風暴英雄 零基礎入門圖文教程新手指南 新手怎麽玩
風暴英雄 零基礎入門圖文教程新手指南 新手怎麽玩
前言
如果你是一個暴雪迷,無論你最鍾愛的是魔獸世界無數個開荒的夜晚,還是星海爭霸眼花繚亂的切屏多線操作,還是暗黑三換了各種洗面乳只求還是不出裝備的日子,你都能在風暴英雄中找到熟悉的影子和快感。目前,國服的內側已經開始,雖然已經有大批的玩家有型加入到了風暴英雄的戰鬥當中,但是絕大多數玩家還是剛剛起步甚至沒有激活碼。希望在此與大家分享這半年在美服與全球玩家鬥智鬥勇總結的心得經驗,幫助新手玩家更快的擺脫坑子稱號,與高手玩家互相交流互相提高。
總論
洗腦——轉變思維
如果你是一個dota或者LOL高手,那麽無疑在基礎操作上,這款遊戲對於你而言會非常容易上手。但是,認為風暴英雄與上述兩款遊戲還是存在較大的差距的,尤其是在整個遊戲的節奏、思路以及大局觀上有著巨大的差異。
風暴英雄在遊戲的思路上更像魔獸世界的小戰場,而這些差異則是這款遊戲的精華之所在。因此,作者希望各路dota和LOL大神在初步接觸這款遊戲的時候想給自己洗腦,除了基本操作之外,整個遊戲的思路務必要摒棄其他遊戲的慣性思維,逐步建立新的邏輯思維模式。
讓線讓野讓人頭?——經驗與金錢
本身雖然只是一個dota小菜雞,但是也知道在dota中需要將有限的資源集中在個別能讓資源發揮更大作用的英雄身上。而這資源最主要就是指金錢和經驗,從而進一步產生了打野、中單、劣單,補刀等一系列的遊戲要素。
然而,風暴英雄卻截然不同,除了地圖事件之外,唯一的遊戲資源就是經驗,而經驗的獲得是以整個隊伍為基本部門(比如一個人推掉一座塔獲得了2000經驗,這些經驗是被整個隊伍一起獲得的),因此全隊的經驗和等級都是一樣的。遊戲中可以獲得經驗的途徑包括線上英雄擊殺、小兵的死亡、摧毀敵對建築物、各類野怪等。
有一點值得注意的是,每次產生經驗的時候,只要經驗產生點附近有我方英雄,我方就會獲得經驗,但是不會因為同時存在多名英雄而反覆獲得經驗。
同時,沒有了金錢就沒有了裝備,那麽怎麽樣才能凸顯每個英雄成長的區別的呢,答案就是天賦系統。舉個栗子,dota中風行、先知這類英雄,我可以出大電錘撒旦大炮當物理輸出,也可以出羊刀紫苑當法師打,還可以出推推梅肯當輔助打。同樣,風暴英雄中的英雄可以通過不同天賦的選擇形成不同的套路,我雷加薩滿能當大奶爸波濤洶湧,能當小增強變個狼崽子追著你咬。具體天賦的選擇當然要根據自己的陣型,對方的英雄,地圖的特點等因素因地製宜,不能一概而論,會在今後的文章中逐個介紹。
四等一,來個奶——陣容
誠然,由於經驗的共享以及英雄的設定,風暴英雄中沒有所謂的大哥也沒有所謂的醬油,但是一個好的陣容是非常重要的(單排的當我沒說)。
戰法牧:戰法牧代表的基本陣容是有坦克在前面吃傷害,有奶媽在後面加血,有刺客找機會輸出。
作者認為,這類陣容是最為基本和穩妥的。作者見過隊伍裡一堆刺客,但是沒有坦克上出去第一波傷害,結果就是一開團我方只能被人追著打,刺客根本沒有輸出太空,卒。同樣,隊伍裡的奶媽也非常重要,能夠保證隊伍的整體續航。作者也見過隊伍裡2個大奶推進體系,一直在外面抱團推,隊伍一直保持滿血,對面不停的被消耗只能頻繁的回家補給,從而形成以多打少,以滿血打殘血的局面,對面卒。當然,作者並不是說一定要維持有奶有T有輸出的鐵三角陣容。但是每個陣容一定要有自己的思路和特點。
打野流:依靠部分英雄(尤其是專家英雄)的技能和特點,前期低等級就能第一時間偷掉全圖的野怪同時強化野怪分線推塔,從而建立優勢。
全球支援流:由於風暴英雄沒有TB和傳送技能,因此全圖的支援只能騎著小馬跑過去(有些英雄連隊馬都不能騎,囧),但是依靠個別英雄全圖支援技能(比如阿巴瑟,光明之翼,弗斯塔德(藍條騎士),伊利丹(10級選擇惡魔追擊),牛頭人酋長(10級選擇舞台跳水)等)。
坦克推進流:重錘軍士的超遠距離輸出非常可怕,但是其要求有絕佳的輸出環境,此時如果搭配多個帶有控制的坦克和奶媽的話,5人抱團推進可以讓坦克的輸出最大化,形成一個很不錯的推進體系。
