遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 越後期越強!風暴英雄野蠻人桑婭高級攻略

 風暴英雄 越後期越強!風暴英雄野蠻人桑婭高級攻略

今天要跟大家介紹的英雄就是"桑婭",她跟其他坦克不太一樣,通常不太這合第一位進場,選擇桑婭的話幾乎都需要再配另一個主坦,但不代表桑婭沒坦力!只是需要更多的走位跟血量判斷,而我自己的玩法是屬於半坦流,續戰力一流,傷害也不錯。桑婭在前期算是一支強勢角色,優越的打野能力。初期W砸地板痛到爆,中期到後期之間偏弱勢,越後期能力越強!

A.技能介紹

桑雅相當依賴的指向暈技,同時還能產生怒氣,開戰,單抓,都相當強力,!!

桑雅的重要輸出技!!前期不小心被桑雅w蹦到一下..根本痛到爆阿,越後期傷害感覺 越不明顯,但實質上還是不錯的輸出技能!!

這次改版把旋風斬的治療量增加到40%!!原本打野就相當強勁了,更確保了血量!

桑雅因為不需要魔力而是使用怒氣,配合旋風斬讓續戰力變得相當高,通常我玩桑雅不是死掉的情況下很少回城,線上小兵吸一下血又滿了,而使用技能能增加跑速,在追擊上也是相當不錯的

這次被削弱CD時間變為70秒,其實我一直搞不懂Bz為何要削弱這招,優越的施放距離,範圍不錯的暈技,跳的好大家會愛死你,也是桑雅的賣點之一!!

躍擊被削弱的時候,我有嘗試使用這個技能,基本上會戰開了以後全程都有這狀態,看技能介紹貌似超強....可是實際使用上.....會發現手腳很短= = ,而且很難抓時間進場,而選了這招...代表你放棄了躍擊這個強力cc技,雖然單打能力跟輸出會變高..但老實說誰會站著跟桑雅對乾阿!!!!(除了阿薩斯,老陳)

B.天賦介紹與推薦

LV.1

"建議點2"

這層在我剛玩桑雅的時候都是選擇"4"...後來發現其實沒啥差= =...除了一等會戰感覺比有用外,後來都選擇"2"硬度會明顯上升,也讓桑雅更容易存活!!

LV.4

"強烈建議點3"這層我也試過"1.3.4"的點法,最早是點"4"後來發現雖然傷害增加蠻多的...但消耗量太高一個會戰能打個4次以上就要偷笑了...

也嘗試過點"1"來加強線上跟打野能力,雖然有效果但其實也還好= =(因為原本就很強了) 點了"3"之後,整個愛上,怒氣源源不斷,會戰的追擊能力也向上提高一個等級(前提要Q的 準),強烈建議選擇"3"

LV.7

"建議點3"

這層有些人會選擇"2",但事實上在打會戰的時候效用不明顯...有方向性跟聚集在一起才會有明顯的傷害而我自己本身是強烈建議點"3"我常常因為這10%的補量讓對方誤算,加上走位讓桑雅常 常能瑣血逃跑,而且CD只需10秒,好天賦不點嗎~

LV.10

"強烈建議點1,"

我本身認為....出桑雅這個角色的價值,除了他的打野能力外,就是看上躍擊這個範圍CC, 施放距離跟範圍都不錯(被抓還能拿來逃跑)

至於"2"...如果是玩輸出流的可以考慮這招,但如果要玩輸出我會建議玩伊利丹(近戰刺客)因為越後期追擊能力,切後排能力,躲招,各方面都強過桑雅....除了體質上= = ...所以我還是強烈建議選擇躍擊!!

LV.13

"視情況選擇2或5"這層根據對手角色來選擇天賦,對手如果是高爆髮型比較多的(如:諾娃,澤拉圖),我通常會選擇"5"他能增加你的坦度存活率如果對手爆發不多,CC也還好的話,也可以考慮選擇"2" 能增加生存率跟移除限制效果也 不錯,不過因為旋風斬會被暈技斷招...通常我都是選"5"來增加對技能的抗性!!

LV.16

"強烈建議點5"

這次改版有增強英氣逼人的效果上升至50%,但以目前英霸的強力輸出角色,都是以技能輸出流為主,除了少量英雄(如:雷諾,伊力丹,阿薩斯..)實在算不上實用..,但假設對方陣容有 上述那三隻也可以考慮點出來...但正常情況下我認為選擇"5"是最好最萬用的,直接增加30%血量的護盾...真的非常實用,常常危急時能救你一命,也能增加桑雅的生存力!!

LV.20

"強烈建議點1"

這次改版風暴復活CD時間被削弱到180秒,但5秒復活實在是太強大了......所以我強烈 建議選擇"1"

至於"3"...放不好還會卡到自己的隊友.....基本上也不實用..在強調一次5秒復活實在是太強大了阿~~~~~!!!!

C.心得

很多人都說桑雅的輸出很高,比起半坦的玩法不如選擇輸出。其實這是錯誤的,真的有玩過桑雅的人都會知道,就算你特化全部輸出,也比不上刺客

唯一勝過的也只是血量多一點,前期看似爆發很痛,其實越到後期...你會發現爆發完全跟不上刺客。

中後期開始你用砸地板輸出...你會發現越來越沒力,而且跟近戰刺客比較起來....沒有位移技能。可能進去就回不來了

反之選擇半坦玩法,檔格,法盾,怒氣治療.石膚,都能大大幫你增加吃招跟生存率,加上良好的走位,其實桑雅也不容易死、只是相較阿薩斯,老陳稍微遜色,但桑雅多了大範圍控制跟優秀的續戰能力。而且玩桑雅不知道為啥..感覺很爽。大菠蘿的蠻子在作祟。希望我的心得對喜愛桑雅的玩家會有些幫助!

懶人天賦密碼:"2.3.3.1.5.5.1"


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