遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 光明使者烏瑟爾單排天賦打法攻略

 風暴英雄 光明使者烏瑟爾單排天賦打法攻略

烏瑟爾這個英雄不管是控制,生存還是輔助能力都算得上十分優秀,同時具有不俗的爆發傷害,這些之前攻略裡都有很好的總結,英雄技能就不過多描述了,先來談談對天賦的看法。

第一層天賦:

咒術師的追求:這個天賦通常需要積累到一定程度才讓你感覺回藍上有起色,如果開場就一直能吃到恢復之球的話,正常情況下在10級左右可以疊加到6.7層,配合近戰攻擊回藍的話,往往可以節約回城時間,讓你在線上有更多時間去輔助,關於近戰攻擊回藍這個天賦我之後會說到。野隊環境下,烏瑟爾往往會很忙碌的奔走於地圖各處支援隊友,樓主本人很多情況下並不能在中期疊到令人滿意的層數,而一般缺藍是中前期,所以並不能發揮明顯的作用。

聖光之觸:很多大大推薦的天賦,但我認為因為烏瑟爾為了便於控制和輸出,在團戰時總是走在第一線,聖光的基礎治療範圍絕大部分條件下是夠用的,所以我基本不選擇這個天賦。

致密平衡石:製裁之錘傷害提高40%,製裁因為基礎傷害實在太低了,提高40%也不是很明顯,不過聊勝於無,這個天賦是我大部分情況下的選擇,多輸出一點經常能補掉殘血逃跑目標。

受祝福的勇士:烏瑟爾的普通攻擊實在是太弱太慢了...敲一敲回藍也就算了...25%回血實在是基本等於沒有,我覺得在L1中排在最末的天賦!

推薦:咒術師的追求or致密平衡石,影響都不大,可以考慮開局後看隊友走位再點。

第四層天賦:

光明使者之錘:普攻回5點藍,很多人覺得烏瑟爾普攻的速度慢且機會不多,不選擇這個天賦。我認為這個天賦的意義在於你可以在線上敲小兵回藍,或者和隊友打野回藍。只要不團戰你總是有機會回藍!就現在野隊的情況,其實團戰的持續時間一般不是很長,幾乎不需要我耗費全部的法力值,經常半藍就足夠支持一個完整的團戰。配合L1吃球回藍天賦,就算現在單排野隊環境團戰十分十分十分的頻繁,你還是有機會在這個天賦上得到很不錯的收益!

製裁之拳:這個是很多大大的推薦天賦,多丟出2個錘子確實可以讓你的控制能力上一個台階,其實見仁見智,我們並不能總是在錘子CD好時就丟出去...

扶弱濟貧:說實話,在野隊我基本上我不對英雄以外的目標用聖光,丟小兵身上太不劃算了,就算削減75%耗藍和冷卻,它的價值還是不大,畢竟烏瑟爾的定位不是去帶兵線。

防護盾:5秒持續的吸收傷害,且吸收量不俗,很棒的天賦。

推薦: 耗藍上感覺比較吃緊請選擇光明使者之錘。對自己有信心的話,根據隊伍配置,上風攻擊型選擇製裁之拳,下風防禦型選擇防護盾。

第七層攻略:

聖光湧動:聖光普照目標越多回藍和降低冷卻效果越好,最多回50點藍,降低5秒冷卻。不管是團戰還是平時在線上,聖光普照順便帶到己方小兵和英雄是好習慣!一場下來這個天賦可以為你節約不少法力,不過如果在L1和L4中如果都選擇了回藍天賦,藍已經很夠用了,但同時這個天賦也可以讓你在兵線上更頻繁的使用聖光普照,是我很常用的一個天賦。

責難:製裁附帶擊退效果,基本上製裁都是要定人的,把敵人擊退到隊友這種操作是有,但是對於腿短的騎士來說總感覺這個天賦挺坑爹的。

神聖虔誠:死後還可以造成100%的傷害和治療,有時候效果拔群,有時候基本沒用。其實這個天賦挺適合單野的,單野我經常被對面雙刺客特殊照顧,死掉的時候點了這個經常可以1換1。不過很多順風場死亡次數是很少很少,甚至不死的,這個根據局勢來點。

千里眼:指定區域反隱形加開圖4秒,現在這種刺客遍地澤拉圖和諾娃一抓一把的環境下非常好用,單野基本不考慮偵查了,如果是有一定配合的隊伍,用來偵查效果也是很好的,戰術型天賦!

