遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 加茲魯維攻略:地精科技震撼人心的表演

 風暴英雄 加茲魯維攻略:地精科技震撼人心的表演

一.總體介紹

加茲魯維是近戰專業型英雄,擅長打野及推塔。而加茲魯維的輸出方式主要是依靠炮台,因此相較於遭遇戰他更擅長打擺好炮台的陣地戰,這也說明了他的機動性很差。加茲魯維的另一個亮點是大招3000型重力炸彈配合爆素炸藥的大範圍團控,根據大招選擇的不同也衍生出了推塔流和團戰流兩種不同的流派。但是隨著上個版本機械地精的大幅削弱,現在推塔流的實用性大大降低,因此更推薦各位使用團戰型的加茲魯維。

二.基本屬性

作為一個近戰英雄來說加茲魯維的生命值比較低,直觀的比較是和坦克是一樣的,跟同為專業型的阿茲莫丹根本沒法比。因此加茲魯維不能衝鋒陷陣地跟人對A,而是要猥瑣在後方插炮台放炸彈。因為有特質的存在所以魔法問題並不是很主要,只在前期會有些缺少,後期只要記得拆炮台撿螺絲魔法是絕對夠用的。攻擊力及攻擊成長中規中矩,不過由於他不是靠普攻輸出所以攻擊力不是那麽重要。

三.技能分析

炮台是加茲魯維最主要的輸出方式,同時炮台被拆掉之後生成的螺絲是回魔減CD的保證,因此可以說搖滾炮台是加茲魯維的核心技能。單個炮台的輸出並不恐怖,但是3個以上的炮台形成的陣地足以讓任何英雄聞風喪膽。因此加茲魯維的隊伍切記要圍繞炮台進行作戰,脫離了陣地的加茲魯維輸出幾乎為零。而炮台的擺放位置一定要適中,既要避免太近被對面AOE清光,也不要太遠導致打不到人。

死亡射線相較於加茲魯維的其他技能來說比較雞肋,其實這個技能的輸出很高,但是充能時間實在是太長。真正的團戰中很少有機會能在遠處安心充能,因為你要一直插炮台放炸彈。所以這個技能更多的是在推線時使用,值得注意的是打野時使用這個會降低效率。充能之後的傷害是分三個階段突變的,並不是逐漸增加,因此射線最粗的時候就可以射出去了,不需要等到充能結束。

爆素炸藥是全風暴英雄裡控制時間最久的小技能,相應的2.5s的延遲導致基本放不中人。因此要麽配合R2,要麽配合隊友控制,更多的時候只能起到限制走位的作用。

加茲魯維的戰鬥特質是他續航的保證,回魔和減CD都是為了下一個技能能夠更好的釋放。所以加茲魯維的使用者切記要拆掉沒有作用的炮台,撿起螺絲。值得注意的是螺絲也能減少大招的CD,因此使用得當能保證每次團戰都有大。

R1曾經風靡一時,但是上個版本的改動大大降低了這個技能的實用性。150%和250%的傷害加成相差很多,儘管現在是被動不要CD了,但是真正需要這個技能發揮作用的時間也只有拆家或是打BOSS的那20秒,平時打野推線靠炮台和E足夠了,同時現在R1也無法配合特質減CD使用了。總體來說這個技能目前明顯不如R2好用。

