遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 納茲波大師攻略 AOE輸出之王巫醫

 風暴英雄 納茲波大師攻略 AOE輸出之王巫醫

先給出一張團戰型輸出向天賦圖。此天賦適合有一定配合的朋友,或者對巫醫有一定理解的朋友,如果需要我後面再給一些solo和新手向的天賦。

那麽問題來了,巫醫的核心是什麽?看上圖的特質!!!!那個絕對是巫醫核心不二之選,是巫醫所有技能圍繞的核心!!簡單解釋來講,就是在技能造成傷害的同時,給目標以一個中毒的debuff,後續4秒依舊造成成噸的傷害!!!!並且巫醫的成長都與這個特質有關。很多時候一個半肉或者刺客望著我這移動的牛排眼睛都紅了,但是打著打著,卻死於巫醫之手,而我則躲在黑暗的陰影中,邪惡的舔舐敵人的鮮血給我的巫毒娃娃。

技能詳解:

1)死亡祭典(特質)注意,特質其實屬於天生被動技能,但有時候一些職業是主動激活或者通過天賦加強為主動技能:死於死亡祭典的部門,你會永久增加4點生命和2點法力,部門包括,小兵,野怪,英雄。最後20級時,你會擁有3K以上的血量。玩過WOW都知道,PVP的法師血量是多麽的重要。提示:你的普攻和技能都有這個被動技能特效,而且不用非要補刀最後一下,只要那個部門身上帶有毒,被任何方式打死,都算在內。因此合理的運用技能和普攻來疊加你的成長。備選:鮮血儀式(特質),這個被動我建議帶線清野拆塔流使用,或者已放保護奶量很足,需要你頻繁的參與團戰輸出清線,但是我很少用這個特質。

4)這一層開始,巫醫就有很多流派與打法,可以讓你的敵人防不勝防。多數情況我會點出聚合之力:被動增加8%技能強度,每消滅一個英雄可以獲得額外2%的技能強度,最多12%。增加的技能強度將在死亡後消失不難看出,這與LOL的殺人書有異曲同工之妙,為了團戰爆發出更高的傷害,我會點出,當然你要學會更多的走位與參戰時機。備選:毒傷,指向性技能,6秒對英雄造成350點傷害。這僅僅是4級的時候350,20級變成910,還有被動效果!不能對野怪施放。硬肛,追殺,殺人之利器,經常的諾娃,澤拉圖,伊利丹妄想跟我單挑的時候,被我一套帶走。但是我建議對面特別針對你,或者你的團隊缺少單體集火技能時候再選擇,畢竟有CD,60秒。(不過嘛。。。配合後面的減CD天賦也是一種流派,所以我說巫醫才是如此靈活的可玩性強大無比)。不過總的來說聚合之力還是第一選擇

7)噬魔走影:178模擬器給出的數據是增強僵屍傷害50%,遊戲裡未有說明,我覺得這是一個BUG。但是我覺得這是加強僵屍的,不論是什麽效果,僵屍的增強都有助於你。備選:吉德賓。第一個暗黑3名器命名的技能,蟾蜍之疫的爆炸範圍和非終極技能的持續時間提高25%,包括你的被動。其實這兩個技能還是比較有爭議的,但我覺得巫醫的僵屍之牆這個核心技能太過重要,所以我會選擇前者。不過蟾蜍爆炸出蜘蛛流派是吉德賓的不二選擇,一堆蜘蛛咬啊咬,還不能打死,還有持續的被動輸出,想想就酸爽,在團隊控制足夠的情況下,可以選擇吉德賓。至於其他技能效果都不是太明顯,千里眼一般會讓沒反隱的輔助出,我是不出的,可能因為眼神好,波紋看的仔細,再加上你敢打我,我就敢乾你。

