遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 背鍋 不可能 風暴英雄諾娃天賦打法攻略

 風暴英雄 背鍋 不可能 風暴英雄諾娃天賦打法攻略

本文隻提供一種天賦加點,覺得不好你可以改。

我現在所使用的天賦主要是對E(全息誘餌)的強化,最終達到秒殺對面脆皮的目的。即使是肉來了,看到我也要貢獻少半管血。

第一層  咒術師的追求 每秒回復法力速度提高0.5點。每收集3個恢復之球,該加成就會提高0.25點。----諾娃不是佔線英雄,能吃到的恢復之球十分有限。所以這個天賦個人認為是最沒用的天賦(沒有之一)。

特種靈能測距儀 狙擊的範圍擴大20%同時冷卻時間降低2秒。----這是一個可選天賦。這個天賦是為了支持你在短時間能打出更多的Q。而且增加20%的射程,會讓你在更安全的位置打出Q。

埋伏狙擊 隱身時或隱身結束1秒內釋放狙擊可造成20%的額外傷害。----這個天賦是一個強力天賦。20%的額外傷害能讓你更輕鬆的在短時間內打出最高傷害。90%以上的情況下我都會選這個天賦。

泰瑟彈 釘刺射擊的減速時間延長至4秒。----這個也是一個可選天賦。團戰種可以留住集火目標,而且配合16級“致殘射擊”帶來的25%破甲效果,就是敵人的噩夢。

建議使用“埋伏狙擊”,這樣能讓你在1秒內最大化輸出。

第二層  百發百中 如果狙擊打中敵方英雄將返還法力消耗的50%。如果狙擊殺死一名英雄,則返還法力消耗的100%。----諾娃是一個缺藍的英雄,如果你的諾娃藍一直十分充足,那我只能說,你是一個猥瑣的諾娃。但是這個天賦只能給諾娃提供賴線的時間,卻沒能提供任何爆發。所以,基本上沒人選這個天賦。因為當你出現的時候,稍微有點意識的敵人就會第一個集火你,不可能讓你Q一發之後跑遠了隱身,Q好了回頭再Q一發。當然,如果有高玩走位風騷,也許能實現。

遠程投放 全息誘餌的冷卻時間降低3秒,釋放範圍提高100%。----這個天賦可以讓你放更多的全息誘餌。但是帶來的是更多的藍耗。而且這個天賦在13級之前沒有任何DPS收益。不太符合我的打法。而帶來的釋放範圍提高100%,我覺得沒什麽用。

聚合之力 被動增加5%技能強度。每擊殺一個英雄可使該效果增加2%,最高15%。死亡時,該技能強度加成將重置為5%。----這是一個很好的天賦,讓你每一個技能的強度都增加至少5%。大多數情況下我會選聚合之力。

毒傷 激活使一名英雄中毒,在5秒內造成180點傷害。----這是一個可選天賦,如果你的隊伍前期1-2次團戰中不佔優勢,你可以選擇這個天賦,達到瞬間秒掉對你們威脅最大的敵人的目的。後期提供的DPS也不俗。但是60秒的CD實在是太長了 。我的思路是15秒一次爆發,一次爆發帶走一個人。所以這個天賦大多數情況下我是不選的。而且,多了一個技能就意味著要多按一下,對我這樣的懶人來說,不可取。

建議使用“聚合之力”提供長期技能加成。

第三層  爆裂彈 狙擊同樣會對命中位置的敵人造成50%的額外傷害。----你想體驗AOE的快感麽?那你可以選這個天賦。但是本層有更好的天賦。

瞄準待發 使用技能後,下一個普通攻擊造成的傷害提高50%。----這個天賦可取,但是操作起來難度有點大,EAWAQA。而且沒等你打完,敵人都快跑到家裡了。

反護甲彈 普通攻擊造成250%的傷害,但攻擊速度也會同比例降低。----居家旅行,殺人必備。讓你在最短的時間裡打出最高的普通攻。

秘密行動 諾娃每隱形1秒,則提供釘刺射擊1%減速效果,最高減速50%。諾娃現行超過1秒則加成就會失效。----能讓敵人想走都走不了,但是如果能送他回家,還何必不讓他移動呢?這是一個團戰天賦,不適合單排,開黑可以考慮出這個。但是這不是我的菜。

建議使用“反護甲彈”短時間內最大化普攻傷害。

第四層  三連擊 鎖定目標英雄,對其發射3發子彈,每發對其飛行路徑上第一個接觸到的英雄或建築造成80點傷害。----可選天賦,但是大多數時候都不選這個。除非前期有一個我十分痛恨的敵人。這個大招看上去很美。好像是殘血了你給上個三連敵人一定回基地。但是,但是。。。。三連打到對面城牆上有木有。狡猾的敵人會擋子彈有木有?讓你一個大招浪費在老牛、大菠蘿.....身上有木有?

