遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 泰凱斯彈幕流全面攻略 泰凱斯怎麽玩

 風暴英雄 泰凱斯彈幕流全面攻略 泰凱斯怎麽玩

前言

天賦具有適應性,但也具有固定風格。

有些時候,玩家需要根據情況來加點。

但我更傾向於加好自己的天賦,然後讓對面去頭疼著如何應對。

泰凱斯是一個非常靈活的英雄,根據所依仗的核心技能的不同,也可以形成多種打法。

不過這裡要介紹的是一種單一流派,即“彈幕流”,所以,只會給出一種天賦加點方式,只有極少部分的細節會根據環境調整。

“彈幕流”泰凱斯定位

彈幕流泰凱斯在團隊中屬於核心類角色,發揮的主要作用是在團戰中將劣勢扭轉為均勢,將均勢擴大成優勢。唯有carry住團戰中逆風的場面,同時成為均勢對抗中那個帶領團隊走向五殺的角色,才能算是真正的“彈幕流泰凱斯”。

要知道,一幫諾娃、澤拉圖、伊利丹可都是在眼巴巴地等著殘血的人頭補刀下鍋呢。

而你,彈幕流泰凱斯,就是將對面五條綠色打成殘血的那個carry。

在團戰過程中,泰凱斯的位置一般是前排靠後,但絕非後排,因為他的射程相對較短,若要讓彈幕對敵人進行覆蓋,靠前是必須的。

泰凱斯的目標並不固定,基本的原則是誰近打誰,哪怕是純肉,若是沐浴在泰凱斯的彈幕之下也是很疼的,況且這彈幕還不只是打他一個人。

泰凱斯一般不會去突擊後排,那麽做只會讓他自己暴露在對面五個人的集火範圍內。

同樣,他也不會進行過度的追擊,因為並沒有合適的追擊技能。

將對方團隊整個打殘,使得我方獲得優勢局面,可以進行收割補刀或者是達成戰術目標,這就是彈幕流泰凱斯最大的價值所在。

“彈幕流”技能運用指南

接下來,從彈幕流的角度出發,介紹一下每個技能的定位。

Q,過度殺戮。彈幕流的核心技能。

所謂核心技能,就意味著你在所有的戰鬥中,必須要保證這個技能的效果最大化。

第一,最大化面殺傷能力,利用好狹窄地形或者是對方扎堆的情況,然後一個Q上去,打到兩、三個英雄,這會使得對面的團隊血線以一種驚人的速度下降。均勢和逆風情況下其實看的主要就是團隊血量,能否在最短時間內把整個團的血量都壓下去,決定能否翻盤。

第二,避免Q被打斷。一個剛開始Q就被打斷的泰凱斯,根本連彈幕都形不成,更別提成噸的傷害了,所以,當對方存在擊退、打斷技能時,記得閃開這些打斷技能,比如山丘的錘子和牛頭人的衝鋒,以及最可怕的雷諾的遠距離擊退。當然,泰瑞爾的R1就不必躲了,關鍵是要盡量避免,而不是捏著技能不放,那和被打斷也沒有什麽區別了。

第三,利用好Q的風箏特性。Q技能使得泰凱斯能夠一邊移動一邊攻擊,其流暢程度是高於走A的,加上Q的鎖定特性,使得風箏成為了可能。一旦遭到了各種突臉技能,比如伊利丹的Q,熊貓的Q,泰瑞爾的Q,澤拉圖的E等等,不要驚慌,先用W或者E拉開距離,然後一邊後退一邊將對方籠罩在你的彈幕之中,對方不僅無法攻擊到你,反而會在5秒過程中血量大幅度下降。

基本上維拉之類的一個Q風箏結束就直接死了,巫妖王和熊貓等被風箏了,也是氣勢不再,泰凱斯的火力可以做到這一點,關鍵是被貼身或者是被追殺的時候要務必保持冷靜的心態,同時把握好和對手之間的距離,絕對不要讓維拉之流有機會走A,躲好各種技能,保持Q的輸出。

做好這三點,最大化Q那5秒的效果,團戰一開始,就可以取得較大的優勢。

W,破片手雷。打斷技能。

殘局之時,你可以使用W來補刀,20級時535的傷害也還能看。

被追殺時,你可以使用W來擊退,再來一個E,拉開雙方距離,逃出一個生天。

團戰之時,你可以往人群中丟一個W,使得對方陣型變亂。

當然,論壇上比較流行的說法自然是一個手雷丟出去將正在逃跑的對手給炸回來,然後輕鬆收割人頭。不過,這種技巧需要天賦支持,而且實際上具有較強的不穩定性。

所以,對於彈幕流來說,不用將W當成是控制技或者追擊技,只要當成是一個打斷技能就行了。

使用W請謹記一點,團戰時不要輕易交出去。

許多控制技能,比如牛頭人的跳舞,巫醫的R2等等,都是需要有人去打斷的,留著一個W,就等於是掌握了一種主動。

而且泰凱斯所需要的是一個“擁擠”的團戰環境,這樣才能最大化他的Q,一掃掃一片,而不是一點點一個,所以大部分情況下,不需要主動使用W打亂陣型,基本上,在不加天賦的情況下,也無法對陣型造成太大威脅。