套路和陣容的搭配還是需要在今後的遊戲中,隨著玩家的發掘以及英雄的補充逐步豐富起來。
不再僅僅是金錢和經驗——野怪
風暴英雄中的野怪有很多,這裡講的是最基本3大類野怪,他們會在固定的時間和地點刷新,並以黃點的樣子在小地圖上顯示(或顯示刷新時間)。風暴英雄中的野怪被擊殺之後不僅會提供經驗和一個回復球的獎勵,而且野怪會成為佔領野怪營地方的雇傭兵協助推線,這才是打野的最終目的:
風暴英雄中的基本野怪包括三大類:
攻城巨人營地(2隻)簡單:擊殺後其會自動協助推進最近的一條兵線。攻城的攻擊距離是要比防禦塔的攻擊距離遠,因此只會被對方的小兵消耗血量,而這個過程是非常緩慢的。也就是說,如果對方沒有英雄前來清掉我方的雇傭兵的話,巨人雇傭兵會在不知不覺中消耗掉對方防禦塔巨額的血量。擊殺後3:30秒刷新。
騎士營地(4隻)難度中:四騎士中包括3個近戰騎士和一個遠程法師。擊殺後4:30秒刷新。
惡靈魔像(1隻)難度高:除非有強力的打野英雄,否則擊殺魔像通常情況下需要全隊一起。首先這樣可以保證擊殺速度,同時保證不會在擊殺時被對方偷襲,從而即丟人頭又被偷掉殘血的魔像。擊殺後5:00刷新。
近戰在擊殺魔像時需要注意魔像有一個近戰範圍的眩暈AOE,地上呈綠色圓圈時可以走開,非常容易躲。魔像野怪僅存在於黑心灣和詛咒谷兩張地圖(黑心灣上方1處,詛咒谷兩方各一處)。魔像成為雇傭兵之後的推塔能力十分強悍,是5人抱團推塔的絕佳時機。
特別注意事項:
(1)專家型天賦的個別英雄有強化雇傭兵的天賦,強化之後的雇傭兵推塔能力更加強悍。
(2)小地圖上會顯示野怪被擊殺的隊伍以及下次刷新的時間。
(3)位於地圖中心軸上的野怪的爭搶最為激烈,率先拿下的隊伍會有一定的優勢。
(4)野怪會在遊戲時間40秒刷新,而地圖事件通常會在野怪刷新之後不久開始。
(5)野怪擊殺之後,需要有人站在野怪營地之中2秒才能佔領該營地,如果有兩邊陣營的人則均不能佔領直至一方的人走出或者被擊殺。(作者就見過刷完野怪直接上馬走人,結果被對面的隱身英雄佔領營地的情況)
(6)靠近己方基地的野怪擊殺更安全,而選擇性的偷中間位置甚至靠近對面基地位置的野怪會在打野方面建立優勢。
殺人開旗搶資源——地圖要素
風暴英雄與dota和lol最大最明顯的區別在於每張地圖上不同的地圖要素。作者前面說過,要將風暴英雄的戰略思路看成魔獸世界中的阿拉希之類的戰場也是因為地圖要素的存在。
對地圖要素的把握會直接對戰局的勝負產生最為直接的影響。具體的地圖要素作者會在本文的後半部分——分論中詳細闡述。
帶線?刷野?打boss?——時機與優先級
對線期:風暴英雄的對線期非常短,僅僅存在於第一次地圖事件出現或者第一波野怪刷新之前的幾分鐘時間。這段時間應當盡量保證線上都有人,經驗全收。
打野:在第一波野怪刷新之後第一次地圖事件產生之前,可以選擇2-3人組隊打野,盡快打掉中間位置和自己家的野怪。建議先打地圖中間的野怪,因為野怪被雇傭之後會有明顯的全圖提示,對方馬上會有所警覺,這時候再回頭清自己家的野怪會安全很多。
地圖事件:地圖事件開始之後,除了巨龍郡之外,大多數情況下建議5人抱團活動。原因是風暴英雄沒有TB等快速支援,除了個別英雄之外只能騎著馬走過去支援團戰,而以少打多的團長是很難取得勝利的。
如果在地圖事件開始時,我方已經清掉部分野怪,而對方卻沒有的話,此時野怪在線上推塔。對面面臨的困境就是要麽5人抱團與我方剛正面,此時野怪推塔能力不容小視;要麽分人手去守塔,正面的團戰在短時間內必然是打不過我方的,此時地圖事件的關鍵要素則更加容易被較早拿下野怪據點的一方取得。
地圖事件結束之後則是5人抱團打野,偷野的時間。此時仍然建議5人抱團進行,因為如果遇到對面5人打野或者來我方偷野的話,如果人數不足極有可能出現我方英雄被擊殺,殘血野怪也被對面順便雇傭的情況,而這種情況是極為不利和虧本的。
但是,凡事均有例外。無論是地圖事件還是打野,一旦出現對方率先到達10級而我方仍未到達的情況,此時務必避免抱團開戰。畢竟對面多出5個大招,這種情況下的團戰是很難取得勝利。此時應當分散吃經驗,盡可能快的到達10級。相反,如果我方率先到達10級且對面仍有較多經驗缺口的話,則應當盡快5人抱團求團,順便拿野搶地圖事件。
