遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 扎加拉輸出和推線能力分析 優化最大輸出

 風暴英雄 扎加拉輸出和推線能力分析 優化最大輸出

首先是英雄屬性。從初始生命值和每級增加值來看,扎加拉在英雄池中屬於中等,但是可憐的初始攻擊力說明她只能靠技能來輸出,甚至不如某些輔助英雄的攻擊力高,同時她天賦中關於普通攻擊的技能基本上是廢掉了。

其次是英雄定位。專家型英雄中,扎加拉擁有良好的推進技能、相比奔波爾霸同樣不遜色的推進能力。同時扎加拉三個初始技能的輸出依然出色,良好的操控性能讓我覺得她可以作為一個輸出英雄,尤其是吞噬巨口大招,擁有足夠優秀的控制技能,團戰的貢獻非常高。因此在看到這個英雄後,我的第一反應是,扎加拉第一種打法應該是個後排法師。另一種打法是帶線流。兩種打法,是基於對手的英雄組合的,選擇得當的話可以帶領你的團隊走向勝利。

帶線流更適合面積大的地圖。如果地圖比較小,那麽對方回防的動作更快,坑道蟲這種傳送機制就可能被對方打斷,在推線的過程中也更容易被gank掉。

扎加拉技能介紹

扎加拉的技能有很多地方需要注意,玩家掌握了之後可以避免很多問題,優化自己的最大輸出。

菌毯腫瘤(戰鬥特徵)

菌毯腫瘤在剛剛放置的時候是可以被打掉的,需要時間來鋪設,持續時間240秒。它可以為你帶來地圖上的視野,這具有極高的戰略和戰術收益,同時由於所有英雄的移動速度都是4,所以扎加拉在菌毯上移速增強作用非常大,小範圍團戰可以保證自身安全,在被追殺的時候可以卡視野逃掉,我試過多次殘血逃跑,逃出生天。菌毯會被AOE傷害打掉。

爆蟲衝鋒(Q)

爆蟲衝鋒的釋放和傷害類型與很多英雄的一技能非常相似,需要預判,毒爆蟲釋放後會向前衝鋒一段距離,在衝鋒的路上還可以被打爆,這點需要注意,不然就會浪費了10秒的冷卻時間。

屠獵者(W)

屠獵者所召喚出來的刺蛇只針對唯一目標,目標死後刺蛇就消失了。有點缺乏靈活性的一個輸出技能,可以用來惡心對面的英雄,也適合拆建築。

異化空投(E)

異化空投是很考驗操作者的水準的一個技能。

吞噬巨口(R1)

吞噬巨口這個技能就如前文所說,團控很好用。

蟲道網絡(R2)

蟲道網絡是扎加拉推進的核心技能。是否選擇這個大招,要看正面戰場你們是否處於劣勢,邊路帶球永遠是劣勢情況下的最佳選擇。該技能無法放置在草叢中,這個需要注意。

鑽入和鑽出蟲道需要讀條,同時讀條期間會被干擾,即便是你鑽進去了,如果被高輸出打到,還是有可能死的。一般來說都可以逃跑掉,受到高輸出表示你為團隊承擔了很多的傷害,同時對手在你身上浪費了輸出。蟲道最多可以放置四個,一般來說家裡會放一個,其他的由玩家自己來判斷。我會選擇在兵線附近的犄角旮旯,這個放置位置還是很講究的,因為蟲道冷卻時間不算短。

扎加拉天賦介紹

第一層(1級)

這一層天賦中,拆除專家這個天賦的攻擊收益可以忽略不計。由於召喚部門都是屬於一次性消耗品,結構重組這個天賦也顯得雞肋了。食屍蟲多出來的攻擊輸出和離心蟲鉤的收益建議自己根據手感和遊戲體驗來選擇,我一般會選擇加離心蟲鉤,防守和干擾對方打野或者其他讀條動作的時候,可以保證自己位置的安全。尤其是對面幾個人,而你是一個人的時候。

第二層(3級)

惡性腫瘤的收益很高,而感染這個技能對於推線的作用非常的明顯。毒傷這個天賦,每級35點的加成到後面收益越來越低,不劃算。

第三層(7級)

戰鬥動能對正面戰鬥的作用很小,但是推線時可以很快就把藍量消耗光。不穩定強酸同樣是針對帶線的天賦,如果不考慮藍耗的問題,戰鬥動能的理論傷害比不穩定酸液多了50%,當然耗藍提高了100%,當然這個計算僅針對一技能而言,但是戰鬥動能還提供了其他技能的cd縮短,0.8的攻擊速度幾乎讓技能的cd縮短了一半,可以盡快把藍打光,然後迅速回家補給,然後繼續推線。腹囊和無限菌毯的收益體現在正面戰鬥過程中,傷害更明顯,更容易給對方造成混亂。至於快速培育,一個靠著菌毯都逃不掉的扎加拉,要這個需要引導的回復天賦還有什麽用?何況菌毯本身還提供回血加成。

第四層(10級)

正面打團選吞噬巨口,分路推線選蟲道網絡。

第五層(13級)

很顯然,膽汁噴淋4秒的100%傷害加成,誰不喜歡呢?而其他的兩個與刺蛇技能有關的天賦,限於刺蛇的攻擊機制問題,則是針對分路推線的天賦。

第六層(16級)

單看這一層天賦,爆戮場和代謝加速都有非常不錯的傷害,而區別就在於蟲巢擴張對對方英雄的壓製性比爆戮場更強,輸出更精確,而爆戮場則更適合推線,其次才是對戰鬥的輸出。

第七層(20級)

風暴轉移,這個技能在扎加拉身上的體現更加明顯,可以迅速到達戰場中的某個位置,將分路推線堅持到底吧;而暴君巨口則是強化輸出的技能。巢蟲窩穴的天賦效果並不突出,由於坑道蟲放置的位置通常會遠離地方視野,這個技能所帶來的輸出收益幾乎為零。


點此進入3DM《風暴英雄》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團