E,衝刺射擊,位移技能。

由於E的距離非常近,所以,很多時候就算是依靠WE兩連擊的配合,也很難拉開和追殺者之間的距離,泰凱斯本質上是一個短腿,對走位的要求比較高,所以千萬不要指望能夠靠一個E扭轉局面。

在團戰中,E的主要作用是“躲技能”。

比如諾娃的衛星射線,小強的地刺,縫合怪的鉤子,以及對面泰凱斯的手雷,或者是山丘的大跳等等,當然還有恐魔的變羊術。

通過合理地使用E技能,一方面避免自己的血量下降,另一方面還是要最大化Q技能,避免被不明範圍技能給打斷掉。

至於逃跑或者追殺,那是比較次要的選擇。

尤其是追殺,E的那點距離基本很難讓你能夠追上敵人,就算追上了,也很難進行走A。至於卡位,基本是不可能的。

E技能並不是需要捏著不放等到團戰敗了才用來逃跑,或者是團戰勝了才用來追殺的技能,請在團戰開始後便立刻合理使用。

R,大招。

一般選擇雷神奧丁,鑽機是一個非常需要技巧的技能,而且在逆風情況下能夠發揮出的效果有限——至少對於我來說是如此——所以在彈幕流泰凱斯指南中,我們隻討論奧丁的情況。

當然,如果有鑽機流高手在,也非常歡迎指導一下如何使用鑽機。

奧丁和Q一樣,是泰凱斯的核心技能,但就像巫醫的R2需要極好的站位一樣,奧丁的使用也非常講究,主要是一個時機問題。

什麽時候使用奧丁?

這直接決定了泰凱斯在團戰中能夠帶來多大的傷害和壓力。

論壇上比較流行的一個說法是泰凱斯有兩條命,換言之,關鍵時刻——比如被諾娃三連擊——召喚一下奧丁,等於度過危機。

當然,這個時候召喚是沒有任何異議的。

不過,奧丁從本質上來說並非是泰凱斯個人的保命絕招,而是為整個團隊提供火力壓製的一種方式。

被迫為了保命而召喚奧丁,實際上已經失去了主動,而這樣召喚出來的奧丁,基本上組裝完畢就已經殘血,甚至是被直接打爆,由此帶來的團戰結果,可想而知。

正確召喚奧丁的時機主要有以下幾個點:

第一,優勢。

所謂優勢就是我方五人健在,血線較高,壓製對面。這時候用不用奧丁都無所謂,甚至可以說,奧丁捏在手裡才是一種比較好的威懾力。

第二,均勢。

雙方打得難見難分,血線持續下降,沒有減員或者減員數量一致。

這時候請立刻在後排召喚奧丁,強大的範圍火力可以立刻讓團隊獲得壓倒性的優勢。

不用可惜奧丁沒有幫你擋槍,也不用刻意去消耗奧丁的血量,要知道,當對面沐浴在奧丁的大範圍攻擊下,心裡還想著裡面有個滿血的泰凱斯的時候,是非常有壓力的,進而變得更加束手束腳。

第三,劣勢。

劣勢是最能夠展現出泰凱斯MVP地位的,將劣勢扭轉為均勢甚至是優勢,這就是彈幕流泰凱斯最應當去做的一件事。

在劣勢情況下,同樣請毫不猶豫地變身奧丁,但請記得一點,一定要選擇一個後排位置,如果你的奧丁上來就是殘血,實際上根本發揮不出多少作用。

此外,均勢時奧丁的主要作用是全面壓製對方血線,將補刀和集火交給隊友去做,但到了劣勢的時候,奧丁需要和隊友一起進行集火才行。

畢竟,所謂劣勢,主要就是說4對5或者3對4這種以少打多的情況。

這時候奧丁是需要吸收傷害的——在不斷進行攻擊的情況下——所以注意走位。

可以走到前排甚至賣血,但在召喚過程中盡量不要有損耗,然後注意點射。

這時候奧丁的每一次攻擊都是非常重要的,可以不用朝著人最多的地方炮轟,但是一定要保證所有技能和點射都能夠打到集火目標身上,在最短時間內將雙方的人頭扯平。

“彈幕流”天賦加點說明

第一層推薦穿甲彈,這本來就是收益最高的一個天賦,而且對於以Q為核心的彈幕流來說,更可以算是必點天賦。

手雷和突進強化的效果都並不是很好,前者除了在拆塔時有穩定表現以外,其他時候都只能算是雙刃劍而已。突進的距離增加了也並不明顯,追不到的基本還是追不到,逃不掉的還是基本逃不掉。