定點打擊 3秒後對一塊區域內的敵人造成300點傷害。可瞄準地圖上任何區域。----全地圖核彈支援。你值得擁有。配合牛頭的“縱情狂歡”,冰女的“冰霜之環”,蟲母的“吞噬巨口”等等群控技能,能在瞬間提供極大的輸出。如果你看見對面的諾娃用三連,那你可以嗤之以鼻,之後甩一句,用三連的諾娃都是水貨。

建議使用“定點打擊”為團隊提供大量輸出。

第五層 (重點)  致命誘餌 全息誘餌會造成諾娃傷害的25%的傷害。----本貼精髓天賦,必選。注意,全息誘餌會造成諾娃傷害的25%的傷害。也就是說前面“埋伏狙擊”“聚合之力”以及“反護甲彈”都作用於全息誘餌。

尖端隱身服 隱身時,你的移動速度提高25%並每秒恢復你最大生命值的2%。----一個能讓你殘血了也不回基地的天賦,前期我用過一段時間效果良好。但是秒不死敵人的諾娃不是好諾娃。這個天賦在後期我從沒碰過。

一槍爆頭 當你消滅一名敵方英雄時,你的技能冷卻時間減少4秒。----從沒用過的天賦。因為當你秒了一個英雄後,一般的第一反應應該是如何撤退,之後尋找走位不好的目標接著秒。提供這4秒可能會有用,但是我的思路是瞬間秒掉對手,不給他反應的時間。這個天賦不能提供DPS。對我這套天賦來說,沒有收益。

法術護盾 在受到技能傷害時,使該傷害和之後的技能傷害降低50%,持續2秒。每30秒只能觸發一次。----因為同層裡有我必須出的“致命誘餌“,所以這個天賦必須放棄。這是一個很好的防暗殺天賦。由於諾娃的存在,很多英雄在13級的時候都會出這個天賦,為了防止被暗殺。我在這裡說一下破這個技能的方法。當敵人到13級以後,看一下敵人的天賦。如果有人用了這個天賦,殺他的時候要小心了。不要上去就是一波,你可能沒殺死他而被反殺。這是我們不想看見的。最好的辦法是,先放一個”全息誘餌“,讓影像打他兩下,破了他的盾,之後等”全息誘餌“好了再來一波。秒掉對手。這層天賦出”致命誘餌“的好處還有一個。即使敵人沒出這個天賦,而你感覺一次秒不了敵人,你也可以先用誘餌打掉敵人一點血,讓敵人的血量進入你的斬殺線。但是,這麽做的弊端是,你的對手會有防備的,你要盡量小心,別被抓了。

必選天賦”致命誘餌“。本貼推薦天賦的必點天賦。

第六層 (重點)  軌道搶 狙擊會穿透擊中的第一個敵人並對後續的目標造成50%傷害。每擊中一個目標,狙擊的冷卻時間就降低1秒。----配合第三層”爆裂彈“會達到一個很好的面輸出效果。但是這裡我們不選。

致殘射擊 被釘刺射擊打中的目標獲得易傷,在減速期間受到的傷害提高25%。----曾經用過一段時間的天賦,配合第一層”泰瑟彈“提供4秒25%易傷。很不錯的團戰天賦。

