風暴英雄 阿爾薩斯天賦加點 依然能Carry
風暴英雄 阿爾薩斯天賦加點 依然能Carry
風暴英雄阿爾薩斯天賦加點分享,阿爾薩斯在之前的版本實力太過耀眼遭到削弱,即便如此在當前版本依然是大熱T的存在,在團隊中還是能肩負起肉盾的責任,這裡和大家分享一些關於阿爾薩斯天賦加點以及常用技巧,希望能幫助到大家。
阿爾薩斯是一個戰鬥型英雄,特點是回復能力強,減速控制效果好,如果對面放任不管能提供很可觀的輸出。在很長一段時間阿爾薩斯都霸佔著風暴英雄第一T的寶座,接著他就迎來了一系列的削弱,不過直到上一個版本他都還是一線的戰鬥型英雄。
到了這一個版本,阿爾薩斯從輸出能力到肉的程度都大幅降低,原來一往無前衝入敵陣能打能抗的阿爾薩斯已經不複存在了。但是瘦死的駱駝比馬大,阿爾薩斯儘管不如以前勇猛,但是還沒到廢掉的程度,只是現在需要使用者更加注意自己的操作和切入時機。
一、阿爾薩斯屬性分析
阿爾薩斯的生命值和成長並不出色,在戰鬥型英雄中排倒數第四,僅僅超越了桑亞泰瑞爾小強這三個偽戰鬥型英雄。過去的阿爾薩斯因為有食屍鬼和符文分流的存在血量並不是非常重要,回復能力才是阿爾薩斯的強大之處,但是在這些回復能力都被大幅削弱的現在血量低是阿爾薩斯一個很明顯的問題。魔法方面因為阿爾薩斯有特質能回魔,很少遇到缺魔的情況。而阿爾薩斯的攻擊力則十分出眾,在全英雄裡排第七,是輸出最高的戰鬥型英雄。
二、阿爾薩斯技能分析
霜之哀傷的饑渴(戰鬥特質D):能提供額外傷害和回藍,盡量CD好了就用。值得注意的是這個技能能重置普通攻擊,也就是說能取消攻擊後搖,所以使用D的時機應該是在砍出一刀聽到擊中音效後瞬間使出,這樣能使傷害最大化,相當於瞬間砍出2刀,減少了1s的攻擊間隔。
死亡纏繞(Q):可以輸出可以回血,治療量恆定為2234當前血量的10%,輸出則是治療量的75%,所以這個技能最好用在治療上更劃算。這個版本的改動是減少了5點魔耗。
凜風衝擊(W):W 是定身不是暈眩,所以不能用作打斷。而W的傷害甚至不如平砍,輸出可以忽略不計。大致上W有3種用法:一是跟隊友一起GANK時先手留人,這時一定要上馬衝過去,然後將W放在對方後退的路線上;二是在戰鬥中對面想跑時留人,前面已經說過W的傷害基本可以忽略不計,所以一定要留到發揮定身效果時再用,也即是對方打不過想跑的時候;三是在團戰中保護隊友,對面前排衝己方後排時靠W定住同時用E粘人,給隊友足夠的輸出太空。
寒冰風暴(E):這個版本E的改動非常大,增加了生效範圍,增加了傷害和魔耗,但是我仍然認為E被很大程度上削弱了。因為原來1級的冰凍廢土是必點天賦,所以E的範圍在這次改動中實際上是縮小了,最近我在使用阿爾薩斯的時候發生了很多次因為E的範圍而沒有黏住人導致對面跑掉的情況。雖然E的傷害提升了,但是這個技能最主要的效果在於30%的群體減速而不是傷害。所以比起不是很重要的傷害提高,魔耗的增加和範圍的減小對這個技能的削弱更大。
亡者大軍(R1):亡者大軍在這個版本之前一直是阿爾薩斯的核心技能,正是這個技能使得阿爾薩斯成為全風暴英雄中最肉的角色。而這次改動大幅削弱了這個技能,原來10級時每隻食屍鬼提供450血量,現在每隻只有344的回血;20級時原來是每隻750,現在只有584。所以級別越高這個技能和原來的差別越明顯。同時冷卻時間延長至100秒也大幅削弱了這個技能的強度。
召喚辛達苟薩(R2):相對於亡者大軍的削弱,冰龍的增強也很明顯。CD減少10秒,減速效果延長1秒大大增加了這個大招的實用性,所以這個技能目前有很高的出場率。
三、阿爾薩斯打法打法介紹 對線期:阿爾薩斯對線能力一般,打近戰還可以,打遠程因為自身沒有遠距離AOE所以很可能會被壓,不過因為自身比較肉還有回血和控制所以不容易被 GANK死,因此1對多猥瑣吃經驗是沒什麽問題的。推薦在對線期配合隊友GANK,W定身和E的減速使阿爾薩斯的GANK成功率很高。
團戰期:現在阿爾薩斯和以前不同,不能直接衝進對面人堆裡開大軍回血了,現在的回血量很可能跟不上對面的傷害。所以最好是等對面衝上來時抗住對面的近戰,用W和E干擾他們保護己方後排。
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