無人機天賦是戰術天賦,在對方有雙隱身的時候可以考慮,畢竟活著才有DPS,在泰凱斯日益成為團隊MVP的時候,被雙隱貼身照顧的情況下,寧可犧牲穿甲彈,也要優先反隱。

當然,前提是,你知道無人機應該放在哪裡,否則還是無腦穿甲彈吧。

第二層推薦機槍掃射,對於泰凱斯來說,射程的增加也意味著彈幕覆蓋面積的增加,傷害的增加,比一般遠程的收益更高,也可以使得Q的時候具有更靈活的走位。

吸血天賦雖然很誘人,不過一般不考慮。

當然,還是那句話,活著才有DPS,可是在團戰中,泰凱斯能夠平A的機會很少,因為他的射程相對維拉來說要近了許多,很多時候機槍還沒有轉起來目標就已經離開攻擊範圍了,所以吸血天賦在團戰中很難發揮出作用。

至於打野,泰凱斯一般不會單獨清野,單純為了能夠單挑四騎士點出吸血天賦,性價比太低。

專注攻擊和吸血天賦同理,團戰中缺乏價值。

熔點屬於拆塔天賦,在彈幕流中不討論。

第三層推薦急救。

還是那句話,活著才有DPS。

作為一個中程脆皮,泰凱斯在團戰中位置相對靠前,幾個不明AOE下來,血量就會下降不少,接著便很可能被對方突臉後一波帶走,為了避免這種情況,需要使用急救。

此外,在單挑之中,急救也可以使得泰凱斯立於一個不敗之地。

快速射擊和灼熱攻擊看起來很美,但還是那句話,團戰中泰凱斯平A的機會太少,這是由他的機槍預熱與短射程所決定的,所以與之相關的天賦,其實收益都並不高。

四分衛是一個可以選擇的天賦,特別是在團隊其他成員缺乏有效打斷手段,而對面又有牛頭人和巫醫的情況下。

當泰凱斯非常需要利用手雷進行打斷操作的時候,增加射程是一個戰術性的選擇,有益於全團,儘管這意味著犧牲了自我治療的能力。

第四層推薦奧丁降臨。

一句話,鑽機的適用面較低,此外使用難度較高,有興趣出鑽機教程的可以在下面跟帖,不過本攻略中不考慮。

第五層推薦槍林彈雨,彈幕流核心技能是Q,增加了減速特性後,基本上大部分人被彈雨黏上了就得全吃5秒,除非他專門為了躲開一個Q使用位移技能。

不過既然交了位移技能,接下來諾娃的核彈對方能夠接下來麽?

至於巨人克星,在對方全是肉的時候可以考慮,隻不過由於和普通攻擊相關,所以平時不會考慮。

相比之下槍林彈雨的收益要高得多,Q的角度正確可以在殺傷一大片的同時減速一大片,保證5秒時間彈幕全覆蓋。

強化劑效果較差,因為E在彈幕流中主要是用來躲技能的,逃跑和追擊的作用比較次要。

第六層推薦荷槍實彈,在使用Q的時候這個天賦同樣會起作用,減速對方加速自己,進一步增強團戰的走位靈活性。

當然,由於已經減速了對方,所以加速自己帶來的收益也會相應降低,在遇到被雙隱針對或者總是被泰瑞爾定罪衝臉的時候,石膚術也是一個選擇,就和急救術一樣。

震撼手雷可以擊退數個敵人,為自己帶來喘息,不過這是一柄雙刃劍,取決於你使用手雷的熟練程度,在均勢或順風的時候一般不考慮這個技能。當然,若是一心追求“手雷丟出去後將對方彈回來並擊殺”這種美好畫面,可以點一點。

但這裡還是要強調一下,泰凱斯從來都不是一個控制型英雄,手雷作為控制技和追殺技,是非常不穩定的。

第七層推薦紅色按鈕,進一步增加奧丁的火力,使得均勢變優勢和逆勢變均勢的速度更快。

但如果被針對的話,閃現也是一個很好的選擇,20級的天賦可以在這兩者之間靈活選擇,關鍵還是看習慣。

本來還想再舉一些實戰的例子,比如精彩無比的單挑。

泰凱斯的單挑,用一句話來說,就是“我心中有猛虎,細嗅玫瑰”。

此外,還有小團戰,大團戰,防守,拆塔等等,我也想通過具體的戰例來進行分析。

但一看已經寫了5000字了,這一次的指南還是點到為止,其他的等下一次有了積累再拿出來分享吧。

總結一下,“彈幕流”泰凱斯的作戰原則如下:

1.最大化Q的效果,從走位到使用,再到天賦選擇,這是你的核心技能。

2.團戰時站在肉的後面,不要試圖衝到前面去,不要試圖以對方後排為目標。

3.將距離自己最近的敵人作為主要目標,同時盡可能用彈幕多罩住幾個人。

4.手雷留著打斷,如果無需打斷,可以用來造成傷害或者小小打亂一下對方陣型。

5.奧丁同樣在肉後面召喚,均勢或劣勢情況下,在打出一輪Q後立刻使用,最大化團隊火力。

6.無人機,急救術,石膚術是你的戰術選擇與生存保證,看情況選擇他們,不要害怕降低DPS。

7.把對方全團打殘,這就是泰凱斯最大的目標與價值所在。

打出你的carry,打出你的價值,正如泰凱斯的那句話,乾男人該乾的事!


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