淨化:移除控制並1秒免疫控制,總感覺1秒時間太短了,實戰中我點的很少,如果團戰被包,這個天賦基本上不能讓你擺脫必死的結局。

推薦:聖光湧動或者千里眼,如果對方有雙潛行必點千里眼。

第十層天賦:

聖盾術:3秒無敵,作為救人大招,他的時間太短,冷卻太長,對給的時機要求很高。

神聖風暴:群體昏迷外加不俗的傷害,團戰,單殺都是神技,也是幾乎所有關於烏瑟爾的帖子推薦的天賦。

推薦:神聖風暴,隊友特別給力你無敵也沒啥用,隊友特別廢材你用無敵也救不回來...

第十三層天賦:

燃燒之怒:每秒對周圍目標造成傷害,傷害實在太低了。而且烏瑟爾雖然是前排英雄,但是畢竟不是純坦克, 不可能總是在人堆裡站著,收益實在太低。

法術護盾:周期性減少技能傷害,看上去不錯,但是不可控,個人覺得實際效果很一般。

疾跑:提高75%移動速度,持續3秒,殺人保命走位利器,主動可控,冷卻時間不長,多次讓我化險為夷,對於腿短的烏瑟爾實在是太合適了。

縮小射線:降低一名敵人50%的傷害和移動速度,持續4秒,很不錯的控制技能,對面開大了來一發,血皮風騷遊走企圖反殺來一發,不過還是持續時間稍微短了點。

推薦:疾跑or縮小射線,疾跑泛用性更強一點

第十六層天賦:

強化專注:生命值高於80%,冷卻時間加速恢復50%,看上去很霸道的天賦.. 每場戰鬥的情況都變幻莫測,生命大於80%的情況多是“閑下來的時候”這個時候對於冷卻的需求其實沒那麽大。

聖光匯聚:提高聖光普照的強度,影響的目標越多效果越好,最多50%,團戰中收益很高的一個天賦,集合L7的聖光湧動,抬團血的效果非常出色,單野適用性很高的天賦。

神聖震擊:聖光術可以對敵人造成50%治療量的傷害,補刀利器,騎士的EWQR超猛爆發必要天賦,如果隊中有另一輔助,對治療的需求不是很迫切的話,這個天賦收益極高,之前有大大提及這個天賦很容易手抖讓聖光點錯關鍵時刻救不回人,我想只要你玩熟了其實這個真不是問題...

盛氣凌人:降低攻擊你的敵人30%攻擊速度,對於普攻強大的英雄應該是有點效果,但是30%攻速降低對於打在你身上的傷害來說並不會感覺到有什麽變化。

推薦:聖光匯聚or神聖震擊,有另1輔助神聖震擊更優。

第二十層天賦:

風暴之魂:復活時間減到5秒,2分鐘CD,現在野隊的環境一般到點出L20天賦的時候大局已定,順風局如果隊友都不點這個,就算你點了,還是有可能被對面一波5殺逆推的可能(雖然很小),逆風局結合L7神聖虔誠倒是效果不錯。

風暴護盾:群體吸收盾,吸收量為生命上限20%,非常適合在本方有1-2名坦克英雄時的隊伍,實戰證明對於提高肉盾的生存力有明顯的效果,維拉等脆皮給我的感覺是開了盾和沒開差不多,45秒CD很不錯。

大招強化:無敵的話是給隊友無敵自己也無敵,神聖風暴是擴大範圍和減少冷卻,無敵這個強化個人看來確實挺逗比的,風暴強化則是非常有力的。

推薦:風暴護盾or神聖颶風,肉盾不給力的情況下選擇神聖颶風。

烏瑟爾單排使用注意:

控制好起手的藍:

現在野隊環境90%都是起手無腦抱團起一波,不管這種行為有多麽值得你吐槽,你還是得去適應,起手看隊伍配置和地圖,花園,烏鴉嶺,黑心灣這3張圖相對大一點,如果我方是雙輔助隊伍,你可以單人走一線。如黑心灣,起手4個隊友衝瞭望,我們就可以走下路,無腦和隊友衝瞭望的結果且不說少拿經驗,關鍵是雙方在瞭望互相拉鋸經常要費我們起手珍貴的一半藍以上,就算收對方1,2個人頭起手也是沒多大收益的。

在下路吃點經驗就算瞭望被收2個人頭也能彌補。同時如果點了吃球疊加回藍天賦,在下路也能順便多疊1,2層。如礦洞這種只有2路的小圖,起手可以和隊友一起在中間團一波,注意,開場無腦亂衝的隊友(野隊這樣的選手太多)請直接放生不要跟著救,否則就算救回來你藍喝了泉水也只有半管不到,對面幾秒就能復活一波反撲,得不償失。

