遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 山丘之王穆拉丁加點方法推薦及英雄技能分

 風暴英雄 山丘之王穆拉丁加點方法推薦及英雄技能分享

穆拉丁是一名適合所有地圖使用的戰士英雄,對於他的天賦加點流派,不同的加點有著不同的作為和效果,而本期我著重分享我近些日子比較常使用的兩種天賦加點方式,當然也許天賦跟你有所不同,但我想說,無論怎麽加點,都有它存在的道理,關鍵看是誰玩怎麽玩。

如今雙T陣容也是越來越多,面對雙T的情況下,我可能會優先選擇穆拉丁的傷害以及惡心能力,所以有了以下這套天賦

首先是雷霆一擊(W)無論是第一次還是4級天賦的二次W,在13級的單體300%W傷害都是有加成的,而這樣的天賦加點我一般會選擇將對方關鍵人物用R擊飛或者跳至後排將其R至我方前排,之後單體粘住對方後排刺客的殺傷力很強,穆拉丁控制能力比較強,同時也算是比較靈活,這樣的天賦加點就算是保後排也有一定的能力,例如伊利丹喜歡突進切我方後排刺客,無論是Q錘暈還是W減速還是用R擊飛都是可以的,再到20級兩次R,傷害更高,而且兩次R之間是沒有冷卻的!(不像扎加拉的刺蛇等還需要一小段CD時間)

當然有時候還是單T,單T走傷害的話肯定會顯得比較脆,所以自然也不太合適上面的天賦

W的傷害能力轉變成減冷卻以及13級的恢復血,大招也選擇天神下凡讓自己更硬(男人不應該硬一點麽?),16級的回血以及20級的剛毅護盾都能使自己更堅挺更持久(是男人麽!)完全扛的天賦,傷害肯定沒有上面天賦來得高,但卻比上面的加點更耐打。

穆拉丁早期與對方對線時,可以適當使用技能去消耗對方血量,對方如果喜歡跟你換血也盡情跟對方換,因為得益於你的被動特質技能復甦之風(D),你沒血就E走或者往回走一圈,回來你血量一般已經半血以上,而對方可能只能喝井水或者回家找泉水媽媽。至於gank,一般穆拉丁也不會選擇先手Q(因為容易空),往往會選擇跳過去W後再Q,這樣可以提高命中率。

團戰時期穆拉丁無論是哪一個天賦加點,該扛還是得扛,就算是沒有天神下凡的情況下,穆拉丁的自身血量還是挺可觀的,而一旦沒有血,有E則跳走,沒有E也盡量選擇暫時離開戰場,因為只要4秒過後,你回來又是一條好漢(得益於穆拉丁的特質),千萬不要選擇硬抗到死,要充分利用好自己的特質,這樣的穆拉丁別人會覺得更惡心。

至於穆拉丁的E技能,個人推薦是開團也不要跳進去,盡量留著,一方面是為了保命,另一方面是為了追殺,有許多新手往往會選擇跳進去,然後被七手八腳毆打之後想跑時,自己已經沒有能力再跑,這樣會白白浪費特質的imba效果。

當然,對方如果喜歡先手秒你,而且還都是吉安娜諾娃之流,13級也可以點上【法術護盾】等,所以說天賦是靈活的,而每一個天賦都是有存在的道理的,戰局瞬息萬變自然也不可能是千篇一律,但至少有個大眾情況,所以天賦加點又具備一定的參考性。


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