帶線,敵人完全能夠滅了你的隊友再回去收拾你,特別是要塞(內塔),被破之後很可能被敵人一波推翻基地。

同樣是兵臨城下,如果敵人要進攻的是堡壘(外塔),而你有能力拆掉敵人的要塞,則可以讓隊友牽製敵人放棄自家的堡壘,堡壘換要塞還是很賺的;如果敵人放棄推進回去抓你。則起到了預計的牽製效果。

考慮到帶線會被抓死,到底是用兩條命來打團還是一條帶線一條打團呢?這需要考慮可能打團的位置,如果離基地太遠你復活了也趕不上,甚至你們被團滅了也只能起來收收家裡的兵線;如果帶著必死的決心去帶線則要考慮到太多因素,說簡單就是死得值不值了。

僵持局就大膽推線。

W小技巧

W的火球回饋對建築物和魔像能夠打出多HIT,造成更多的傷害;一發W通常能夠打出1000-2000的可觀傷害!

首先是目標的體型,目前發現只有魔像(野外BOSS)、堡壘(外塔)、要塞(內塔)和基地(核心)可以打出多HIT。然後是釋放W及火球回饋的距離和角度問題,這個只能憑經驗判斷了。

堡壘:近距離釋放W,火球回饋時人物稍微退後一些時有可能命中3HIT(發射出去時1HIT,回饋時2HIT);掌握好位置遠距離釋放W,也可能命中3HIT。

要塞:隨意釋放都經常出現3HIT,極少的情況才會出現2HIT,用上述打堡壘的方法釋放的話偶爾會出現4HIT。

基地:建築體積又稍微大一些,用上述的方法放W經常可以出現4HIT,隨意放也都是3HIT。

魔像可以打出5HIT!方法是魔像釋放AOE時走開,掌握距離再釋放W,回球回饋時Q衝上去貼臉,基本都是4HIT,偶爾會出現5HIT!機制不明,可能是Q的關係,只可惜Q不能對建築物使用。


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