10)大招:饕鬄惡靈,說實話,暴雪引用了龍生九子的龍名也真是盡力了,非常的有詩意與感覺有木有!召喚出一隻饕餮惡靈持續8秒,每秒對周圍所有敵對“東西”造成230傷害,持續8秒,引導時候納茲波無法移動。20級每秒410,並且還有附加的被動傷害!!!!!木偶巨像實在是。。。不知道說什麽好,增加點血量還行,想挺到20級加強實在是太難了,不過清線刷野帶線流。。。。我都不想考慮。新手注意了,這個大招需要你極高的判斷能力,團戰的位置,對方技能的施放CD,對方衝臉半肉與刺客針對與否,已方的保護技能CD,團戰形式,施放的時機,施放後CD是否會在下次團戰及時清零。什麽時候才最有價值,這包含了太多的意識成分在內。小貼士:隔牆,草叢,已方兵堆裡。各種陰險的位置都是這個技能施放的好地方,但是最好大部分惡靈施放的起始點在團戰中心,惡靈走位方向靠近脆皮與輔助,如果需要壓迫對方前排也可以一直打前排,但是後半程還是要逼對方後排造成擊殺。沒有任何人,任何職業敢在饕餮惡靈的身邊一直站著。後面如果想到細節再補充,這裡關於大招先寫這些。

13) 這一層我一般會選疾跑,絕對不會選寒冰屏障(WOW法師的冰箱)。如果敵方是對推陣容很少有衝臉,我可能會選王者進軍(僵屍牆結束後,最多會有5隻僵屍蹦起來攻擊敵對部門,持續3秒,與吉德賓可以對應),巨型蟾蜍(青蛙每跳一次,傷害提高10%,與吉德賓對應)。選疾跑的原因是,這是巫醫唯一能在中期讓自己靈動起來的技能,逃跑,追殺都是好的。而且我也比較推薦新手點這個技能。

16) 特化毒素(特質),首選!巫毒祭典對英雄的傷害提高200%!我想不出團戰型巫醫不點這個天賦的理由。很多時候那些殘血逃跑的都會被我毒死,就拜這個技能所賜。備選,病疫蟾蜍,青蛙炸了出蜘蛛,5隻青蛙5隻蜘蛛,與巨型蟾蜍和吉德賓對應,可以形成昆蟲派巫醫。

20) 湮滅惡靈,使饕餮惡靈範圍增加50%,移動速度增加30%,可惜不加持續時間。多半我會選擇這個,畢竟可以更有效的壓迫有位移和移動速度快的英雄。至於閃現,也可以形成一種打法,我用過很多次把自己和敵人一起套在僵屍牆裡,我閃現出來,隊友跟進控制同時我放大,還有閃現到牆後,陰影裡。

實戰:

巫醫由於有很高的成長性,良好的推線技能,遠程,自保不差,又能消耗,前期團戰作用明顯。所以我建議可以單人中路,鬼礦也可以。對線消耗連招,AQW,圈住人繼續A+E,對面敢繼續肛就繼續對A。沒圈住人就後撤吧,頻繁的觸發你的被動在對方英雄身上即可。沒事可以扔罐子砸草叢,我經常砸出來烏瑟爾,野蠻人,還有諾娃澤拉圖。被gank 別慌,看好都是誰,算好傷害,放W要算提前量,大體是以你自己為中心施放,僵屍立起來的時候你正好走出範圍。但是要求你手速要快,因為施放技能後人物是停頓的,需要你再繼續操控人物走位。

如果施放不當,請立刻再按W取消僵屍牆。關於W救隊友,施放點在隊友腳尖前,因為隊友不被控的話,是一直走沒有停頓的,所以施放在身前位可以正好走出範圍,當然你得看好追擊的都是誰,技能施放CD,不然正好控上你的隊友幾乎就等於陷害了,筆者害過一次,就一次,之後經常4個最少能攔下3個,保護隊友安全撤離。至於擋技能,下面樓層好多人都在提,我個人更喜歡靠走位來躲,而不是浪費掉W。當然,情急之下也可以用僵屍牆去擋掉飛行軌跡的一切技能。

