遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 迪亞波羅技能與天賦詳解 迪亞波羅怎麽玩

 風暴英雄 迪亞波羅技能與天賦詳解 迪亞波羅怎麽玩

迪亞波羅英雄簡介

迪亞布羅又稱作大菠蘿、菠蘿,是一名(單體)攻擊力偏低、除R2閃電吐息大招外無爆發能力,遊戲前期弱小、中後期開始崛起,依靠全遊戲最高的生命值、強大的控制技能與龐大體形掩護隊友或達到某些戰術目標的肉盾英雄。本文所列數據大多根據天賦模擬器與少量作者的記憶。大菠蘿不算被動技能,生命成長已是遊戲最高的幾個英雄之一。

迪亞波羅技能

大菠蘿非常適合智能施法,原因是合理的Q、E釋放時機往往一閃而逝,智能施法可以非常好的抓住這短暫的機會。但是智能施法對於更新R2的菠蘿們有一點影響,不過尚處於可以接受的範圍內。

戰鬥特質:

黑暗靈魂石。在你周圍死亡的敵對生命會提供一個靈魂,這個範圍大致相當於一個W的範圍。每個靈魂給你增加5生命上限,陣亡的敵對英雄提供10個;你一共可以吸取100個,菠蘿在擁有100個靈魂陣亡時會消耗100個靈魂,瞬間在泉水復活自己。復活總體來說利大於弊,弊端就是復活後會丟失那100個靈魂提供的500生命上限;不過可以依靠點擊1級的天賦來增強。天賦分析見下文。

暗影衝鋒(Q):

在合理範圍內釋放,瞬間衝撞對方臉部並把對方擊退一段距離,此時對方會昏迷0.5秒,另外如果被擊退到障礙物上,對方會昏迷1秒。強力控制技能,傷害經常可忽略不計(大菠蘿Q、W、E技能藍耗50,大招R2為80)。以後注意不要天賦強化此技能。使用心得:

作為衝鋒的起手技使用,在團戰中賣臉(低端向)

保護,菠蘿跟在我方脆皮附近,當敵方攻擊我方脆皮,Q之

在敵方目標附近徘徊,當敵方走到靠近障礙物時釋放造成1秒昏迷,優勢追擊時常用,可接E

優勢時騎馬,繞到敵方身前,Q回我方陣營

與E的搭配,威力巨大,分別有:先0.5秒昏迷Q後的快速E;先1秒昏迷Q後的快速E;近身E後快速Q回

昏迷龍騎士、花園恐魔,可將其撞在牆上

戰術搶劫,海盜圖搶寶箱,對面打到最後1絲血的寶箱時刻,撞飛敵人搶錢;巨龍谷守祭壇,1V2或1V1時,自身站在旗下擊飛對方拖延時間,巨龍谷奪祭壇時1V1,可以走位到旗下,撞飛對面強行佔旗子1秒鐘左右然後E到圈外再佔1秒;詛咒礦洞和夜魔園在大怪物死亡一瞬間撞飛敵人搶劫戰利品

戰術逃生,菠蘿被數人毆打,身後有敵對小兵或看得見的野怪或不強力敵方英雄時,菠蘿反向Q到其上,瞬時脫離逃生,友情提示Q可以穿牆衝到可見的野怪身上,與W配合亦可,見下文

打斷敵方一些讀條大招,如巫醫饕餮惡靈召喚儀式

火焰踐踏(W):

按下後立即釋放並擴散的一個大火圈,異常的省藍好用,天賦強化的4級和16級以後會發生質變。大菠蘿的靈魂技能之一,初期作為推線、打野用,4級天賦強化範圍之後又可作為破隱形開視野的好技能,16級強化收回體內以後,集強力反潛、輸出、拖延戰術優點三位一體,CD僅有6秒,團戰時可卡CD釋放。遊戲初期如果你的敵人對擴散的火圈沒感覺,後期他們會細細體味這其中蘊含的恐怖。使用心得:

推線、攻城、打複數的野怪,團戰卡CD釋放,製造傷害

反潛,4級強化範圍,在你懷疑的時刻釋放

戰術拖延,4級強化範圍,巨龍鎮打斷中間召喚龍騎士、黑心灣打斷交硬幣、詛咒谷打斷祭品、我方後撤時釋放,經常可驚喜的發現拖下馬的幾名英雄

團戰時利用敵方站位缺點,喚醒靠近敵方野怪

開視野,W可開視野,強化範圍後尤其顯著,試想一下在野區被人圍毆的場景,大菠蘿想反向Q逃生卻缺乏有效的遠處敵對目標,此時一個W開開視野後的穿牆Q到兩位熟睡的胖子身上

某些奇葩專注攻城推線菠蘿打法會出現4級強化50%提高對非英雄傷害,戰鬥末期會出現大菠蘿攻城傷害爆表的情況(略坑隊友,不再詳談,後文會談及4級強化W範圍與提高非英雄目標傷害的取捨)

壓製(E):

