遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 從新手到大師 風暴英雄吉安娜大型攻略

 風暴英雄 從新手到大師 風暴英雄吉安娜大型攻略

吉安娜這個英雄強麽,我認為只能算一般,和T1的獅鷲,泰克斯是有差距的,和前者比,吉安娜沒有那種WQQ回風QQWR的瞬間爆炸輸出,和後者比,又沒有那種攻守兼備的靈活性,雷神簡直Imba。所以吉安娜其實是一個打持續輸出的小爆髮型英雄,和現在的諾娃有點像,也有點像巫醫,隻不過爆發能力更強,生存能力更弱。

那麽當吉安娜的生存能力弱於其他英雄的時候,她的優勢在哪裡?有兩個地方。

清線、守線能力

前期的EW就能清一波兵,後期一發W連E也不用,這使得吉安娜的守線、清線、協助打野能力都非常突出。配合一個人雙人就可以有效率地打F4。後期學了傷害轉盾後更是一個人就能相當快速地清掉F4。

團戰能力

吉安娜是個怕單挑,但是強打團的英雄,無論是二、三人的小團,還是5V5的大團,吉安娜都是非常強的角色。這種強大體現在兩點:

傷害能力

吉安娜的瞬間爆發力不強,但卻是持續型的小爆發,4秒一發的Q幾乎能貫穿團戰全程,16級時按3層殺人書算高能易傷諾娃WQA一套的傷害是1898左右,而16級吉安娜不算W第二波傷害的EWQQ能打出1710的傷害,有人會說EWQQ有4個技能而諾娃只需要兩個,但要知道的是,16級E定身WQ是基本必中的,你要打到這個數字只需要後面再打中一發4秒CD的Q而已,這要求不高吧。只要打中一個人你的輸出傷害就已經不低了。而E是AOE,W是AOE,Q也能是點了穿透的AOE。

控制能力

全技能減速的控制,讓隊友的技能更容易命中,比如你Q中減速,2234的W就很容易接上打中,同時你的W下去兩波就能命中,這種能力無論小團大團都是非常優秀的,減速效果對於走位躲技能來說影響還是非常大的。而你Q空了呢,沒事,4S的CD而已,不會有任何損失,而2234如果先手W空了,很可能面對的就是對面一波反開團了。16級後出定身E,R的無抬手瞬發讓RE幾乎必中,也是非常好的控制。

吉安娜是一個後期型英雄。前期弱,弱在輸出不足以彌補生存的短板。而從10級有大招開始,吉安娜往後都是上升趨勢,13,16,20,每一層天賦都是能產生質變的存在。

那麽,為什麽現在吉安娜變少了,並且很多的人不看好她呢,背鍋的主要原因,有四個。

期待太高,發現原來吉安娜不Imba後,紛紛失望而去。

W的BUG。雖然大家都知道這個BUG,但看不到傷害數據,多多少少還是會懷疑這個又脆皮又感覺不到輸出的角色是否在團戰發揮了作用,開黑還好,尤其是路人局,你說你打團能力強,但我看不到,你怎麽證明?

脆皮的錯覺。為什麽我說是錯覺呢。吉安娜確實脆,但更多的是被上手較高的難度和低於心理預期的落差所放大的那種脆,仿佛對面一個人突過來到你臉上,你就已經是個死人了。但事實上,水準55開的雙方在團戰時,光一個人想殺吉安娜並不是那麽容易的事。

吃隊友。團戰型英雄的必然宿命。

所以,這也是為什麽我一直覺得吉安娜這個英雄是可用的原因。她比不上49和雷神,但依然是可用的。維拉和雷諾能上場的局,吉安娜也可以勝任,能打出成噸的輸出,同時不成為遊戲中死亡最多的人,這就是一個合格的刺客。如果玩遊戲,隻玩當前最強英雄,比他們弱的就沒有玩的必要,那還有什麽意思呢。等到她變成麗麗這樣再封存這個英雄吧。

吉安娜並不是一個簡單粗暴的英雄,所以天賦就變得非常非常靈活,也需要非常靈活地應對,一方面原因是這個英雄的天賦都很優秀,廢天賦很少,有著非常多的組合方式,另一個原因也是因為這脆弱的身板,逼得人不得不對每一個對手都全力以赴地應對。我曾經打過四場,沒有一場的天賦點的是相同的。

具體的陣容針對在後面會有一個較完整的說明,這裡也就單一天賦的選擇做個介紹。

1級

寒冬蔓延:寒冰箭的射程增加 30%.

