風暴英雄 野蠻人桑婭天賦分析與打法攻略
風暴英雄 野蠻人桑婭天賦分析與打法攻略
野蠻人 桑婭,要說坦克、控制能力,桑婭比不上烏瑟爾,牛頭,泰瑞爾等英雄。論輸出也未必及得上刺客類的諾娃、維拉等。但這種刀刀入肉的打擊感卻是兩者體驗不到的~
在隊內有主坦的情況下,這個天賦(放棄坦克及W技能,選擇提高QE技能的傷害及機動性)下的桑婭能發揮很大的作用,攻城利器,後排殺手,還能起到一定坦克作用。
優點
輸出能力不俗。
具有治療能力,不用頻繁的回城。
缺點
缺乏控制
輸出依靠怒氣,把控不好會變成無技能英雄
害怕控制技能
分割線
技能
被動:狂怒煉獄(Fury Trait)
造成或受到傷害後獲得怒氣值。使用技能可以提高桑婭的移動速度。
4秒內提升10%移動速度
Q:上古之矛(Ancient Spear)
主動:投擲一根鏈矛,將桑婭拉向第一個被擊中的敵對部門,造成傷害並短暫地擊暈他們。
如果遠古之矛命中,桑婭獲得20點怒氣
傷害:100+每級14,30級-520
冷卻:13秒
消耗:無
射程:母雞
建築物亦可成為目標
可利用技能穿越地形
W:辟地猛擊(Seismic Slam)
主動:對目標造成傷害,並對周圍的敵人造成25%的範圍傷害。
傷害:90+每級13,30級-480
冷卻:1秒
消耗:20怒氣
射程:母雞
理論上,假使怒氣允許,可以打出成噸的傷害。
調好整施放方向,可砸到多個建築。
E:旋風斬(Whirlwind)
主動:在4秒內對附近敵人造成傷害,期間獲得30%的生命偷取。
傷害:9*(30+每級5),30級-9*175,總傷害1575
冷卻:10秒
消耗:30怒氣
射程:母雞
這是一個周身型的AOE,施法時可以移動。
經計算,是在4秒內造成9次傷害。
施放之後可以再次按E鍵,取消。
可以被打斷。
R1:躍擊(Leap)
主動:跳向空中,對附近敵人造成傷害,並將他們擊暈1.5秒。
傷害:160+每級11,30級-380
冷卻:50秒
消耗:無
射程:母雞
施法範圍相當遠,智能施法的情況下,能以最遠射程使用。
R2:狂戰士之怒(Wrath of the Berserker)
主動:獲得30%的傷害加成,並且對英雄的沉默、昏迷、減速、和纏繞的持續時間縮短50%,
持續10秒。持續時間內每獲得四點怒氣就延長1秒持續時間。
冷卻:20秒
消耗:無
每次攻擊獲得4點怒氣,如果一直處於攻擊狀態且攻速≥1,保持平砍即可保持BUFF。
Q技能為主要延長BUFF手段。
E技能旋風斬造成傷害並不會產生怒氣。因此,在施放E技能時可以選擇通過承受傷害來維持BUFF。
天賦
分析:
1級
戰爭痕跡
效果:基礎攻擊造成傷害的25%治療桑婭
解析:雖然桑婭的
技能可以回復生命值,但也需要在怒氣支持下的。而怒氣獲得來自於
及平砍。平砍回復生命值則可以很好的幫助桑婭度過前期劣勢期。
考慮格擋畢竟只能存儲兩次,中間會有缺貨。
由於不是主W打法,因此怒氣不會不足。
激活獲得25怒氣,考慮到45秒CD以及這25點怒氣帶來的1個技能並不會產生多大影響,故爾放棄。
4級
先祖福音
效果:遠古之矛擊中敵人將減少5秒冷卻時間
解析:先前提到了,桑婭缺乏控制手段。因此我們可以縮短
CD,從而來彌補其中的空檔,雖然效果不會很明顯,但也可謂是聊勝於無。並且下來我們會進一步強化
技能,可謂相輔相成。
降低非英雄傷害,如果你做廠長桑婭,那麽這個天賦不要忘了。
桑婭的輸出大頭並不在平砍,因此放棄專注攻擊。
並沒有過多的怒氣來頻繁施放W。
7級
毒矛
效果:遠古之矛在4秒內額外造成50%的傷害
解析:一個天賦點換取一個技能50%的傷害,可謂包賺不賠。在七級之後,桑婭有了這個技能的補足,基本就有一戰之力了。
放棄理由同4級的W天賦。
看樣子挺棒的,CD也並不長。
10級