非常強大的團控大招,單獨使用威力不大,但是配合E技能使用則是一個大範圍的2s甚至是4s的團控。一個使用得當的重力炸彈能直接影響到一場團戰的勝負。

四.天賦分析

1級天賦

這個版本增強了的天賦,不過加茲魯維對於回血沒什麽需求,打野的消耗有英雄威能就足夠了。

總是覺得藍不夠用的可以點這個天賦,事實上除了前期加茲魯維的魔法一直都是足夠的,只要你記得撿螺絲。點了這個天賦之後的一個好處就是炮台可以隨便插了,相當於不耗藍。

強烈推薦的天賦,點出之後螺絲對於Q和E相當於回風,同時減大招CD也減的飛起。

雞肋天賦,因為E很難炸到人,更別提炸到很多人了。推線方面的作用完全可以用W替代。

比額外TNT更加雞肋,加茲魯維有炮台去抗塔耗炮彈,10%的額外傷害基本等於沒有。

4級天賦

強烈推薦,配合炮台基本實現無傷打野,前期打胖子F4消耗很小,後期抗BOSS的保證。

推線流可以點這個,平均一波兵出一個螺絲。

比較雞肋的天賦,因為打團時基本沒機會平A,推線時炮台時間到了撿起碎片下一個炮台CD就好了。

我個人十分喜歡扎加拉的感染,但是我覺得晉升要弱於感染,300%的攻擊和300%的生命顯然是攻擊對推線幫助更大。

7級天賦

上次改版改廢了的天賦,加茲魯維很少有機會能跟雇傭兵一起推線。

還可以,推線時比較好用。

比較推薦,打團的作用要大於上一個天賦,減速效果非常可觀。

與加茲魯維契合度不高,他並不是那種衝鋒陷陣的英雄。

礦騾最好交給輔助去點。

10級天賦

點這個大招相當於拋棄了隊友,團戰基本沒什麽作用。以前還可以去偷偷塔,現在削弱之後真的不推薦。

隊友會希望你點這個的,盡量不要放空。在對面近戰多或者己方有澤拉圖之類能夠配合的英雄時一定要點這個。

13級天賦

在團戰方面因為加茲魯維不是上去抗傷害的英雄所以作用不大,打野方面有炮台和E就足夠了。

看起來很好用的天賦,實際上打起架來基本沒有機會放W,推塔時也是多插幾個炮台更劃算。

很好的天賦,使得加茲魯維不用留E配合大招了。

可以選擇這個,對生存能力提升很大。

16級天賦

如果沒有4炮台天賦的話這會是個好天賦。

必點天賦,炮台數量翻倍是質變。

作為16級天賦實在是太雞肋了。

同上。

相對於保命的石膚術顯然4炮台更好用。

20級天賦

上面寫錯了,是對英雄也造成150%的額外傷害。因為加茲魯維沒什麽機會跟人站擼所以沒什麽用。

很好用的天賦,增加的範圍很可觀。

新天賦,推線流可以點這個,A一下一波兵。

新天賦,價值很高,隊友沒肉可以點這個吸收一下傷害,然後衝進人堆放大。

五.天賦推薦

打團流天賦

覺得魔不夠用1級可以點廢材熔爐,生存狀況不好13級可以選擇疾跑,隊友沒肉的話20級要點剛毅護盾。

偷塔流天賦

1級不選擇減CD是因為不能夠給大招減CD實用性降低,如果有隊友能分擔打野壓力的話4級可以點第二個天賦。總的來說偷塔流的加茲魯維現在效果不好,只能作為正面打不過時的奇兵,盡量不要使用。

六.打法介紹

對線期:加茲魯維在對線時可以單人一路,因為炮台的存在所以1打2也不是很虛。炮台有CD就插,盡量插在草叢裡提供視野。根據自己的魔法是否充足來選擇是否用E技能清線,放W要躲在草叢裡這樣很容易在推線的同時陰到對方英雄。刷野怪之後立即喊隊友來佔線,自己去清野,加茲魯維盡量包攬己方所有的野,讓隊友有更多的時間佔線和GANK。

團戰期:盡量圍繞地圖機制打陣地戰,要提前去插好炮台,靠E限制對方走位。放完了炮台和炸彈的加茲魯維沒必要上去平A,躲遠一點放W即可。R2的使用時機要多加練習,盡量在兩方膠著在一起的時候使用。放好大招的加茲魯維就算完成了全部的團隊貢獻。

七.地圖分析

鬼靈礦:加茲魯維一定要走己方魔像的一路,然後盡可能把線推過去。下礦時可以插炮台在關鍵路口當做眼使用,礦內狹小的地形很適合R2。若己方有另一個專業英雄第一波礦可以選擇不下,兩個專業一起推的速度要比第一個魔像快的多。

巨龍鎮:加茲魯維適合下路,便於找機會偷掉中立F4。在守祭壇時只要插好炮台對面來2個也不虛,不過對面來3個以上沒有隊友時還是跑吧。

詛咒谷:要走靠近己方瞭望塔的一路,便於刷野怪後第一時間清理胖子,然後去打F4。第一個貢品如果離自己太遠就跟隊友說自己不去了,沒插炮台的地精作用不大,不如趁機推了對面的大門。不學R1的加茲魯維單挑BOSS還是很難的,盡量喊隊友一起吧。

黑心灣:開局不要管瞭望塔,直奔下路在線上插好兩個炮台,然後WE清掉第一波兵,接著就去搶下路寶箱,對面一個人肯定是搶不過你的。然後喊一個隊友過來清掉中立F4,然後就去清自己家的胖子和F4。10以後就可以喊隊友去船長那裡開團了,團贏了伺機拿個BOSS。

恐魔園:加茲魯維最不適合的一張圖,因為沒有固定的團戰點,沒法擺好陣地,即便你去恐魔那裡擺陣地對面很可能去打另一個恐魔。平時就是打打野推推線,盡量自己變恐魔因為加茲魯維這張圖團戰作用不高。

天空殿:很適合加茲魯維的一張圖,開局直奔下路推線,然後在祭壇開啟前提前過去插好炮台,對面很難搶的。

八.打野要點

攻城巨人:先靠近一個胖子插一個炮台,然後等CD插第二個,插好就可以放E了,然後不用等暈直接攻擊即可,胖子起身的時間正好是2.5s。注意胖子會先攻擊離自己近的敵人,所以前期要跟炮台輪流抗。

騎士營地:靠近法師插好兩個炮台,第一時間殺死法師。E放一個就足夠,怕對手來抓可以放兩個E。

BOSS:先繞著BOSS以扇形方式插好炮台,距離要適中防止BOSS踩地板打掉炮台。不學R1是基本單挑不了BOSS的。

九.結語

當你使用加茲魯維團戰大到對面5個時,你會真正體會到瞬間爆炸的感覺;當對手想衝進炮台陣強殺你被你反殺兩個時,你會真正明白地精科技的威力;當對面丹哥衝你被你ERE直接秒殺時,你會真正懂得這矮小身軀中的力量。這,就是加茲魯維的魅力!


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