總體來說,大多數情況下,地圖事件的優先級是最高的,其次是各類野怪,最後才是推線守塔。很多新轉型的玩家會出現中期且地圖事件已經開始的時候,還自己一個人在線上試圖補刀清兵的情況,這是極不可取的。
繞樹林蹲草叢——視野
風暴英雄在視野上的設定與星海爭霸二很類似:
草叢與煙霧:地圖上有大量的草叢,站在草叢中是可以看到外面,而外面的玩家是看不到草叢中的玩家的,此時英雄上訪會有一個藍色眼睛圖示。表示對方未能發現你。當然,如果中了某些特定英雄的開視野的技能的話,英雄上方的眼睛則會變成紅色,表示你已經被發現。
煙霧與草叢原理一樣,但是煙霧通常會橫向貫穿整個路線,處於煙霧一側的玩家不僅沒有煙霧中的視野,而且連煙霧對面的視野也是沒有的。
隱身:風暴英雄中目前有2個擁有類似dota力丸永久隱身技能的英雄(諾娃、澤拉圖)兩人均具有較高的爆發和較為脆弱的身板。風暴英雄中的隱身部門在移動的時候會在螢幕上有不太明顯的氣流波動
瞭望塔:風暴英雄的地圖上(除巨龍鎮和恐魔園外)都有1-2個瞭望塔,佔領之後可以為己方提供一定範圍的視野。同時,個別英雄的天賦可以點出遠距離開圖(例如雷加的視界術)或偵查守衛的技能。除此之外,風暴英雄沒有類似真假眼的道具。
另外,指向性技能是無法向隱身部門做出的 ,但是AOE技能卻可以。隱身部門在受到傷害後現形,因此在看到有氣流波動的時候試著放幾個aoe技能,會有驚喜。
TP飛鞋是什麽?——坐騎與支援
風暴英雄中,大多數英雄的z技能都是上坐騎,提高移動速度。上坐騎可以在任何時候使用,受到任何傷害都會打斷讀條且自動下馬,每次下馬之後又坐騎會有4秒的冷卻。
所有的英雄B技能是直接回家,且沒有冷卻,讀條同樣會被任何傷害打斷。
因此,如前所述,由於視野的限制以及快節奏的打野和地圖事件的,中後期開始需要盡可能5人抱團,因為團戰隨時一觸即發。此時,若有任何英雄距離團長較遠,只能悻悻的騎著小馬慢慢跑過來,此時極有可能錯過了最佳的參戰時機。
基地與炮塔:
風暴英雄的塔不再是孤零零的一個防禦塔,而是一個小型的基地:
炮塔:每個基地有3個炮塔,炮塔是有彈藥限制的(20發子彈),彈藥會緩慢補充,耗盡之後會變成木樁。有些英雄的天賦會加成對建築物的傷害或者摧毀彈藥。彈藥的數量會在防禦塔上方顯示。
大門:每個基地的最前方是一個大門(空氣牆),友方可以隨意通過,敵方則要現將其摧毀才能通過。
堡壘、要塞:指揮所與炮塔類似,但是擁有更多的血量和彈藥,位於整個基地的中心。
治療之泉:泉水沒有任何攻擊屬性,且血量很少。己方英雄可以靠近後右鍵點擊使用泉水,獲得一個緩慢恢復生命和魔法的buff。泉水的使用擁有100秒的冷卻時間。適合線上消耗。
核心:老家最後的核心基地是沒有彈藥限制的,而且有一個可以自動恢復的護盾。
分論
詛咒谷
之所以先講這個地圖,是因為詛咒谷是風暴英雄現在公布的5張地圖中與其他moba遊戲最為類似的一張:三條線,對稱的野怪分布。
地圖事件:從出兵之後的40秒會刷新中型和小型野怪。魔像與第一個貢品同時刷新。2分鐘30秒開始,地圖上會隨機在圖中的六個對稱位置中的任意一個刷新一個貢品。刷新之前15秒會有提示資訊。刷新之後所有人都會獲得貢品附近的小範圍視野。獲得貢品需要不間斷的引導5秒。
一旦任何一方取得了3個貢品,對方的建築物(除了核心基地)和小兵都會受到詛咒:建築物停止攻擊,小兵會被任何傷害直接秒殺。詛咒持續1:09。
戰略思路:率先到達貢品的一方切莫所有人都去點貢品。正確的姿勢是一個人點貢品,其他四個人防守各個方向。
同時,貢品刷新提示只有15秒,而且位置隨即,如果很多英雄聚集在邊路的話,極有可能出現貢品刷新的位置過遠導致無法第一時間趕到刷新的貢品附近的情況。因此,作者建議中期多在中路附近活動,以便盡快接近刷新的貢品。
相反,後到的一方也不要著急衝上去(送人頭),應當通過遠程技能不斷地打斷對方試圖取得貢品的英雄,等到自己方人員到齊之後再開團。