風暴英雄 澤拉圖兩套天賦推薦:爆發or低調由你選擇
風暴英雄 澤拉圖兩套天賦推薦:爆發or低調由你選擇
澤拉圖英雄優劣
澤拉圖的定位與諾娃相似,先對比一下這兩位英雄的優劣之處:
1)逃生能力(優):有閃現技能和大招虛空禁錮,澤拉圖即便被敵方5人發現也通常可以安全撤離,因此偵查時可以更為大膽一些。
2)爆發力(劣):澤拉圖的爆發力沒有諾娃那樣簡單粗暴有效;兩者的極限爆發輸出能力差距非常大。
3)推線和打野(優):澤拉圖有著短冷卻時間AOE以及持續的輸出能力,這方面諾娃就相形見拙了;另外在後期,澤拉圖的打野和拆遷速度在刺殺英雄裡面也是非常出色的。
4)輸出環境(劣):由於是個近戰的關係,參加團戰時澤拉圖的良好輸出機會遠沒有諾娃多。
5)團隊支援(優):大招虛空禁錮不僅能救己救友,超長的控制時間能在打團時形成以多打少的局面!
總結:澤拉圖的單殺能力比諾娃差一些,但綜合能力更為全面。
澤拉圖不同天賦推薦
爆發路線
全輸出加點,以20級的數據和滿聚合之力時的狀態為例:普通攻擊傷害 = 294,刺客之刃 = 367,刺客之刃+一鼓作氣 = 441,W的傷害 = 600, Q的傷害 = 498。
理論上如果能打滿一套AWAQAWAEA的完美Combo,總傷害值將達到3829點!這種輸出能力打BOSS和拆建築都不虛專業型英雄。
低調路線
這套天賦以低調騷擾為主,天賦點齊後,W不破隱身,E可以返回原地,騷擾和生存能力一流。但是由於少了2個普通攻擊加成的天賦,整套Combo的輸出能力低了很多,打滿一套完美的全技能接平砍連招也只有2885點。
<1層>格擋
澤拉圖擁有全遊戲裡最高的基礎攻擊力,不過攻速就不是那麽高了。因此老練的獵手收益略低,而且一個遊走、偵查定位的英雄,沒有太多機會去收線。點出格擋後1V1對拚優勢很明顯,同時可兼顧打團的生存能力;格擋大概每4秒充能一次,在抵抗單次傷害很高的龍騎士、恐魔、以及點出天賦的諾娃的普通攻擊時非常明顯。
<4層>聚合之力
結合下面的雙重炸彈可提供更多的技能傷害輸出,通過擊殺敵人英雄最多可以疊加到20%,死亡後丟失。注:不要求澤拉圖親自擊殺,在附近有助攻即可。
<7層>一鼓作氣/暗影尖刺
一鼓作氣偏向高爆發力,一套Combo下來差不多多了一次Q的傷害值。點暗影尖刺則是走猥瑣的路線,能夠安全地WW干擾敵人;與阿巴瑟配合更是惡心至極。
<10層>虛空禁錮
5秒強控的應用範圍非常廣;救人、團隊控場、搶野、搶資源、保護建築(海盜轟炸無效)等等...
<13層>刺客之刃/蟲洞
與第7層天賦一樣,一個偏向爆發力一個走猥瑣路線;團戰僵持局可以E上去Q A打一套然後E回去,或者用E追殺補刀後也能安全撤離。
<16層>雙重炸彈
核心天賦,無論打爆發還是騷擾敵人。
<20層>智能囚禁/風暴轉移
智能囚禁可以在亂軍之中安全地救下被圍攻的隊友。而風暴轉移可以讓你用E追擊敵人後安全撤離。一般和第5層天賦對應:刺客之刃配風暴轉移,蟲洞配智能囚禁。
澤拉圖對戰技巧
GANK與反GANK
◆ 前期有效的擊殺英雄能讓團隊的經驗值領先,最早達到4,7,10級的隊伍無論資源搶奪、推進打團都能掌握更多的主動權。
◆ 前期GANK的目標通常是沒有位移、逃生力量弱的英雄;比如巫醫、扎加拉。錯誤的GANK目標通常會讓你有勞無功,比如逃生能力極強的泰瑞爾、塔薩達爾等...
◆ 反GANK就是蹲守保護兵線上的隊友,在敵人來GANK時給予一記悶棍。因為隱身的優勢,敵人很難察覺到;有時候比主動GANK更有效。
◆ 16級天賦成型後澤拉圖的一套Combo擁有不俗的爆發力,但是澤拉圖能單挑贏的英雄並不多;對落單的英雄,一般先上去WW騷擾消耗一下,有十足的把握在出手,如果有隊友在蹲的話立刻R或E逃走(條件允許的話同樣能擊殺掉目標)。
◆ 阿巴瑟是澤拉圖的好搭檔,也是最大天敵;面對有阿巴瑟的陣容澤拉圖會很難受。
偵查
◆ 前期留意打野英雄的動向並對野點進行偵查,4、7級的時候某些英雄很可能會單獨偷一波小野(胖子),運氣好就是人頭和傭兵雙收!
◆ 而大型野怪(騎士)、BOSS或重要資源的話則可以呼叫隊友;或者利用虛空囚禁限制住敵人搶一波試試,成功後對手會永遠忘不了你:當野怪死亡時敵人不巧站在佔領點外面,開R囚禁住他們,自己去佔點。
◆ 偷奔波兒灞的魚蛋,因為有E不被包夾的話能全身而退。偷阿巴瑟一般只能成功一次,下回你去的時候將有地雷招待你!
團戰
◆ 澤拉圖打團比較尷尬,必須掌握好切入的時機,並且懼怕控制技能;很多局勢糟糕的情況下只能在後排丟W騷擾。團戰靈魂就是要用好虛空囚禁,盡可能的限制更多敵人,爭取團戰先手優勢以及自身切入輸出時的安全。除非局勢實在過於順風,一般不點第一個大招暗影突襲。
◆ 切入時機:前排肉盾吸引到火力時、對手關鍵的控場技能已使用、目標是否有法術護盾等。攻擊的目標不一定是敵方後排,也可以囚禁他們,然後集火肉盾(除了在喝酒的熊貓這種東西)。
◆ 潛行切入:可以留E來逃跑或者追殺;不過很容易被對手反隱偵查到,而且不能及時切入。
◆ E切入:更及時和有效,留蟲洞或者風暴轉移來脫逃。
◆ 另外虛空囚禁先手,讓隊友接上定點打擊(諾娃)、末日之兆(迪亞波羅)等,都是一些比較實用的套路。
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