風暴英雄 影響戰局的細節攻略 細節決定成敗
風暴英雄 影響戰局的細節攻略 細節決定成敗
玩風暴英雄的時候,我們需要注意的八個地方:
1、地圖上所有野怪都顯示刷新時間,所有人都能看到。有些地圖有吊燈(比如礦坑中路騎士旁邊房子的拐角),有玩家經過的話,吊燈會晃動,包括隱形部門。詛咒谷的烏鴉,在玩家經過的時候也會飛起,晃動的吊燈和飛起的烏鴉就算沒視野,也是能看到的。這個可以做為一個資訊——這裡有活人!
2、啊巴瑟的蟲子有倒數計時,能夠以此推算啊巴瑟的位置。雜加拉的菌毯永遠都是圓形,可以從弧度判斷中心位置直接打掉。雜加拉的蟲洞也會產生菌毯,而且只要在雜加拉讀條結束前把蟲洞打掉,雜加拉就用不了。隱形部門移動的時候是有波紋的,diablo的火焰(W)之間大概是15度角,越靠近就越難從縫隙躲掉。
3、每個英雄攻速不一樣,在風箏的時候注意結合自己的攻速調整操作節奏。遊戲中按Y然後再拖動滑鼠選擇語句,可以和對面簡單交流。
4、前期不要靠近防禦塔,如果1級團戰並不能殺掉對方,那就應該去線上拿經驗。月亮井有100s的cd時間,哪怕gank只是讓對面喝了月井,那也算是成功的。換線的時候,一定要有人補位,丟一波經驗,很可能就是比對面晚到10級。
5、英雄死亡後,用tab打開面板能看到英雄頭像處有骷髏標記,同時合理利用復活時間條給的資訊,利用對面英雄復活的時間,可以做很多事。
6、遊戲中沒有無事可做的時候,要麽清野,要麽gank,要麽拿地圖資源,要麽多人推一路,不管做什麽,線上經驗是送的,不拿浪費,但對隊友的支援永遠放在第一位。
7、合理利用對手的思維定式,gank節奏和拿野節奏基本在第一次的時候就可以推斷以後的行為。合理利用瞭望塔,瞭望塔變色說明有人,用技能探草叢永遠是明智的選擇。
8、盡快取消已經失去作用的技能,讓它盡早開始讀CD。比如:巫醫的W、diablo的噴火、澤拉圖的監獄等。
風暴英雄中關於英雄的個人見解:
1、每個英雄雖然有自己的定位,但是根據天賦可以完全變成另外一種英雄。比如塔薩達的定位是輔助,但他已經做為DPS存在了好多年。英雄是固定的,玩法不是固定的。天賦系統把英雄的成長太空擴大了很多。
2、別看塔爸爸可以反潛,但是別人同樣可以利用塔爸爸開視野的圈判斷他人在哪,畢竟都是圓形。英雄可以根據體形大小來卡位,坦克類英雄的存在意義中還有一點就是卡位!卡對面的位,不是自己人的....
3、當猴子說我在看書的時候,那麽他一定在打HOTS。
關於個別英雄在成長過程中的一些看法:
1、澤拉圖
初階:能夠用虛空監獄救人或者防止敵人逃跑
中階:團戰能夠用監獄困人,以多打少
高階:能夠及時取消監獄配合英雄的範圍技。比如:nova的衛星炮、diablo的天啟、弗斯塔德的閃電beam。需要注意的是,這些都是有延遲的範圍技,對於瞬發範圍技,比如烏瑟的神聖風暴,還是讓他配合你吧...
2、雜加拉
圈人大招圈中的人,會受到diablo 的R噴火和塔薩達W閃電的傷害,這就是BBQ戰術。同時,圈人大招也可以用來堵路。
雜加拉在Q的時候會根據放出毒爆蟲的數量決定自己在原位不能移動的時間,放的越多,當木樁的時間就越久...Q那麽容易躲...你還要放8個...是不是找死?!
雜加拉沒位移技能,20級出閃現會極大提高存活率,可以安心躲在後排放Q和WE(WE指的是技能,不是那個WE戰隊,我是WE一生黑)。
3、啊巴瑟
初階:能夠用W清兵拿經驗
中階:卡Z的cd變換位置,防止對方根據蟲子推斷你所在的方位,能夠把W放在地圖上對方的必經之路,同時用W開視野
高階:保持3路或2路和野區視野的切換,把握一切資訊,隨時支援發生戰鬥的線路,一個好的啊巴瑟是整場比賽的操縱者。
4、有一類”英雄“
初階:地圖上3路都沒人,你們的”英雄“直接朝對面野區前進,要麽全隊跟上去,抓對面打野的人,要麽放生他。
中階:某一路有個殘血敵人,同時全地圖還miss2個敵人,你們隊的”英雄“直接衝上去要拿一血,當只有你一個人的時候,不要去,放生”英雄“,保全自己,否則就是送個1+1。
高階:小地圖看不到對面,所有野怪也在重生中,也沒地圖資源可以拿,你們的”英雄“一個人走進了野區,準備進草叢...直接放生或者做好打團的準備。打的好沒準能贏團戰,打的不好就...
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