遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 阿努巴拉克攻略 全遊戲最強的控制

 風暴英雄 阿努巴拉克攻略 全遊戲最強的控制

作為一名戰鬥型英雄,他在遊戲中有不俗的表現,可以說是第一梯隊的戰鬥英雄。今天給大家帶來一篇阿努巴拉克的攻略,喜歡地穴領主的玩家千萬不要錯過。

一、阿努巴拉克簡述

作為一名戰士,阿努巴拉克相對比較特殊。他的吸收傷害能力和其他戰士如阿爾薩斯、陳比起來顯得有點弱,但是他又擁有幾乎是全遊戲最強的控制能力,以及超方便卡位的體型,而他的不足在一定程度上,也可以通過天賦來得到補充。作為這個版本的T1級別戰士,相信你在掌握了阿努巴拉克之後,一定會喜歡上這隻就是鬼蟹也擊飛給你看的大甲蟲。

二、阿努巴拉克技能介紹

甲蟲宿主(戰鬥特質):作為被動來說還不錯,對拚的時候很有用,但是這玩意智商感人啊!我和人單挑它跑去送塔了是什麽巫術!暴雪你還我金幣!嘛,總的來說還可以。因為不能操控所以也沒什麽操作技巧,祈禱它們智商上線是你能做的全部,我大多數時候連這技能的存在都忘了。

穿刺(Q):阿努巴拉克的核心控制技能。擊飛+眩暈,除了傷害低一點,寬度窄一點,彈道慢一點以外無懈可擊!

使用技巧:

彈道速度較慢,因此在刺較遠的敵人時要預判一下走位。

可以利用特殊技巧讓穿刺拐彎,打到曲線位置的敵人。

這個技能可以獲得視野,在探草叢、打野怪之前不妨先用Q看一下視野。

硬化甲克(W):簡單粗暴的技能,雖然效果不華麗,但是對阿努巴拉克來說還是不錯的,經過強化之後也可以變得更強大。打架時記得開啟。

潛地衝鋒(E):非常全面的技能,追殺開團逃命輸出於一身,但是CD很長,一定要慎用。

使用技巧:

在前衝過程中沒有受傷判定,因此用這個技能躲掉其他技能非常靠譜。

在前衝過程中可以再次按E提前從地裡鑽出來。

根據實戰經驗,未強化過的E判定很小,大概只有兩爪以及前面一小塊那麽大的判定範圍,因此未強化前除非為了卡位,盡可能在剛接觸到敵人的時候就鑽出來擊飛對手。

在Q中對方後E上去形成二連是最簡單易行而實用的辦法。

蟲群風暴(R1):阿努巴拉克99%的情況下都只會考慮點這個大招,只要開了它的時候你的血線不是太低,基本就不用擔心死的問題了。治療量驚人,如果對手都在的話傷害也特別驚人。

使用技巧:

這個技能是會追著人打的,所以諾娃澤拉圖這樣的英雄一旦現身,你開上大招後他們根本無處可逃。

在被縫合怪吃掉、扎加拉捆住這樣從場上暫時消失的情況下,這個技能不會提供治療量(傷害是否還有待查),因此在對手有這樣的英雄的時候格外注意。

蛛網衝擊(R2):相比之於R1,這個技能實在是感覺不出有什麽作用。阿努巴拉克已經擁有了非常強的控制能力,因此相比於更強的控制,他需要R1那樣的超級坦克向技能來彌補自己的不足。

三、阿努巴拉克天賦分析

天賦沒有絕對的優劣,下面只是對天賦的一些個人看法推薦,即使再沒用的天賦說不準哪天也會派上用場。推薦天賦用粗體標注。

阿努巴拉克的天賦強化相對分散,各個技能都有實用的強化存在,因此也不太存在主強化什麽技能的情況,大多數時候要根據場上局勢而定。甲蟲流不推薦。

第一層天賦(1級)

恢復大師:我認為這個天賦不太適合這個遊戲的節奏,想靠它把自己養起來太難了!

延展之刺:這個天賦應該算是這一層裡最優秀的,對於阿努巴拉克的先手能力非常有幫助。

持久甲殼:護盾持續到3秒往往已經被打破,它的效果還可以,但是不夠好。

侵略甲蟲:其實我覺得應當是一個不錯的天賦,但是鑒於甲蟲感人的智商,除非走甲蟲流否則不推薦。也許以後對甲蟲做出一些改進以後它會成為可選項。

第二層天賦(3級)

身份優勢:阿努巴拉克有盾有甲蟲,打野根本不傷,這天賦賣萌的。

蝗蟲針刺:普通攻擊對阿努巴拉克來說在團戰裡打出的機會不多,即使有傷害也不是很高,這個天賦只能帶來很小的提升。

蛛魔蟲王:和第一層強化Q同理,它對阿努巴拉克來說是非常好的東西,提升的距離和冷卻縮減效果都很大。

甲蟲軍團:甲蟲的智商問題,不推薦。並且8秒一個也沒什麽吸引力。

第三層天賦(7級)

傭兵隊長:這個天賦還可以(對加茲魯維來說也許特別好?),但是和其他的同層天賦一比,它不夠強。

刺針之牆:這個天賦在地形很窄而曲折的地影像詛咒谷裡特別強。剛才想了想好像沒別的了,在地形狹窄的地方放上一個Q,畫美不看。

蛻皮外殼:在對方遠程較多,阿努巴拉克需要更強的機動性的時候它會變的非常強大。

毒蟲螯刺:最近越來越喜歡這個了,配合E使得阿努巴拉克瞬間有了不錯的清線能力,而他相對貧乏的團戰輸出會在點完這一點後上個台階。在對方有澤拉圖和諾娃時強烈推薦這個,貼住對方一個W就好了!