近身技能,瞬間把你的目標摔倒你背後,造成微量傷害,昏迷0.25秒。名字很強大合理釋放有些困難的技能。而且有時候會發現你的目標被摔向的位置不符合期望。另外,天賦中1、4、16級居然出現3次可選E的強化,不過都不推薦。使用心得:

保護脆皮,大菠蘿和敵方英雄貼身時,將敵方摔到菠蘿身後,形成我方脆皮反向逃生,大菠蘿卡位,敵方嘗試繞開菠蘿追擊的局面

將敵方殘血摔到我方陣營,菠蘿恰好可以卡位,阻斷其逃生路徑

對敵對被集火目標短暫控制,雖說E僅昏迷0.25秒,但是敵方英雄被我方攻擊時,菠蘿一個E控制,只要不是摔向幫助其逃生的方向,都是有意義的。同時筆者認為整個E的機能使敵方暈眩的實際時間是大於0.25秒的

打斷敵方一些讀條大招,如巫醫饕餮惡靈

遊戲初期,懲治一些貼身、同時二人比較靠近我方炮塔的敵人,E後快速Q教對方做人

追擊時,擔心先手Q會幫助敵人逃生的情況,可騎馬追擊,如沒下馬成功追到敵方身後,E回,如途中騎馬追擊失敗無法E的情況,仍可QE控

末世浩劫(R1):

全圖控制技能,釋放時所有敵人腳下出現大灘黑水,大約半秒後爆炸,造成可見傷害並昏迷2秒。進可攻退可守,神技。尤其適合我方或對方任一方出現高爆發陣容的情況。使用心得:

團戰開啟前釋放,企圖昏迷數人,低端用法

通常用法,團戰剛開啟,敵方注意力已經轉移到各個目標時,即雙方戰鬥動作開啟後釋放R1,此時敵人注意力難集中在黑水上,昏迷幾率增加

我方脆皮被集火或被強力職業近身攻擊,立即釋放

我方陣營多爆發職業時,利用敵方注意力問題先手釋放,後接我方其他爆發英雄技能

戰術打斷,巨龍谷打斷開祭壇、詛咒圖打斷祭品、海盜圖可打斷交硬幣(不推薦使用)、其他圖可打斷敵方進攻大野怪(不推薦使用)

20級天賦點出強化R2,1級點出60靈魂復活時,可選擇賣掉自己,觸發R2

饕餮惡靈克星,全面壓製巫醫大招召喚儀式,請留在發現巫醫站擼大鬼魂時釋放,筆者見過一些對局對面巫醫點的是僵屍,是無奈的選擇嗎?

閃電吐息(R2):

60秒CD,海量AOE傷害,曾經以為它很美,單排的現實把某人的臉打的高高腫起……多少次,大菠蘿的R2只能噴到1名敵人,多少次大菠蘿死在吐息的幾秒鐘裡,多少次噴吐完敵人沒死回頭一看,隊友掛了……筆者不禁要問,在多麽堅強的團隊裡,大菠蘿能有這個資格站樁5秒或者7.5秒,去輸出,而不去保護後排?使用心得:

我方團隊缺乏輸出的情況下選擇R2,然後20級時強化R2,團戰開啟後朝向複數敵人噴吐,或朝向敵脆皮或被我方集火的目標噴吐,注意吐息全過程基本無法被干擾,可手動取消、僅可被扎加拉R1打斷,另外吐息可能因為大菠蘿被殺而中斷。

單獨偷塔,偷野,帶線到塔下,敵方英雄不在的情況,可以依靠走位噴到縱向2隻塔和大門,偷野時自己一人可偷掉雙胖子,20級以後可以偷掉F4

團戰製造真空區,使敵人不敢靠近,以期造成有利於我方的情形

迪亞波羅天賦

第一層天賦(1級)

惡魔代價:復活只需要60靈魂,大菠蘿很輕易就可以湊齊復活的靈魂數量。擁有60靈魂的大菠蘿可以各種浪各種賣自己,死後趕到線上隨便低頭收幾波小兵、團戰猥瑣混幾個助攻即可湊齊再生的60靈魂了。20級以後強化終末之兆後,賣掉自己的這種行為更加高大上了。不好看卻相當實用的天賦。

千魂之宴:提升靈魂對於生命及生命回復的加成,每個靈魂額外提供5生命及0.1生命/秒。看起來很美的天賦,選擇了它意味著一旦死亡釋放100個靈魂,會喪失這個天賦提供的加成。與4級150總靈魂天賦配合可以製造出遊戲中生命力最高的英雄,適合順風或團隊有奶媽職業的陣容,以期提高治療容錯率。此天賦被巨人殺手完克。逆風的情況,大菠蘿死亡率較高,多出那四、五百點生命上限及9、10點生命回復有如杯水車薪。

格擋:周期性降低平A傷害50%,可存2次。對面雙射手時可選擇,對面平A猛、我方有治療職業時可以選擇,以期提高治療容錯率。前期有一點效的天賦,線上射手對你磨血的行為會受到打擊,後期團戰沒中有多少存在感。

