遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天賦分析

 風暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天賦分析

英雄屬性

生命值:710(每級+120)

生命恢復:1.48(每級+0.25)

法力值:500 (每級+10)

法力恢復:3(每級+0.0976)

攻擊力:34(每級+10)

攻擊速度:1.43(每級+0)

1級屬性

20級屬性

拿普攻標杆的維拉來對比,維拉的攻擊力成長為28+9,攻速為1.67,生命值為700+110 ,屬性上來看攻速稍慢,攻擊稍高,單純就普攻方面而言,弗斯塔德是中規中矩的遠程刺客。

英雄技能

順豐之力(特徵)

6秒內沒有受到傷害後,弗斯塔德的移動速度會提升20%

弗斯塔德沒有坐騎,取而代之的是這個提升移動速度的天賦以及按下“Z”鍵之後獲得飛躍非常大的範圍的能力,這一點我們會在後面進行詳細的分析。

回旋錘(Q)

法力消耗70,非指向技能,冷卻時間10秒鐘,對一條直線上的敵人造成62+12點傷害,並且減速25%,持續2秒,飛錘隨後會飛回。

技能本身傷害看起來不高,但是實際上它會在飛出/飛回的時候各造成一次傷害,並且刷新減速效果,因此這個技能實際上來說不管在輸出/控場上來說效果都非常不錯

雷霆風暴(W)

主動效果法力消耗50,冷卻時間15秒,對周圍隨即一個敵人造成50+10點傷害並攻擊四次,多次擊中同一目標會使每次的傷害減少25%,被動為每8秒自動對周圍隨機一個敵人造成50+10點傷害

單體傷害實際上非常之高,同時這個傷害遞減的說明文字有邏輯問題,經過作者實測,目前版本2級傷害為60/45/30/15而非每次傷害是上一次的75%。換句話說如果能打到一個人身上的話,傷害為初始傷害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍傷害

側滾翻(E)

法力消耗75,冷卻時間16秒,向目標區域衝刺,獲得90+15點護盾,持續2秒

作為一個附送傷害吸收的位移技能,不能要求更多

閃電空襲(R)

消耗100點法力值,冷卻時間100秒,施法時間1.5秒,結束後對周圍敵人造成177+27點傷害,同時眩暈所有非建築目標1.5秒

傷害可觀,範圍美好,唯一缺點,讀條。20級天賦強化後附送最大生命值一半的護盾。

雷霆萬鈞 (R)

消耗100點法力值,冷卻時間90秒,施法時間約0.6~0.8秒,對長範圍內敵人造成 311+31點傷害

一句話,only my railgun。20級天賦強化後天賦說明是“範圍擴大一倍,傷害提升25%”實際效果是長度擴大一倍,傷害提高25%。寬度並沒有擴大

這是弗斯塔德出門選擇的天賦:

咒術師的追求:“每收集三個恢復之球時,法力恢復速度提高0.25點”這裡不予評價,需要提及的是收集單個恢復之球不會提升法力恢復速度而是必須收集三個才會直接提升0.25點。我準備以後對這個天賦單獨開帖,詳細分析一下在治療能力強的陣容中這個技能對續航的影響。不過不管怎麽說,弗斯塔德作為一個刺客英雄,走什麽路線這個天賦的的效果都不會特別好,除非你是新手只能點前兩個天賦,那麽這個天賦還有選擇的余地。

空中格鬥:“側滾翻的護盾時間增加3秒”這個天賦在我看來應該是初始天賦中性價比最低的一個---如果對面三秒鐘還沒打破你的護盾,這局的勝負和你的天賦基本沒什麽關係了--你不用技能都能打崩他們。

上升氣流:"側滾翻的距離增加20%"這個天賦我個人認為應該是初始天賦中性價比最高的一個,真是對不起他上面那個難兄難弟...對於一個脆皮炸雞....哦不是,後排輸出來說,還有什麽能比更好的保命更加的重要呢?

老練射手:“周圍每死亡6個小兵/雇傭兵,你的攻擊力提高一點(英雄相當於兩個小兵的累積數量)”這個天賦有不少人選擇,我也認為這個天賦效果不錯,但是這是一個需要你佔線的天賦。與此同時在你出門剛點出來這個天賦的時候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我對這個天賦持保守意見。

賄賂:消滅小兵可以累積賄賂層數,每20層可以直接消滅一個非首領級雇傭兵。天賦本身效果非常好,雖然這個天賦也需要你佔線但是他帶來的收益相當可觀,而且弗斯塔德本身有著快速位移的能力,但是說真的--這個世界,真的需要一個後排輸出去做這種事情嗎?所以我也對這個天賦保持保守意見,不過並不反對利用這個天賦進行某些很Cool的英雄配合。

這是弗斯塔德四級選擇的天賦:

吸血打擊:”普攻的15%轉化為你自己的生命值“效果真的不錯,不管是混線還是在團戰中甚至團戰後殘血和隊友一起farm野怪然後回到線上推進一波之後你會突然發現“我什麽時候又健康了”。

風暴之錘:“普通對另外一個目標彈射,造成50%的傷害“其實如果每個英雄只有普通攻擊,這個技能那是非常的Coooooool,但是很遺憾,世界上有一個東西叫技能。

聚合之力:”被動增加8%技能強度,每當消滅一名敵人的時候,額外增加2%,最多20%“說真的基本所有技能型刺客英雄,都會有點這個天賦的流派,Dota有聖劍,LOL有殺人書---但是他們的保守收益都太低了,而聚合之力點了就至少有8%全技能加成,而每個英雄--有4個技能。

蠻錘:”回旋錘對第一個命中的敵人造成150%的傷害“還是那句話--說明有文字漏洞,實際效果是”對第一個命中的敵人造成50%額外傷害“,但是依然非常簡單暴力。

電能震擊:”雷霆風暴被動效果的冷卻時間減少2秒“從8秒減少到6秒後有效輸出增加了25%,單純看這個數字其實已經相當可觀了,尤其是這個技能使用過主動效果之後還能保持被動效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什麽流派都是一個爆髮型的英雄,所以這溫水煮青蛙的天賦評價有所下降。

這是弗斯塔德7級選擇的天賦:

戰鬥動能:”普攻減少技能冷卻時間0.5秒“還是那句話,木樁收益可觀,但是作為一個溫水煮青蛙的天賦,評價有所下降。

展翅高飛:”飛行的冷卻時間減少15秒“本身冷卻時間45秒,減少了15秒之後只剩下30秒,飛行作為一個近似全圖位移的技能,這個天賦的加成不可不謂優秀。更快的支援意味著更多的線上經驗和更多的多打少以及更多的勝利,當然也有可能是送掉更多的人頭...

爆炸回旋錘:”Q飛行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12點額外傷害“這個天賦其實傷害相當之高。幾乎讓Q技能額外多出了近50%的傷害,爆炸範圍相當之大,不簡單,但暴力。

使用效果如圖

順便一說,如果殘血敵人在逃跑,Q沒有擊中敵人,這個天賦的大範圍爆炸也許有機會擊殺敵人,但是注意就算Q沒有命中任何人,這個天賦的傷害依舊不能觸發第二層“蠻錘”對第一個命中的敵人的額外傷害。

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