吸血甲蟲:比前兩個甲蟲天賦好一點,但是還是很一般。

第四層天賦(10級)

如前面所說,99%的情況阿努巴拉克都選蟲群風暴作為大招。

第五層天賦(13級)

盛燃之怒:會讓阿努巴拉克的輸出提升不少,但是這一層的兩個保命天賦都挺誘人的,優先考慮活下來吧。

法術護盾:效果很美,但是實際用起來感覺還是局限性大了一點。

強化骨板:額外的50%護盾絕對是一個巨大的加成,它會讓阿努巴拉克在開了W以後變得非常耐打。

共生蟲殼:不推薦。

第六層天賦(16級)

地震中心:強烈推薦!這個技能完全可以讓阿努巴拉克有一個質的飛越。無論是傷害還是控制,在點完它以後瞬間就不一樣了!

吃飽喝足:小甲蟲天賦不推薦。

血債血償:這個天賦對很多刺客來說很好,但是阿努巴拉克不是很需要這樣爆發性的傷害。

回風:阿努巴拉克或許會需要第二套控制,但是其實大多數情況下一套就夠了,拖延時間等到第二輪CD來毀滅對手完全可行,況且地震中心真的很強。

第七層天賦(20級)

風暴之魂:對於這個天賦爭議非常大,但是我覺得它是阿努巴拉克這一層必點的天賦。對一個坦克來說,可以不用顧忌自己的生命危險,盡可能多地吸收傷害、輸出對手本身就是非常好的,何況它還給玩家提供了巨大的容錯性,而且其他同級天賦也不夠好。也許其他英雄會對這一個天賦有所顧忌,但是我認為阿努巴拉克可以在任何情況下選擇風暴之魂。

風暴之怒:沒有用。

吸血蟲巢:恢復量感人,如果它在第一層我也許會考慮它,但是它真的配不上20級天賦這個位置。

地穴織網:R2本身就不強,這個天賦也不強。

推薦一套常用天賦:

四、阿努巴拉克對戰技巧

阿努巴拉克的優勢在於,他擁有不科學的控制能力,因此他也擁有不科學的團戰能力和gank能力;但是在單兵作戰的時候,沒有R的阿努巴拉克會顯得較為乏力,尤其是對手機動性較強的時候,技能空了的阿努巴拉克基本就是塊肉。

對線期

在對線期,阿努巴拉克比較優勢的對線應當是一些沒有護盾技能的近戰,他可以通過Q-E這樣的連招接近對手,開啟W後用普攻進行消耗,但是面對遠程和有護盾技能的英雄的時候,這種消耗就很難起到什麽作用。除了對線,阿努巴拉克在遊走方面也是一把好手:在強化過Q之後你可以從超遠距離發動攻擊。但是因為風暴英雄的線很短很短,因此在gank時,推薦等待目標交掉位移技能之後再抓;而沒有位移的英雄,線一旦推過去就可以上了!

小規模團戰阿努巴拉克也是絲毫不虛,只要保證Q的命中率,你的隊友跟上一般問題就不大,但是E應該交的謹慎一些,如果情況不妙及時用E逃脫,在確保隊友能跟上擊殺對手的情況下再E向對手。

如果點出毒蟲螯刺,那麽7級以後阿努巴拉克會有不錯的推線能力,如果隊友忙著支援錯過了一大波兵線,那麽你也可以順路QWE迅速收掉它們來吃掉成噸的經驗。順便一提,這個遊戲兵線絕對不是無用的,相反,兵線提供的經驗非常可觀,一定不能無視它。

中後期

中後期的阿努巴拉克在擁有了蟲群風暴之後,應當開始致力於團戰。多和你的隊友抱團,用你的Q和E來抓落單的對手或者開團,在團戰中卡CD使用W來最大化自己的生存,調整自己的位置來讓Q穿刺到更多的人,而E依舊應當謹慎使用,如果你的血線在一半或者以下,一定好好想一想是否要E上去,千萬不要上頭。如果你的隊伍在團戰中失利,撤退的過程中也不要忘記用Q來拖延對手追殺。在擁有風暴之魂之後你就可以更深入地去吸引一些火力了,帶領你的隊友走向勝利!

地圖機制

因為是個戰士,阿努巴拉克還是很適合利用地圖上的各種機制的。巨龍郡的龍騎士,恐魔園的恐魔,你在操控他們的時候,即使時間到了或者被擊殺,本體也能安全離開,這是阿努巴拉克相對於其他英雄的一個很大的優勢;而在黑心灣,你的身材也足以讓隊友把更多的金幣交給你。

這個英雄輸出能力雖然偏低,但是一般來說你的輸出也不應該太低,隨著時間推移,你的輸出量能夠有你們的刺殺型英雄輸出量的50%-70%應該算是比較正常的;治療方面,雖然阿努巴拉克的治療量看起來可以很美,但是因為這些治療幾乎全部都來自於蟲群風暴,所以也沒必要在這上面糾結。


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