竊魂:一般不點E的強化

第二層天賦(3級)

強化治療:提升30%受到治療效果,實用天賦。我方有奶媽時推薦點出,喝一口泉水也能滿血,血球吃起來更美味了。

吞噬烈焰:提高50%烈焰踐踏範圍,對面有強力潛行時加,期待達成戰術目的時加,期待團戰輸出傷害時加,對面雙潛行必加。

熔火衝擊:提高50%對非英雄傷害,推線、攻城、打野效果出眾,往往讓人不忍割捨的一個天賦,但與前兩個天賦相比,守不足以自保,攻不足以傷敵,額外的攻城傷害僅僅是錦上添花,無法像前兩個天賦一般起到左右戰局的作用。

惡魔力量:一般不點E的強化

第三層天賦(7級)

戰鬥動能:每次平A減少你所有冷卻時間0.5秒。不起眼卻實用的天賦,逆風局更適用。偷塔、打野、殺大怪的時候可以更愉快的W了。劈砍小兵也可以減少大招的CD,想想末世浩劫那恐怖的120秒CD吧,想想團戰中更快的Q、W、E帶來的好處吧。

無盡靈魂:擁有的最大靈魂數量上升到150。順風滾雪球可用,與奶媽及LV1千魂之宴天賦搭配風味更佳。逆風不適用,逆風局中大菠蘿各種死,100靈魂都湊不齊了何來150。

吸蝕亡魂:每秒消耗1靈魂回復3%最大生命,看起來很美好,但這個技能需要時間引導的,隨便來個小控制技能就打斷了。

第四層天賦(10級)

大招的選擇前文已有敘述

第五層天賦(13級)

來自暗影:一般不推薦點

致殘暗影:一般不推薦點

法術護盾:周期性降低受到技能傷害。實用天賦,尤其適合單排及沒奶陣容。提高存活時間,也許效果不是那麽顯著,但有總比沒有好。

百折不撓:降低所有受到控制時間50%,適合有奶陣容,做一個好的攪屎棍吧。

第六層天賦(16級)

火焰惡魔:W後提供一個持續10秒的烈焰鬥篷,但是傷害比憎惡的毒雲還低。

火焰風暴:W收回體內,收回傷害變為150%,前文已有敘述,神級天賦。

盛氣凌人:一般不推薦點

連續壓製:一般不推薦點

第七層天賦(20級)

風暴護盾:AOE隊友,給他們加一個盾。實用天賦,但大菠蘿一般要強化大招。

風暴轉移:45秒一次瞬移,有了它,大菠蘿可以更好的逃生了,但一般要強化大招。

殞命之息:死亡時再次發動大招。有了這個天賦,加上1級點出60靈魂復活天賦,在高靈魂數量下賣掉自己然後就可以發動第二次大招了。

地獄風暴:閃電吐息範圍和持續時間增加50%,一般要配套點出。

迪亞布羅與其他同類型英雄的橫向對比

一、迪亞布羅:皮糙肉厚,控制強,能反潛、重生非常方便。筆者最愛。

二、縫合怪:各種單體控,AOE傷害也許高些,攻城傷害真沒大菠蘿高,腿短自身無位移,天賦加成後每8秒可以AOE昏迷0.5秒很美好,非常棒的一個肉坦,反潛、偵查能力弱,重生最多2分鐘1次需要捨棄關鍵天賦。順風神逆風狗。

三、阿爾薩斯:有強力控,有AOE傷害,可以非常肉,腿短自身無位移,重生最多2分鐘1次需要捨棄關鍵天賦。

四、阿努巴拉克:有控有位移有AOE傷害,但是脆了些。重生最多2分鐘1次需要捨棄關鍵天賦。

五、陳·風暴烈酒:非常肉,有位移腿不短,傷害貌似也不低但沒有硬控,酒桶的減速算一個軟控。重生最多2分鐘1次需要捨棄關鍵天賦。

六、泰瑞爾:引用網上俗語吧:“有我肉的沒我傷害高,有我傷害高的沒我肉”控制相比迪亞布羅要弱。重生最多2分鐘1次需要捨棄關鍵天賦。

七、穆拉丁:這個英雄,隊友及對面沒給筆者多少了解的機會,也許勝率說明了一些問題。控制是不錯的,還能拋射自己,還非常肉,缺點是20級要強化大招而不能選風暴之魂。

八、野蠻人:AOE傷害不低,但太脆,控制也比大菠蘿弱很多。

九、精英牛頭人酋長:有控,有奶,貌似還能突進,大招團控非常美好,高台跳水飛的歡快。傷害低了點不是問題,純彪治療數據的ETC奈良要超過瑪法裡奧。重另外ETC一般也會選復活。

十、阿茲莫丹:同是黑暗的兄弟不能再黑了,好兄弟就是傷害足肉厚,還打的一手好籃球,碩大體型團戰卡位杠杠的,一些奇葩戰術的典型代表。戰鬥中可以作為一個肉盾來使用,雖然是專業型英雄。


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