雙重欺詐 釋放全息誘餌會在你當前位置創造一個額外的誘餌。----本貼必點天賦。配合第五層”致命誘餌“,真正實現了秒殺對手。

超負荷 激活後,技能強度提高25%,法力值消耗提高40%,持續5秒。----冷卻時間25秒,特別適合三連擊選手使用。

必選天賦”雙重欺詐“。必點天賦。有了這個天賦,你就可以在16級以後大搖大擺的去早敵方的脆皮了,但是等級別差太多,差太多你還是秒不了滿血的脆皮。

第七層  快速裝彈 如果三連擊消滅敵方英雄,其冷卻時間會重置。----選三連擊的話這是一個可選天賦,對面脆皮多,而且沒人擋子彈,你可以用這個天賦。

精準彈幕 定點打擊現在擁有兩次使用次數,並有短暫冷卻。----選定點打擊的話這是一個可選天賦,想象下兩次大招,這有多可怕。

時光回溯 激活後重置基本技能的冷卻時間。----可選天賦。想象下,EWQ秒掉一個以後,時光回溯繼續EWQ,螢幕種有5個你,誰知道該打哪個,瞬間又能秒掉一個。

風暴轉移 激活後傳送到附近區域。----可選天賦。秒掉對手後能讓你安全撤離。彌補了諾娃傷害有余保命不足的弱點。

建議 風暴轉移>時光回溯>精準彈幕 具體選哪個就看情況了。

我的推薦天賦:埋伏狙擊--聚合之力--反護甲彈--定點打擊--致命誘餌--雙重欺詐--風暴轉移

思路是這樣的:埋伏狙擊、聚合之力、反護甲彈 這三個天賦都是作用於 全息誘餌 的。這樣就為E提供了最大的輸出。定點打擊為團隊提供大量DPS支持。致命誘餌、雙重影像是這套天賦的關鍵所在,前期的鋪墊都是為了這兩個天賦。風暴轉移彌補了諾娃沒有逃生手段的致命弱點。這套天賦加下來之後我們的目的就達到了,如果你的隊伍等級高於敵人的,那你只要Q中,你就可以教對面的脆皮做人。如果你的隊伍等級低於敵人的,你可以EWQ 直接把對面打殘血。中國還有句俗語:窮寇莫追。千萬別為了收個人頭搭上了自己的小命。但是有一點例外的是:如果對面的等級比你的等級高,而你有機會跟對面換命,那你就應該毫不猶豫的換,因為你殺死他得到的經驗要多,而且復活時間比對面短。如果你的等級高於對面的等級,就要盡量減少死亡。後期死一次很傷的。

最後提供一些小技巧

一、在Q人的時候要瞄準敵人的腳,別往腦袋上Q,中國有句俗語:打人不打臉。這句話要牢記在心。

二、如果你選用本人的推薦天賦,那你的走位一定要正確。由於”雙重欺詐 釋放全息誘餌會在你當前位置創造一個額外的誘餌。“,導致你必須盡量貼到敵人的腳上再開槍。說的有些誇張了,意思就是盡量接近對手,特別是有敵方小兵或英雄干擾的時候,你要保證你身邊的那個影像能攻擊到你要擊殺的目標。

三、如果你覺得諾娃太強大了,打得我都不敢出門了,那我告訴你怎麽做才是最安全的。如果你站在自己小兵的隊伍中,會讓諾娃很頭疼,因為Q到的都是小兵。意思就是讓小兵替你擋子彈。還有,如果諾娃出現了,以你和諾娃之間畫一條直線,請你在垂直於這條直線的方向移動一下,很可能會躲掉手速慢的諾娃的Q。還有,經常不規律移動,別傻站著,是你在諾娃槍下生存下來的法寶。

四、10級以前諾娃不用打的那麽猥瑣,放一槍就跑?那不是諾娃該做的事。你可以站在隊伍的後面一直普攻。諾娃擁有全風暴最高的普攻,別浪費了。你的普攻打在低級的肉身上也是很疼的。而且10級前沒有能瞬間殺死你的職業,即使是蛋哥也不要怕。不過時刻記得,要離你的防禦塔近點。保證能被1-2個目標集火後能跑回來就好。16級第六層天賦一出,你就是真正的殺手了。

五、我們本身就是脆皮,所以在快要出地圖機制的時候請迅速回基地補滿BUFF再出來,這樣能讓你多挨兩刀多放兩槍。(其實這條對其他職業英雄同樣有效。)

六、如果你覺得某個英雄太克制你了,那你就去死命的練那個英雄。

七、注意觀全息誘餌的移動規律,在EWQA一套連招之後不要急著跑,你可以學著全息誘餌的移動規律來移動,這樣能迷惑對手,誘餌消失的時候你也隱身了。

八、16級之前,隊友打野需要人幫忙的時候,如果你手裡沒有大招就不要在前線晃蕩了,你秒不了人,而且還容易被抓出來秒掉,所以盡量去幫助隊友打野。比如最近很熱門的希女在打F4,請你毫不由於的過去幫忙。如果有隊友甩鍋說諾娃還TM去打野。請你你不要理會,因為這是你該做的事情。各種心酸苦辣希女王自有評價。

九、隊友甩鍋不要緊,諾娃天生就是背鍋的命。好好打,翻盤是常有的事。

十、請不要輕易就去搞塔爹,塔爹不是你隨便就能搞了的。特別是點了洞察先機和次元扭曲的塔爹,你搞不掉的。不要嘗試秒殺一個滿血的肉,那樣只能讓你有去無回。

十一、敵人的無人偵查機要盡量讓隊友第一時間搞掉。兩次普攻的事。

十二、雷諾的女妖戰機出現,請盡量打掉。這樣很可能會救下一個隊友。

十三、EWQA一套打完後就開啟了亡命天涯模式,但是別只顧著跑,看著點技能,你的技能不是只有隱身的時候才能打出來的,即使跑不掉了也要把技能打光。如果你死的時候技能全亮著,那你不是一個好諾娃。


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