風暴英雄 凱爾薩斯入門攻略 天賦解析和加點推薦
風暴英雄 凱爾薩斯入門攻略 天賦解析和加點推薦
英雄特點:
優點
輸出能力強:凱爾薩斯和吉安娜一樣,被定義為純法系輸出的刺殺英雄;具備AOE、爆發和控制能力,其中炎爆術高額的傷害數字便是他主要特色和賣點!
缺點
生存能力弱:腿短無位移,甚至沒有疾跑和寒冰屏障等保命天賦。團戰能否存活便是他的最大考驗。
懼怕突臉和打斷:臉盆威力固然強大,但是2秒的施法引導在遇到突臉陣容時一點辦法沒有。
技能介紹:
翡翠魔珠(特質D)
激活後會另下一個釋放的基本法術變得更加強大,我們需要根據不同的情況來選擇所要強化的技能。
激活魔珠不需要施法動作(瞬發),而且永久持續,但是CD將在消耗掉之後才進入冷卻。
烈焰風暴(Q)
主要輸出技能,也是清線的好幫手。
利用翡翠魔珠強化烈焰風暴是常用的輸出手段,另外大幅的範圍加成也擅長對線消耗。
活動炸彈(W)
看上去很不起眼,實際的總傷害值卻非常高。雖然傷害生效時間較慢,但也可以更好的克制隱身英雄。
翡翠魔珠的強化為讓活動炸彈無消耗也無CD;也可以快速打出兩發W,結合火焰狂熱(13級天賦)快速刷新技能CD,或者燃爆(16級天賦)來強化控場。
引力失效(E)
非指向性技能,不會造成傷害;是凱爾薩斯唯一一個硬控技能,也是他反突臉的唯一手段。
翡翠魔珠強化後的引力失效會穿透並且命中最多3名敵人,用於團控、救人、逃生和穿透小兵(召喚物)。
鳳凰(R1)
鳳凰的輸出效果並不出彩,甚至沒有附帶減速效果的星辰墜落有效;但是考慮到炎爆術的及其不穩定,鳳凰從適用性上要遠強於炎爆術。
可以把鳳凰看作是威力縮小版的無敵鑽機。
炎爆術(R2)
俗稱“臉盆”,目前風暴英雄中最高傷害的技能。威力雖然強大,但是缺陷也非常多:
2秒的引導時間和緩慢的飛行速度非常致命,這期間集火目標可能已被擊殺,或者是隊友先躺下了...
引導易被打斷;被突臉陣容限制,2秒的木樁,打得就是你!
輕鬆被無敵類的技能破解,比如神聖護盾(烏瑟爾)、惡魔變身(伊利丹)、寒冰屏障等。
天賦解析:
第一層(1級)
魔癮者:提高續航能力,在後期的意義甚小,主要價值是為奧術屏障(16級天賦)提供更多的護盾值。
熱能對流:與引力失效(E)配合打Combo,不過要稍微掌握下釋放速度和時機。
混沌能量:對小兵也有效,也就是說魔珠強化後的E命中3名部門後可以快速減少9秒冷卻時間。
邪能灌注:續航和保命型天賦,團戰中並不明顯,主要體現在對線消耗上。
第二層(4級)
法力分流:清線續航型天賦,同層中優先級最低。
虛空靈風:強化引力失效(E)的射程和速度,提高追殺和命中率。
聚合之力:滾雪球型天賦,通過收割敵人建立更大的優勢。(並非要求你親自擊殺)
毒傷:相比聚合之力,毒傷則更偏向在前期建立優勢;在逆風局時的表現也優於聚合之力。缺點是射程太短,而且凱爾薩斯的定義並非切入收割型刺客,點出毒傷的效果沒有凱瑞甘、諾娃之類的英雄明顯。
第三層(7級)
熾熱炸彈:爆炸對本體目標也會造成傷害,結合連鎖爆炸(13級天賦)、點燃(16級天賦)時能將該天賦的傷害收益最大化。
灸炎強化:點出點燃(16級天賦)之前,這個天賦帶來的傷害收益會稍微比熾熱炸彈強一點點。
三重優化:如果強化後的引力失效能夠命中3名敵人,魔珠的CD將會立即冷卻;適合在主E控場的加點路線裡點出來。
千里眼:打團能限制敵對的隱身英雄,同時還能用於偵查;在隊伍缺乏偵查的情況下才會考慮。
第四層(10級)
大招選擇前文技能分析一欄已有提及。
第五層(13級)
火焰噴射:強化POKE能力的天賦,而且更遠的輸出距離也能讓你的生存更有保證。
連鎖爆炸:作為清線天賦的話比較雞肋,打團只有在敵對前排較多且戰場狹窄的情況下可以發揮。
火焰狂熱:魔珠強化後的兩發W、點燃觸發的W都可以激活該天賦的作用。同層中最具攻擊性的天賦。
法術護盾:用於對抗高技能爆發,避免被秒殺;被隱身英雄針對時可以考慮。
第六層(16級)
點燃:強力推薦的天賦,單發烈焰風暴(Q)命中便能製造海量的傷害值,點燃同時能夠激活活動炸彈的相關天賦效果(連鎖爆炸、火焰狂熱)。
燃爆:凱爾薩斯通常不會突進追殺敵人,該天賦主要是用於防守反突臉的;生存方面不如奧術屏障,攻擊性也不如點燃。
引力投擲:1.5秒的基礎控制時間足以完成各種連控Combo;完全不值得為了這0.5秒而捨棄點燃這個超級天賦。
奧術屏障:結合魔癮者(1級天賦)能瞬間提供出海量的護盾值,極大的強化生存能力;面對隱身英雄、突臉陣容時可以考慮。
第七層(20級)
涅槃:延長輸出時間,並獲得一次位置調整、製造俯衝傷害的機會。
氣定神閑:較難發揮的天賦,需要某些隊友的團控技來鋪墊(縱情狂歡、引力炸彈等等)。
風暴轉移:作用範圍非常廣,追殺、逃生、躲技能等等,刺殺英雄們的常規選擇。對於機動性低、缺乏位移的凱爾薩斯更為重要。
奧術能量:回藍在殘局時比較有用,而主要價值是提供15%的技能傷害加成;該天賦的發揮需要有強大的隊友支持,通常優先級不如風暴轉移。
天賦推薦:
POKE型加點
長距離烈焰風暴打POKE的加點思路,類似於“千分球”阿茲莫丹的一種遠距離消耗套路。16級點出點燃後的威力並不比千分球遜色多少,而優勢則是不需要佔線補刀。
1級熱能對流則用於前期近身遭遇時打爆發。
主E控場型
主E控場型加點,適應近距離戰鬥和反突臉;通過一系列的冷卻縮短天賦來實現引力失效(E)的連控Combo。
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