團戰,所有此類遊戲都有一個重要前提,就是要會算技能CD。就算你沒玩過的英雄,你也要根據多次對抗的經驗來估算對方技能特點。巫醫在團戰裡面承擔了消耗,控制,輸出,牽扯多方面的作用,但是你不要脫離隊伍太遠,不然突臉英雄抓你還是幾乎死的。邊走邊放技能是根本,盡量放準。能掌握好距離平A盡量點。在多路口和狹小走道的野區是巫醫大放異彩之地,W的封口走位,隔牆大招,讓敵人感受你陰險的厚黑學恐懼吧!但是放W你可看好了,別瞎放,雖然我也偶會害死隊友,一定要及時檢討哦。

小範圍與偶遇單挑。大部分的爆發刺客與專業很少有打斷技能,即使有,也很難與巫醫對消耗留到最後,所以,血少的脆皮路上偶遇不要怕,QWE瞬間放出走位躲下技能立刻放出我們的湮滅之靈,這一套技能瞬間全中可是核彈級,後續的輸出依舊是核彈級。。。。我經常也可以靠圈住人殘血反殺,尤其諾娃,伊利丹,還有其他很自信的專精。小範圍團戰盡量圈住對面脆皮隔開半肉,只要後排被圈住,技能砸過去,配合我方半肉跟進,多半會擊殺。當然也不是非要打後排,因為團戰拉扯消耗也是很重要的,所以圈住半肉消耗逼走也是不錯的選擇,看情況和走位而定。

巫醫的爸爸個人感覺是。。。山丘之王 穆拉丁,是的,你沒看錯,這個死胖子加小矬子,能蹦又能跳,加上天賦能三次暈,還有傷害,大招變了還特難打,還有群攻。我簡直想不出還有誰更克制巫醫,但是大多數人都歪曲了穆拉丁的用法,我覺得他更像一個半肉輸出向英雄,很多人都點全肉天賦。。。令我很是費解。團戰對面有他的時候我都使勁盯著他的技能CD施放,盡量找一個完美的位置,不然不管是Q一下,還是蹦過來,都能廢掉巫醫大招。至於兄貴嘛。。。澤拉圖吧,玩的好澤拉圖你是拿他沒辦法的,為什麽是兄貴呢,至少有隊友幫你的話還是不怕他的。

巫醫密宗:

一個普通的巫醫,罐子扔啊扔,輸出不錯;一個好的巫醫,罐子一定會砸到人,因為Q砸到人的一段是有傷害的,出來的蜘蛛還有傷害,可能很多人都會忽略這一點;一個宗師級的巫醫,用Q可以砸到多個人,也可以預判波紋砸出隱形部門,用意識砸草叢破壞對面埋伏意圖。

一個普通的巫醫,僵屍牆可以擋住敵人的進攻,圈住要圈的人,控制不錯;一個好的巫醫,可以算提前量封堵逼迫對方的走位,分割戰場,從而造成以多打少;一個宗師級的巫醫,僵屍牆不僅僅可以用來圈人,也可以擠開人!!!把人擠在牆邊牆腳。這個遊戲是有模型部門這一說的。。。經常4人追隊友可以攔住3個,而不是把隊友也圈在裡面。

一個普通的巫醫,青蛙丟啊丟,輸出不錯;一個好的巫醫,青蛙從來不會放空;一個宗師級的巫醫,敢於近距離用青蛙瞬間爆炸造成爆發傷害。也會根據波紋和意識,挖出隱形部門。

一個普通的巫醫,遠遠的放出饕餮惡靈,打打前排,輸出可觀;一個好的巫醫,可以良好的根據形勢放出惡靈並且很少被打斷,最大化輸出,一個好的惡靈大招是團戰取勝的關鍵。一個宗師級的巫醫,往往能神奇用湮滅惡靈扭轉戰局!!並且從來不浪費一點CD,總是在最需要的時候能施放惡靈!!!筆者經常用惡靈來清野,因為很多時候,時間是一切,是整個戰局節奏的靈魂。


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