遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 陳風暴烈酒天賦分析 打法攻略

 風暴英雄 陳風暴烈酒天賦分析 打法攻略

陳這個英雄,是一個非常能讓人產生錯覺的英雄,新手會在錯認為他是一個很肉的英雄的時候(20級5600的血,僅次於大菠蘿和屠夫),發現他其實很脆,也同樣會在認為即將能擊殺他的時候,發現他硬得沒道理被秀一臉然後反殺。這是一個非常講究節奏的英雄,一旦你玩上手了,會發現對這種節奏的流暢把握,能讓你愛上釋手。而對這個英雄的理解,也盡皆體現你在戰鬥中的節奏把握上。

英雄技能

D

陳的靈魂技能,正是這個D技能,讓陳的硬度上升到了不可思議的地步。

Q

不錯的點殺能力,也是三個技能裡唯一算得上有可觀傷害的一個技能。要注意Q過去是到目標的身後,是一個可以越塔的技能。

W

小範圍AOE,更多的作用在於減速的留人。

E

同樣是小範圍AOE,勉強可以清小兵,傷害能力也就僅限於此了。

可以看出,陳的傷害能力並不是很強,甚至可以是用弱來形容。但是QAWE的一套,對於後排輸出英雄來說已經足夠,所謂的傷害弱,也僅僅是對小強屠夫這種超強型英雄來比較而言,畢竟下面還有大菠蘿MK這種吊車位的在安慰人心友人在呢。而Q的突進加不錯的傷害,以及5秒的短CD,是讓每一個後排英雄都非常頭痛的技能。WE兩個AOE技能,更是抓隱身的利器,每天被酒火打出來的諾娃和澤拉圖能從地球排到艾爾。

天賦

首先要說明的是,HOTS的天賦並不是死板的一套點法,隨時根據對面的陣容來調整自己的天賦點法才是正確的行為。

第一層

Q是陳技能裡唯一能拿出手的傷害技,50%加成後切脆皮效果不錯。當對面的陣容脆皮多時,選擇該天賦。

增加留人能力,當對面的陣容比較硬的時候,選擇該天賦來更好的幫助團隊。

即使加2秒,傷害也還是很著雞的。

陳不是帶線英雄,這個天賦基本沒有用。

第二層

酒上限能增加技能施放次數減少喝酒的次數,看著很美,便陳的硬度是由他的喝酒時間決定的。所以該天賦其實很廢。

靈魂天賦,在陳所有的天賦裡只有這一天賦是必點的選擇沒有之一。加倍的速度造就了陳的節奏感,有節奏感就有主動權,也才能把節奏的靈動發揮得淋漓盡致。

特定的陣容下可以考慮的天賦,但在鯨吞牛飲面前完全沒有選擇它的理由。

和下面的深層天賦相比,可說是E技能裡最有用的天賦了,但理由同上。

第三層

是陳天賦裡唯一一個減傷的天賦,也正是陳的減傷天賦的稀少所以導致了新手所感覺的陳很脆的錯覺。這個天賦在面對平A型英雄多時,比如雷諾蛋蛋平A流的維拉等等時,可以選擇該天賦。

定身,並非擊暈,不能作為打斷技,但也非常優秀了。有了這個天賦,短CD的Q追殺留人能力非常之強。

增加了傷害,但是陳的傷害就還是不要在這條路上走了,沒有出頭之日。

又是一個優秀的技能,當你的隊伍控已經足夠的時候,或者對面並沒有位移英雄的時候,放棄Q的定身選擇這個天賦讓自己更硬。

也是一個優秀的可用天賦,翻倍喝酒使你可以很快積攢酒量,QAWE一套喝酒,這種節奏讓這個天賦在一場戰鬥中80%時間能發揮作用,當對方有打斷英雄來克制你的時候,選擇這一天賦。

