遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 毀滅世界的矮人 山丘之王穆拉丁深度解析

 風暴英雄 毀滅世界的矮人 山丘之王穆拉丁深度解析

穆拉丁·銅須出自暴雪《魔獸》系列,是一個善良的矮人,被譽為“山丘之王”。他喜歡麥酒和好朋友,是一個堅定的盟友,同時也是一個凶猛的敵人,更曾經是阿爾薩斯王子的導師。不過,令人惋惜的是即使是他也沒能阻止洛丹倫王子墮落成巫妖王……但無論如何我們都無法掩蓋穆拉丁的獨特光芒——渴望挑戰、奮不顧身衝入敵群,而這也正是《風暴英雄》對於穆拉丁最好的詮釋。

技能解析

風暴之錘: 穆拉丁的成名絕技 相比war3在風暴英雄中由於喝多了瞄不準導致只能對第一個目標造成效果不過依然不失本技能的風采 強力的控制配合E技能貼臉QW一套配合己方突進英雄可以對地方後排造成強大威脅【由於風暴之錘打中目標會提供目標的視野所以用來探草叢以及隔牆攻擊野怪看敵方是否在偷野】

雷霆一擊: 依舊是延續war3中的技能 造成傷害並且減速 在沒有天賦的情況下隻減少敵人的移動速度 團戰多數用來阻止敵人前排快速接近我方後排和阻礙地方後排走位

矮人投擲: 核心技能 彌補了山丘腳短的缺點又提升了q的命中率 跳躍地形的時候要多多注意

復甦之風 山丘永動機的核心 脫戰後迅速回血讓山丘擁有極好的續航能力

天神下凡: 山丘的標誌性技能 瞬發超高生命值加成 平A附帶眩暈效果

樓樓一般在團戰中不會第一時間開啟此技能 肉身E進人群QW回風QW控制敵方關鍵角色然後在半血左右E回己方後排 開啟大招保護後排

野蠻鬥毆: 在己方擁有一個以上肉盾的時候或對方輸出不足時可以 不俗是傷害加上擊飛效果可以很好的造成以多打少的局面配合強化之後矮人投擲可以將地方後排打入我方陣地迅速秒殺

兩個大招對比起來各有優劣 天神下凡適用性更高 野蠻鬥毆對戰場的分析和使用技巧上需要多加練習

天賦解析

格擋: 直觀的減少普通攻擊傷害在敵方有數量眾多的平A類角色可以選擇 其余時刻並不建議,對於山丘的高血量高回復來說此天賦只是錦上添花而不是雪中送炭

灌魔之錘: 人氣很高的天賦配合被動技能和穿刺之錘基本可以達到不死不回家 地圖越大收益越高 鬼靈礦收益相對略低

完美風暴: 樓樓很少點出 依舊是錦上添花的技能 作為一個一級天賦收益還是不錯的 不過除非隊伍非常缺輸出不然不建議點此天賦

余波回蕩:有效降低敵方平A英雄的輸出 一般敵方平A英雄超出1個樓樓就會選擇性點出 這也是樓樓不建議格擋的原因

碎顱者:己方極度缺乏控制時可以點出其他時間慎重選擇

覺醒之風:進一步提高山丘的回復能力 回復界限提升至50% 可以說是一個質變 只是效果與後面的石像形態略有衝突 具體取捨視情況而定

無情鐵錘 : 看似美好 實用性不高 不推薦

群體控制: 帶線能力是一個質的飛躍 針對蟲母阿茲莫丹等英雄比較有效 其他情況對團戰提升較低

雷霆灼燒 : 敵方近戰多的話收益較好 否則不推薦 依舊是錦上添花的技能

穿刺之錘 :核心天賦 配合一級的灌魔之錘 Q到兩個目標 回復的魔法是超過Q的耗魔的

著陸弄能: 和山丘其他技能契合度不高 彌補腳短缺點的效果不如後面的矮人飛射 慎重選擇

戰鬥動能: 山丘攻擊速度緩慢 所以這個天賦收益很低 不推薦

一鼓作氣:同上 緩慢的攻擊速度加上不高的攻擊力 導致此天賦收益過低 不推薦

盛燃之怒 :火焰風衣 敵方近戰較多時可以點出 收益不錯 具體選擇視情況而定

靜電恢復: 看似很美好的天賦 實際收益不高 每個部門恢復1.5%的生命 作為一個13級天賦收益很低 不建議選擇

雷霆打擊: 在面對單個敵人的時候讓山丘有一個小爆發 20級一個W可以打出近千傷害 局勢適合的話可以有很高的收益 具體選擇視情況而定

法術護盾: 可以比較好的克制 獅鷲 諾娃 等英雄 不過山丘並不是這類英雄的首選目標 如果敵方很喜歡集火你的話 建議點出

時光回溯: 兩輪小技能 雙倍的控制時間對於團隊的提升很大 此技能搭配灌魔之錘和穿刺之錘很強大 建議點出 【 Q暈住敵人之後最好不要回風之後馬上Q 可以稍等一下再釋放第二個Q達到控制最大化 】

矮人飛射:讓E的技能有了一個質的飛越 極大的提升山丘的靈活性無論是切入戰場跨越地形還是EQ ER2的連招都變得遊刃有余起來 推薦點出

猛烈撞擊:E 眩暈時間只有0.75秒 起到一個打斷效果 跟此層其他技能比起來 收益不高

終結者: 強化山丘的平A傷害 可以說說是毫無作用 不推薦

盛氣凌人: 如果對方有很多平A類英雄 他們又點出了巨人克星的話 此技能收益很高 視情況點出

石像形態: 強力的回復技能 配合天神下凡大招可以高額回血 讓山丘可以不再遊離 一剛到底

推薦加點

風暴之魂: 除了大順風以外都很有用的天賦 推薦點出

風暴之怒:毫無作用 不要點

無堅不摧:天神下凡原版的時間基本夠用 而敵人一般很少會把控制技能交給山丘所以此技能收益並沒有看起來那麽大 視情況點出

裂地震擊 : 大招可以使用兩次 還增加了很高的傷害收益很高 不過並不是所有局勢都適合 視情況點出

說完了所有的技能和天賦大家也許會發現樓樓並沒有給大家指定一套天賦 是因為戰場是瞬息萬變的 只有最適合的沒有最完美的 樓樓這裡只是提出一個思路 最重要的大家要學會視戰場的實際情況搭配不同的天賦來彌補自身以及團隊的不足。

小技巧

1.通過Q技能的眩暈和W減速配合被動的重擊效果可以擁有很高的控制配上天賦中的回風會有一套超強力的控制combo

2.本身不俗的成長血量配合天神下凡可以在10級就擁有五千的高血量。

3.被動技能擁有優秀的續航能力配合E技能具有多次切入戰場能力。

4.技能傷害不高、推線相對較慢、在沒有天賦支持下比較容易被風箏。

5.超高的血量被巨人克星克制並且在無天賦支持下比較缺藍。

總結:兼備強力控制能力、優秀的開團和吸收大量傷害能力的同時輸出靈敏略顯不足


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