團戰的走位:

因為野隊的團戰發生多是沒有預兆性突發團戰, 我見過很多玩烏瑟爾的冒然上去貪丟一個製裁之後被圍殺。丟製裁前請一定要稍注意時機,烏瑟爾最多是個半肉,貿然衝上去送就算不死也浪費了你有價值的藍量,對於己方是非常吃虧的。丟製裁的最好時機個人認為是在團戰開始後5-10秒。可以起手在人群後丟最大化效果的聖光普照(同時穿過隊友和敵人),之後見機插入製裁,神聖風暴等等等。

神聖風暴的使用:

在野隊中,濫用大招搶落單人頭是很普遍的一件事,要記住,神聖風暴就算強化後只有50秒CD,但請還是盡可能在能暈住2人以上的團戰中使用,一個大範圍的風暴群暈,在團戰中是可以輕鬆帶來3殺以上的效果。

關於什麽時候使用爆發連招:

上一條說了,不要隨便用大招搶人頭,但同時,該用的時候不要吝嗇。烏瑟爾在中後期解決了藍的問題以後,單挑能力是很強的。比人中之龍騎這張地圖,經常能遇到對面刺客單抓你的情況。這個時候見機爆發, 對付會潛行的刺客,記住W聖光普照留一下,往往你製裁聖光,風暴以後對方剩血皮就潛行了,這個時候如果你正好沒有千里眼,一個預判準確的普照可以收掉這個刺客,帶來優勢。另外,單挑中,聖光術該用來加血還是打,我的看法是血量高的情況下還是用來打,畢竟對爆發的話刺客基本上還是先死。

勤用坐騎:

坐騎是騎士的好朋友,烏瑟爾的機動性是很差的,點出疾跑後我們非常依賴這個60秒的加速,一般用來保命,不要輕易使用,在對方逃跑路線明晰的情況下盡量用坐騎來追殺(野隊中血皮倉皇逃命者很少會反手打一下坐騎)。

關於打野:

我們的藍是珍貴的,哪怕是後期,無特殊情況盡量不要去SOLO野怪,不只是浪費藍,還容易被抓,牢記一名優秀的聖騎士是團隊核心!請出現在應該出現的地方!

和隊友的配合:

實戰中經常要遇到分路,我們和隊友搭配選擇的問題。再拿龍騎士這張圖舉例子,上路有一個山丘穆拉丁,下路一個維拉。山丘皮厚血多機動強,還有復甦之風這種回復,這樣的大肉就算吃虧也可以拖延對方,而我們配合維拉這樣的刺客經常可以迅速擊殺對手,轉而支援其他隊友。但是也不是刺客就要盲目跟,分路的情況下,澤拉圖和諾娃就有著不屬於坦克的拖延能力。

另外,關於和隊友配合的問題,其實烏瑟爾的全能不輸塔薩達,例如和潛行英雄配合時,就應該勇敢的頂上去吃傷害,充當半肉,將敵人帶進複雜狹窄的地區予以擊殺。而對方2,3人圍攻我方大肉時,需要注意距離,不可太近,防止對方轉火一波帶你走。和我方輔助配合時,可以稍微看一下隊友的天賦,如奇葩麗麗不出千杯不倒出水龍,我們就應該更注意利用聖光普照,在團戰的時候略微拖後注意全隊血量,同時可以出無敵配合隊友。

關於死不死的一些東西:

死並不代表無腦送,前期的死亡很多時候是反而有收益的, 例如對方先到L10,全團大過來,我的烏瑟爾藍量不多,只夠支持聖光,普照和製裁各一次,如果貿然和隊友團起來可能無所作為。勇敢的衝上去拖延住對方,盡量打完技能送死,出了靈魂之後如果對方沒有血皮就暈住對方的核心輸出,就算沒什麽收益能騙掉對方輔助哪怕一口奶都是好的,之後我們滿狀態復活可以配合從團戰中撤回來的殘血隊友予以反擊,要知道一個滿藍的烏瑟爾和一個空藍的烏瑟爾是兩個英雄。一切都在於對當時戰場形勢的判斷和計算,當然野隊什麽樣的隊友都有,我們盡力做好該做的就行。

野隊的溝通:

野隊謾罵是不可避免的,不要在意無腦的謾罵,用平和的語氣和隊友解釋,說明你想要表達的意圖想法,盡力去做好每一件該做的事,輸也輸的問心無愧,就可以了,野隊心態一定要好。

以上只是我一點點不成熟的想法和觀點,各位輕噴,有意見和想法歡迎多多指正,也希望和大家多多交流關於烏瑟爾的玩法技術。


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