遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 阿努巴拉克強化控制型天賦介紹 絕對的控制

 風暴英雄 阿努巴拉克強化控制型天賦介紹 絕對的控制

一、阿努巴拉克技能介紹

甲蟲宿主(戰鬥特質):每次施放技能後都能召喚小蟲子,但是這些小蟲子似乎AI有點問題,會優先攻擊小兵。一般來說控制型天賦的阿努巴拉克不依賴小蟲子的輸出,但在敵方沒有小兵在附近的時候小蟲子還是有點作用的。

穿刺(Q):Q的彈道較慢,需要良好的預判。一般情況下我都是騎馬切入戰場,接近敵人後再放Q來增加命中率,或者追擊時使用。遠距離Q可以作為騷擾手段,但傷害並不高。或者在詛咒谷、恐魔園等狹窄地形時遠距離施放。

硬化甲殼(W):阿努巴拉克自身的生命成長值較低,需要W的護盾作為彌補。經過後期強化的硬化甲殼具有不錯的清兵能力和很高的護盾值。

潛地衝鋒(E):阿努巴拉克的靈魂技能,阿努巴拉克機動性的保障。下面為大家說說潛地衝鋒的用法。

逃生。為什麽要第一個說逃生功能呢?因為筆者已經無數次用潛地衝鋒絲血逃生了。超長的位移距離讓E可以輕鬆跨越絕大多數地形,因此在詛咒谷、巨龍郡這種地圖直接穿牆,讓敵人無法追擊。當隊伍中只有你一個坦克英雄時,團戰中就需要吸收第一波傷害,然後直接用潛地衝鋒脫離戰場。

追擊。單挑或者殘局時,應該把E當做一個追擊的技能,控制敵方英雄的任務交給Q就可以了。用潛地衝鋒迅速移動到敵人後撤的路線,然後卡位(卡位技巧後面會詳說),優秀的對手會躲掉你的眩暈,但沒關係,只要我們能阻斷他的退路就可以了。

先手團控。前期是不推薦先手團控的,這時候阿努巴拉克比較脆。後期點出W的1.5倍護盾和蟲群風暴後,阿努巴拉克可以在對面站在一起時用E先手開團,接Q控制,吸收完第一波傷害後看情況選擇後撤或者繼續進攻。

蛛網衝擊(R1):點控技能,筆者一般不使用,這裡不做評價。

蟲群風暴(R2):AOE傷害+回復技能。點出這個技能之後,阿努巴拉克不管是輸出能力還是肉盾能力都提升了一個等級。需要注意的是,蟲群每擊中一個敵人就能多為阿努巴拉克吸收一份血量,也就是說如果在小兵多的地方開戰,蟲群風暴能獲得最大的收益(對上阿爾薩斯的食屍鬼大招時非常好用)。

二、阿努巴拉克天賦推薦

這裡給大家推薦的是一套強調控制能力的天賦,主要的思路是強化潛地衝鋒。

第一層:延展之刺。第一層的幾個天賦都比較尷尬,持久甲殼的護盾時間延長意義不大,侵略甲蟲是“蟲子流派”的天賦,無奈之下只能點出延展之刺了。

第二層:蛛魔蟲王。很重要的一個天賦。很多時候都是靠這20%的位移距離才能順利穿牆,讓阿努巴拉克成功逃生。2秒的冷卻時間算是附贈的,也比較不錯。

第三層:毒蟲鼇刺。這個天賦的傷害隻比E技能少一點,算是很高了,在後期基本上W+E就可以清一波兵。

第四層:蟲群風暴。前面已經說過,蟲群風暴不僅是強大的輸出手段,而且也是重要的回復手段。

第五層:強化骨板。50%的護盾值提升還是很可觀的。

第六層:地震中心。核心天賦。強化之後E的範圍大幅擴大,命中率因此大為提升,優異的效果甚至讓潛地衝鋒可以媲美一些控制型大招。另外E本身的傷害就比較高,100%的提升可謂是超值。

第七層:風暴之魂。用了這麽多次之後,覺得風暴之魂的兩條命給玩家提高了很大的容錯率,除非順風局否則都要點出風暴之魂。


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