狂戰士之怒
解析:可以看作是固定提升30%傷害,並且極大可能可以保持常駐。十分實用、強勁的技能。
考慮技能CD、各方面的性價比,還是選擇狂戰士之怒。
13級
塵暴
效果:製造龍卷風,造成25%旋風斬的技能傷害。旋風斬的持續時間內,每一秒生成1個龍卷風。龍卷風的傷害不疊加。龍卷風不獲得怒氣。
解析:25%的傷害看似不高,但累積起來也不容小視。並且,小旋風的傷害也是可以獲得治療的。與
的提高治療量相比,相差並不大。並且有
的韌性,水銀飾帶效果也並不是那麽重要。
不能對後排造成威脅的坦克都是紙老虎。因此我們並不需要太肉,法術護盾兵沒有太大意義。
射程雖然很美,但我覺得Q的射程已經很棒了。
不選擇W的原因,同4級天賦。
不選擇提高治療量及免控效果原因,同13級天賦第一條。
16級
無路可逃
效果:使用技能的移動速度提升增加到20%
解析:由於桑婭的控制手段缺乏,最尷尬的局面莫過於滿怒的你看著
技能的CD,玩著警察抓小偷的遊戲。
而這個天賦支持下的桑婭,第一部分輸出來自於
及其Dot,第二部分傷害則來自於
及其額外傷害。
額外20%的移動速度加成,可以完美近身無位移技能的英雄。
降攻速看上去還不錯~
我的Q基本不會MISS,所以這個技能我不需要。
提高旋風斬持續時間,如果追不上敵人,那麽傷害就是0。
60秒CD過長,性價比不高。
20級
風暴復甦
效果:你的英雄陣亡後5秒內在祭壇重生。這個效果每120秒只會觸發一次。
解析:復活絕對是一個能扭轉局勢,或說拯救世界的天賦。特別是遊戲的後期。
如果你真的專注於帶線的話...或許可以選擇風暴之怒...
不加強的狂戰之怒已經可以很好的覆蓋,一個天賦點換取25%的韌性並不劃算。
路線及戰術思路
遊戲初期——7級前,在Fp個人的理解中,風暴英雄是早期混線吃經驗,中期頻繁抱團奪取資源,後期則是陣亡一人就可能會導致滿盤皆輸的套路。
早期這個階段,還是好好做人,桑婭在沒有天賦的支持下,傷害不足,切入效果不佳。
遊戲中期——7級-13級,中期的桑婭應該頻繁的遊走於各線,她的清線能力很強,並且有著不俗的輸出和回復能力,完全可以收完一大波的塔兵之後再去以極小的成本清野。地圖事件在中期盡可能的參與,會戰時盡量把E技能施放時機與對方的控制技能錯開。
這裡又要說道一點。往往專業型英雄,帶線有余而單挑乏力。刺客英雄將精力花費在帶線拆塔上又顯得不倫不類。就Fp看來,桑婭很好的解決了這個問題。由於
的加成以及
的AOE,帶線並不弱。單挑的情況下也不會處於下風。
遊戲中期——後期13級往後,如果可以在視野內看到一些刺客,如諾娃等無位移英雄,QEW的連擊足矣將其秒殺,移動速度的加成加上AOE,也不會讓其從你手中逃脫。泰凱斯的滑步+手雷會讓他十分安全,桑婭只有一段控制,需要配合隊友將其擊殺。英雄也不少,就不一一介紹了,我們可以在帖子後面討論。而一些混有一些輸出天賦的坦克也完全不足為懼,桑婭也有能力削弱他們的生命值。
注意事項及小技巧
1.追擊、逃跑時可以使用
技能利用敵方小兵、建築,野怪進行位移。
2.
翻牆刷野效果不錯,有機會再補圖。
3.使用技能就可以獲得移動速度加成,所以在逃跑的時候可以使用
幫助逃生。
會有短暫的停頓,使用需注意。
4.0怒氣的情況下,1
+3平砍可以施放
。
5.戰不動時可以先選擇尋找敵方小兵,利用
的回復進行補給,從而再戰上幾個回合!
6.如果坦克能力十足而無法對敵方刺客造成威脅,那麽對手很有可能會無視你的存在,直接選擇擊殺你的隊友。以上天賦也是Fp在嘗試之後總結出的一個較為可行的方案。
7.再次桑婭的攻城能力還是十分不錯的。如果打不開局面,可以選擇單帶破路。
8.
如果被控制技能打斷,那麽桑婭的輸出就大打折扣了!同時也會終止治療(坦克)。
點此進入3DM《風暴英雄》遊戲論壇專區