不少人喜歡點這個天賦,因為能增強生存能力,但是在我看來是這是一個看起來很美好,實際上食之無味棄之可惜的雞肋天賦。理由有三:

Q的彈道並不算快,增加射程的同時也降低了命中率。

Q的距離本身已經不短,加距離能做到的事,不加距離同樣可以做到。而如果要發揮出這一長手天賦的全部作用,那麽W的距離就成了必加天賦,但在同一層,增加生存性其他天賦都是有非常高的選擇靈活度的。

過長的距離會使得吉安娜太靠後而脫離團隊陣形,這就要求對面不能有隱身偷人英雄,也不能蛋蛋、天使這種大招能遠距離強突的英雄,這在當前環境並不多見。而如果你只是在靠後排位置,那麽Q的本身射程已經足夠,加這天賦意義不大。

所以總體上來說,這個天賦可用,但性價比並不高。

不散之寒:冰凍的持續時間由 4 秒延長至 6 秒.

這個天賦是一個讓吉安娜大大增強輸出的天賦。延長的2S,讓Q可以起手,第2發Q就產生爆擊,起到非常好的消耗作用,當對面沒有突臉英雄時,或者你的團隊不是打爆髮型傷害陣容的時候,點這一天賦。

極寒冰凍:冰凍的減速效果由 25% 提升至 35%.

當對面有突臉英雄時,就需要這一天賦了。10%的減速的提升是一個完全不同級別的效果。

咒術師:每收集 3 個恢復之球,你的法力恢復速度就會永久+ 0.25 點.

雖然吉安娜清線能力強,但通常回藍也不會靠這個,2SCD和10%效果又是如此優異,可以理解為這個天賦是用來湊數的。

4級

寒冰碎片:寒冰箭現在會穿透擊中的第一個敵人並對其身後額外一名敵人造成傷害

吉安娜的傷害高,但缺點也明顯,WE射程短,唯一長的Q,打不到後面,這個天賦解決了這個問題,團戰時對面脆皮如果和前排站得近,吃幾發Q血量就有明顯的下降,配合1級的延長2S效果更好。近戰多時,點這一天賦。

雪暴:暴風雪的範圍擴大 30%

讓W第二波傷害更容易打中人,配合加10%減速的天賦效果更好。對付突臉、遠程多時,這個天賦效果更好。

奧術智慧:對冰凍的敵人造成傷害時會使吉安娜恢復法力。普通攻擊返還 5 點法力值,使用技能返還 25 點法力值

點了以後可以無腦甩技能,基本不會空藍,對新手來說是個不錯的天賦。如果遇到對面有地精、阿紫、蟲後這幾個推線強有召喚物的英雄時,可以點這個增加續航,否則藍不夠守住線。

毒傷:對一名敵方英雄施毒,在6秒內造成210(210+每級35)點傷害.

和上面的咒術師不同,這個被許多人忽略的技能對吉安娜來說面對“你爹型”英雄有著相當好的作用,尤其是路人單排,吉安娜的爆發配合這個天賦,會讓人有意相不到的傷害。當對面有突臉英雄,而己方沒有(或者你覺得不會)保護你的人的時候,點這個。尤其是澤拉圖,會明白做人的道理的。

7級

浮冰術:使冰錐術的範圍擴大一倍並且每擊中一個敵人可使冷卻時間縮短 0.5 秒.

擴大的範圍是橫向的而不是縱向的,以E的小短手來說,這個天賦基本是沒用的。

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