遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 澤拉圖新手攻略 殺不死的黑暗刺客

 風暴英雄 澤拉圖新手攻略 殺不死的黑暗刺客

相比較諾娃的極限強化秒人及輸出能力而言,澤拉圖雖在單體爆發傷害上面並不佔優勢,但就靈活和飄逸上來說自然就強了不少——換句話說,澤拉圖想不死,別的英雄真的很難奈何的了他。

生存能力如此之高的同時帶有一定的爆發和清線能力,即便對手有著塔薩達爾這種潛行親爹也不會太影響發揮,只要有著足夠的自信能夠駕馭它稍微有些複雜的操作的話,他一定會讓你感到滿意的。

澤拉圖新手對戰思路

對線:雖然隱身英雄並不需要對線,但有著良好清兵能力的澤拉圖還是可以承擔起一部分前期的收兵推線任務的。

打野:澤拉圖和諾娃一樣,一般不在自己野區逛,那些個被野怪打的半死正在苦苦支撐著的打野英雄才是主要目標。

團戰:根據大招選擇的不同澤拉圖的團戰有著兩種截然不同的風格,局勢夠順利的話,可利用閃現+暗影突襲強行擊殺對手脆皮輸出,這樣撕扯完敵方陣型之後,即便只能換命也是賺的。而虛空禁錮則可以應對大多數平風和逆風局正常團戰時打不過對面的情況,一個釋放的恰到好處的禁錮很有可能改變戰場局勢。

澤拉圖技能講解

永久隱形(戰鬥特質):脫離戰鬥 2 秒後自動隱形,受到傷害、進行攻擊或引導法術將使你顯形。

潛行雙狗的資本特質,當然新手玩家們一定要注意一點,就是隱形不代表別人就看不見了,視野明亮的地方突然出現一大坨波紋,再笨的小白也知道你來了。所以玩澤拉圖要切記3點:草叢、拐角、黑暗處才是能做到完全隱形的地方,開闊地上跑來跑去被抓出來暴打,神也救不了你。

順劈斬(Q):對附近敵人造成92(+17每級)點傷害。

低藍耗、短CD、大範圍AOE傷害技能,用來反隱效果也很好。平時沒事就多用來清清兵線幫隊伍提升一下等級吧。

奇點釘刺(W):向目標扔出一個奇點釘刺,附著在第一個所接觸到的敵人身上, 1 秒後造成 120 (+20每級) 點傷害並且移動速度減少 40% 持續 3 秒。

一個非常神奇的技能,雖然初始未強化時略顯無力,多用作已經與敵人貼身時零距離釋放進一步粘住目標。但之後在天賦強化後立刻變成騷擾神技而且能夠大量提升清線能力。

閃現(E):傳送到目標位置,使用這個技能不會現形。

遊戲中最強的短CD位移技能,施法和動作都沒有任何延遲。無論追殺敵方殘血,還是逃離敵方追殺都是神技。13級點出蟲洞天賦之後產生質變,意識和操作到位可以秀的對手懷疑人生。

暗影突襲(R):普通攻擊會衝鋒敵人並能+20%攻擊速度。持續6秒。

個人的理解是,這個技能雖然收割殘血很無腦很強大,但是大部分情況下都只能在領先2-3級以上的大順風局上使用。如果你單純為了增加單殺能力點出了這個技能,很快就會發現在團戰時你甚至還不如一個諾娃。

虛空禁錮(R):將所有目標禁錮5秒。使他們變成無敵狀態。你自己不受該效果影響。

和另外一個MOBA遊戲中的一個大招有些類似的技能,非常強大的團控。因為釋放時瞬發,所以最大的問題不是怎麽碰到敵人,而是怎麽不讓隊友也被命中或不小心走進去...畢竟這招多用在想等一套冷卻時間、幫助隊友逃跑等時候,在20級強化之前,釋放位置也是比較考究的。注意,這個技能對大型英雄(龍騎士、恐魔等)和建築也有效。

澤拉圖新手天賦推薦

格擋(第一層):周期性地使受到的英雄普通攻擊傷害降低50%。最多儲存2次。

最有效提升生存能力的天賦,對於一個近戰而言,活著才有輸出。所以第一層其他天賦裡面都沒有更合適的了。

虛空奇點(第二層):無論是否擊中目標,奇點釘刺都會引爆造成範圍傷害並造成減速效果。

能夠讓澤拉圖擁有一個遠程AOE技能,而且學了以後在向敵方殘血目標丟擲W時,哪怕稍微偏一點也有機會被爆炸擊中了。

暗影尖刺(第三層):釋放奇點釘刺時不再打破隱形。範圍擴大20%。

繼續強化W之後,用作遠程騷擾技能消耗敵人血量、打人下馬都非常順手,

虛空禁錮(第四層):將所有目標禁錮5秒。使他們變成無敵狀態。你自己不受該效果影響。

“我等會團戰時繞後直接往對面後排一丟,5秒時間裡面趕緊把前排全收割了!什麽?這樣還打不過,那還不跑,等持續時間一到再跑就來不及啦!喂,說你呢,別走到那個圈子裡...那個對你也有效的...”

為了避免這樣的慘劇發生,個人建議進遊戲之後手動打一次字“我開大招以後,你們別走到那個圈子裡面去”而且,鑒於本周(11月11日-11月18日)澤拉圖周免,一定要做好玩著玩著莫名其妙就無敵了的準備...

蟲洞(第五層):在3秒內,你可以再次使用閃現,返回原地。

澤拉圖全遊戲最飄逸的資本,有了它,任何情況下都可以隔牆無傷打一套技能迅速返回原地。而且這個天賦不是必然觸發還沒有距離限制,簡直可以讓想追殺你的人感到絕望。第一次按下E之後,技能條上方會出現一條可以返回原地的倒計時,剛開始練手時多關注下時間別打的太歡樂回不去了。

雙重炸彈(第六層):使用奇點釘刺後,你可以在接下去的3秒內釋放一枚額外的奇點釘刺,且不消耗任何法力。

讓你的瞬間爆發力直接產生質變的天賦,需要注意的是,W的釋放有施法的動作,並不能在一瞬間打出兩發,在敵人並沒有被定身時,不要太隨便就丟出去了。

智能禁錮(第七層):友軍不再受到虛空禁錮的影響。

這一層多數情況下都應該點出強化大招讓團戰再無顧忌。但實際上大多數路人都是要麽從來都不會自己走進圈子裡,要麽從來不管大招的圈子愛走不走的那種。所以也有時候需要根據戰局情況來分析,當對手脆皮較多並且很大可能也(或者已經)會點出風暴轉移時,你也最好點出風暴轉移,這樣子一進一出你還是比他們多個短CD閃現。


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