遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 阿努巴拉克攻略 甲蟲流天賦 新手入門心得

 風暴英雄 阿努巴拉克攻略 甲蟲流天賦 新手入門心得

一、阿努巴拉克英雄優點

控制能力出色,具備多個團控和單體控制技能。長距離位移技能也使得他在團戰中能夠進退自如。甲蟲宿主的特質同時兼顧了一定的打野、推線能力。

二、阿努巴拉克英雄缺點

蟲子AI改善後的阿努巴拉克除了血量成長較低以外,幾乎沒有任何缺點。

三、阿努巴拉克技能介紹

甲蟲宿主(特質):蟲子AI改善後該特質的實用性也大幅提升,不僅僅用於帶線打野,同時也成了打架輸出的好幫手。

甲蟲孵化出來時會優先攻擊阿努巴拉克的目標;如果阿努巴拉克沒有進行攻擊,孵化出的甲蟲則會自動尋找附近的敵人;當附近沒有敵人部門時,甲蟲才會前往最近的兵線。

阿努巴拉克發起進攻時一套技能將會召喚出3-4隻甲蟲,這些甲蟲將給目標造成不少的傷害和麻煩。此外,亂戰中的小蟲子也能起到“擋子彈”的作用,也一定程度上增強了阿努巴拉克的生存能力。

當附近沒有敵人部門時,甲蟲會前往最近的兵線。利用這個特點,甲蟲也可以成為一個優秀的偵查手段;當然,這也可能暴露掉你的位置。

穿刺(Q):阿努巴拉克的從War3時代以來的招牌技能,優秀的直線團控技;缺點是尖刺的前進速度稍慢,需要掌握一定的預判能力才能命中遠距離目標;在狹窄的場景裡更容易發揮。

硬化甲殼(W): 阿努巴拉克的主要生存技能;較短的CD能夠在戰鬥中多次開啟,吸收大量傷害值。缺點是持續時間稍短,敵人可以放著你不管優先攻擊你的隊友,所以在恰到的時機再開啟護盾,以避免浪費。

潛地衝鋒(E):跨地形的長距離位移神技(不能跨越黑心灣的海水,也不能跨越距離不夠的地形),用於先手突進、切入戰場以及逃生。

追殺敵人時,在潛地衝鋒穿過目標的瞬間立刻按E突起,不僅能夠頂到敵人還能形成卡位。

蟲群風暴(R1):生存及傷害型大招,擊中的部門越多,恢復數值也越多;在兵線上的戰鬥中表現更明顯。簡單粗暴的特性使它成為了玩家們的主流選擇。

蛛網衝擊(R2):持續時間超長的單體控制技,讓隊伍形成以多打少的局面。加上潛地衝鋒的靈活突進,能讓阿努巴拉克更容易的接近關鍵目標,並纏住他。

通常需要控制的目標:輔助(在己方集火時)、突進英雄(保護後排)或者是變身後塔薩達爾、泰凱斯(限制他們的發揮)。

四、阿努巴拉克天賦推薦

蟲子流加點:輸出向蟲子流加點,傷害恢復兼備,打架、打野、推線全面精通。

生存向加點:逆風局時,一個戰鬥英雄首先要做到的是讓自己站的更久。當局勢糟糕時,後期的天賦建議以生存為主:

五、阿努巴拉克天賦解析

第一層(1級)

延展之刺:實用性並不高,越遠距離的穿刺越難以命中目標,而且潛地衝鋒擁有近身的能力。

持久甲殼:彌補硬化甲殼持續時間太短的缺陷;也可以在開戰前提前開啟護盾,有效利用技能CD。

侵略甲蟲:甲蟲輸出路線的主要天賦。

恢復大師:續航型天賦,非甲蟲流的路線再考慮用這個天賦來解決續航問題。

第二層(4級)

蛛魔蟲王:稍微強化機動性,不是很明顯。

英雄威能:免傷不再作用於英雄的召喚物後,這個天賦的價值被大大降低;通常作用於打野、抗BOSS、抗小兵和塔,在詛咒谷稍微有點用處。

蝗蟲針刺:打架的意義較少,主要價值是打野和推線,不過這些功能上都不如甲蟲軍團。

甲蟲軍團:蟲子流的另一核心天賦,更多的甲蟲可以造成更多的傷害、回血以及干擾擋槍的效果。坐騎狀態下會自動關閉該效果,能避免CD被浪費,在遭遇戰鬥後會立即召喚一隻甲蟲。

第三層(7級)

蛻皮外殼:優先級不高,有利於團戰走位、追殺和逃生。

毒蟲鼇刺:提供一個不錯的小AOE傷害,打架帶線都很實用的天賦。

刺針之牆:強化控制效果,還有附送額外傷害;非甲蟲流天賦路線時優先推薦。

吸血甲蟲:單獨天賦的意義較低,但是結合侵略甲蟲、甲蟲軍團後將為阿努巴拉克帶來明顯的回血效果。

傭兵統領:打野及推線型天賦,但是會犧牲掉打架能力,通常情況下不推薦。

第四層(10級)

大招選擇前文技能分析一欄已有提及。

第五層(13級)

盛燃之怒:輸出型天賦,近身黏住敵人越久傷害就越高;同時提供出色的清線打野能力,還可以無消耗清理菌毯。

強化骨板:生存型天賦,逆風局首選。

共生蟲殼:保護蟲子們不會被敵人的AOE快速清理掉,釋放W時召喚出的那隻甲蟲也會得到護盾強化。一般來說沒什麽用的天賦。

法術護盾:生存型天賦,綜合上不如強化骨板,降低由走位失誤、漠然突進時被集火的風險。

第六層(16級)

地震中心:單體爆發力不如血債血償,主要價值是增強團控範圍和AOE輸出。

吃飽喝足:純推線型天賦,對於打團來說幾乎沒有半點用處。

盛氣凌人:強化版格擋,專門針對普攻流英雄的天賦(比如:伊利丹、重錘軍士)。考慮到血債血償也能提供一定的生存能力,所以這個天賦的出場率並不高。

血債血償:非常強力的天賦,提供一個不錯的小爆發傷害和回血能力,同時還附加減速效果;針對肉盾來使用時更出色。

第七層(20級)

吸血蟲巢:進一步增強傷害和回血能力,更能彌補大招真空期時的疲軟。

地穴織網:需要自身引導4秒才能換取到額外4秒的纏繞時間,通常來說並不劃算...

剛毅護盾:增強生存能力,續風暴之魂後成為肉盾英雄幾乎必點的天賦。可以用來抗高傷害技能(三連擊、炎爆術等),也是血線危機時刻的救命稻草。

時光回溯:兩套技能能夠製造更多的傷害和團控、獲得更多的護盾值和小甲蟲,並且用潛地衝鋒突進時還能保留一次逃離的機會。

“阿努巴拉克的20級天賦,除了地穴織網比較逗以外,其他的天賦都非常實用和強力,完全可以根據偏好和情況來選擇。”


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