第四層

R1

一個從視覺上非常喜感的技能。對於打亂陣型、強開團有著非常好的作用。在巨龍這張圖,更是可以實現1V3守塔的超強技能。

R2

大多數情況會選擇的技能,這個分身讓陳擁有了更強的容錯能力和吸收傷害能力。實際上分身出的三個小熊貓並不是非常硬,但在低血線後開出的大,以用三隻分身兩個位移的技能,往往讓別人失去了集火你的動力。注意變回來時是按照風(藍)、火(紅)、地(綠)的順序,所以時間快到時要保護好當前變回來的那隻分身,不要讓自己在人堆裡變回殘血的陳。

第五層

大部分時候是Q起手,所以這個天賦基本沒用。

效果卓越,這這一層的首選天賦。

這個範圍是很小的一個近戰範圍,大約只有2個身位,所以這個天賦並沒有什麽用。

戰鬥的節奏要求陳並不是次次都把酒喝光,所以這個天賦也沒什麽用。

對面控制多的時候,這是必點天賦。

第六層

優秀的爆擊傷害能力,打脆皮非常疼,如果你這之前點了壓迫點,那麽也點上這一天賦吧。

可用的天賦,但適用性並不是那麽強,只有當面對有打斷又沒有位移的英雄時,點這個天賦W走過去E,留Q接技能回來以保證存活。但這樣的英雄真的不多(雷諾算一個),而作為16天賦又太深了。所以只能算勉強可用。

所有加傷害的E技能天賦都是搞笑天賦,真心的。

也是一個不錯的技能,當團隊少坦需要你更硬的時候,選擇這個天賦。

第七層

可用,後期畢竟時間是寶貴的。

首選天賦,第一選擇,對於陳這種切進去出不來的英雄來說,閃現等於多了條命,也可以閃現Q切人,陳的留人能力一旦粘住了,對手就沒有什麽機會跑了。

2秒的時間提升有限,R1的速度也並不對提速有太多需求。

再強調一遍,老陳不要追求輸出,還是老老實實喝酒吧。

陳的天賦有兩種思路。

第一種脆皮多的。

第二種對面比較硬的。

其他在每一層的天賦選擇上面已經說了,請根據己方與對方的陣容自行選擇食用方式。

再說說陳的戰鬥思路。

1、對線,對能欺負的英雄,喝酒,上去WE,回來繼續喝酒,如此消耗。面對長手遠程,老老實實喝酒吃經驗就行。不要追求普攻傷害,陳不是靠普攻打傷害的英雄。

2、打野,陳打野可以做到無傷,但缺點是速度慢。所以找一個人幫忙打最佳選擇,QAWE上去,喝酒等CD好,野怪破不了盾。

3、小團戰,陳非常強的地方,Q上去就是乾,因為幾乎沒有什麽人可以打得動你的盾。等CD好了又是一套,5秒CD可以隨時在幾個敵方英雄之間來回切,轉集火非常靈活。

4、大團戰,切後排,粘輸出,也可以Q回來減速切自己後排的對面肉,給己方英雄拉扯出輸出太空。要注意的地方就是看好自己的大,不要被對面控住開不出來或者諾娃這種一套秒了沒來得及開。特別要注意的是,對面有打斷技能的時候,不要輕易上去先手Q,因為喝酒一旦被打斷就是有去無回了。

最後說點tips。

1、Q只要是敵方目標都可以使用,建築、召喚出的圖騰等等都行。打掉外塔後門邊上的小牆不要拆,關鍵時候你可以Q他逃命。

2、R2分身時,開大的瞬間是無敵的,可以用來躲、騙各種技能。分身的QW都是可以穿越地形的,要多注意利用。

3、Q的同時不能在空中開大,但是在空中依然要吃傷害,這個時候按R的話就會出現人死了但是三隻小熊貓出現泉水的情況,也就是說,這個瞬間是不會無敵的,所以要避開這種使用情況。

4、小強是陳的爸爸,千萬不要想不開上去找他乾。


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