遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 野蠻人桑婭天賦分析與打法攻略

 風暴英雄 野蠻人桑婭天賦分析與打法攻略 

野蠻人 桑婭,要說坦克、控制能力,桑婭比不上烏瑟爾,牛頭,泰瑞爾等英雄。論輸出也未必及得上刺客類的諾娃、維拉等。但這種刀刀入肉的打擊感卻是兩者體驗不到的~

在隊內有主坦的情況下,這個天賦(放棄坦克及W技能,選擇提高QE技能的傷害及機動性)下的桑婭能發揮很大的作用,攻城利器,後排殺手,還能起到一定坦克作用。

優點

輸出能力不俗。

具有治療能力,不用頻繁的回城。

缺點

缺乏控制

輸出依靠怒氣,把控不好會變成無技能英雄

害怕控制技能

分割線

技能

被動:狂怒煉獄(Fury Trait)

造成或受到傷害後獲得怒氣值。使用技能可以提高桑婭的移動速度。

4秒內提升10%移動速度

Q:上古之矛(Ancient Spear)

主動:投擲一根鏈矛,將桑婭拉向第一個被擊中的敵對部門,造成傷害並短暫地擊暈他們。

如果遠古之矛命中,桑婭獲得20點怒氣

傷害:100+每級14,30級-520

冷卻:13秒

消耗:無

射程:母雞

建築物亦可成為目標

可利用技能穿越地形

W:辟地猛擊(Seismic Slam)

主動:對目標造成傷害,並對周圍的敵人造成25%的範圍傷害。

傷害:90+每級13,30級-480

冷卻:1秒

消耗:20怒氣

射程:母雞

理論上,假使怒氣允許,可以打出成噸的傷害。

調好整施放方向,可砸到多個建築。

E:旋風斬(Whirlwind)

主動:在4秒內對附近敵人造成傷害,期間獲得30%的生命偷取。

傷害:9*(30+每級5),30級-9*175,總傷害1575

冷卻:10秒

消耗:30怒氣

射程:母雞

這是一個周身型的AOE,施法時可以移動。

經計算,是在4秒內造成9次傷害。

施放之後可以再次按E鍵,取消。

可以被打斷。

R1:躍擊(Leap)

主動:跳向空中,對附近敵人造成傷害,並將他們擊暈1.5秒。

傷害:160+每級11,30級-380

冷卻:50秒

消耗:無

射程:母雞

施法範圍相當遠,智能施法的情況下,能以最遠射程使用。

R2:狂戰士之怒(Wrath of the Berserker)

主動:獲得30%的傷害加成,並且對英雄的沉默、昏迷、減速、和纏繞的持續時間縮短50%,

持續10秒。持續時間內每獲得四點怒氣就延長1秒持續時間。

冷卻:20秒

消耗:無

每次攻擊獲得4點怒氣,如果一直處於攻擊狀態且攻速≥1,保持平砍即可保持BUFF。

Q技能為主要延長BUFF手段。

E技能旋風斬造成傷害並不會產生怒氣。因此,在施放E技能時可以選擇通過承受傷害來維持BUFF。

天賦

分析:

1級

戰爭痕跡

效果:基礎攻擊造成傷害的25%治療桑婭

解析:雖然桑婭的

技能可以回復生命值,但也需要在怒氣支持下的。而怒氣獲得來自於

及平砍。平砍回復生命值則可以很好的幫助桑婭度過前期劣勢期。

考慮格擋畢竟只能存儲兩次,中間會有缺貨。

由於不是主W打法,因此怒氣不會不足。

激活獲得25怒氣,考慮到45秒CD以及這25點怒氣帶來的1個技能並不會產生多大影響,故爾放棄。

4級

先祖福音

效果:遠古之矛擊中敵人將減少5秒冷卻時間

解析:先前提到了,桑婭缺乏控制手段。因此我們可以縮短

CD,從而來彌補其中的空檔,雖然效果不會很明顯,但也可謂是聊勝於無。並且下來我們會進一步強化

技能,可謂相輔相成。

降低非英雄傷害,如果你做廠長桑婭,那麽這個天賦不要忘了。

桑婭的輸出大頭並不在平砍,因此放棄專注攻擊。

並沒有過多的怒氣來頻繁施放W。

7級

毒矛

效果:遠古之矛在4秒內額外造成50%的傷害

解析:一個天賦點換取一個技能50%的傷害,可謂包賺不賠。在七級之後,桑婭有了這個技能的補足,基本就有一戰之力了。

放棄理由同4級的W天賦。

看樣子挺棒的,CD也並不長。

10級

狂戰士之怒

解析:可以看作是固定提升30%傷害,並且極大可能可以保持常駐。十分實用、強勁的技能。

考慮技能CD、各方面的性價比,還是選擇狂戰士之怒。

13級

塵暴

效果:製造龍卷風,造成25%旋風斬的技能傷害。旋風斬的持續時間內,每一秒生成1個龍卷風。龍卷風的傷害不疊加。龍卷風不獲得怒氣。

解析:25%的傷害看似不高,但累積起來也不容小視。並且,小旋風的傷害也是可以獲得治療的。與

的提高治療量相比,相差並不大。並且有

的韌性,水銀飾帶效果也並不是那麽重要。

不能對後排造成威脅的坦克都是紙老虎。因此我們並不需要太肉,法術護盾兵沒有太大意義。

射程雖然很美,但我覺得Q的射程已經很棒了。

不選擇W的原因,同4級天賦。

不選擇提高治療量及免控效果原因,同13級天賦第一條。

16級

無路可逃

效果:使用技能的移動速度提升增加到20%

解析:由於桑婭的控制手段缺乏,最尷尬的局面莫過於滿怒的你看著

技能的CD,玩著警察抓小偷的遊戲。

而這個天賦支持下的桑婭,第一部分輸出來自於

及其Dot,第二部分傷害則來自於

及其額外傷害。

額外20%的移動速度加成,可以完美近身無位移技能的英雄。

降攻速看上去還不錯~

我的Q基本不會MISS,所以這個技能我不需要。

提高旋風斬持續時間,如果追不上敵人,那麽傷害就是0。

60秒CD過長,性價比不高。

20級

風暴復甦

效果:你的英雄陣亡後5秒內在祭壇重生。這個效果每120秒只會觸發一次。

解析:復活絕對是一個能扭轉局勢,或說拯救世界的天賦。特別是遊戲的後期。

如果你真的專注於帶線的話...或許可以選擇風暴之怒...

不加強的狂戰之怒已經可以很好的覆蓋,一個天賦點換取25%的韌性並不劃算。

路線及戰術思路

遊戲初期——7級前,在Fp個人的理解中,風暴英雄是早期混線吃經驗,中期頻繁抱團奪取資源,後期則是陣亡一人就可能會導致滿盤皆輸的套路。

早期這個階段,還是好好做人,桑婭在沒有天賦的支持下,傷害不足,切入效果不佳。

遊戲中期——7級-13級,中期的桑婭應該頻繁的遊走於各線,她的清線能力很強,並且有著不俗的輸出和回復能力,完全可以收完一大波的塔兵之後再去以極小的成本清野。地圖事件在中期盡可能的參與,會戰時盡量把E技能施放時機與對方的控制技能錯開。

這裡又要說道一點。往往專業型英雄,帶線有余而單挑乏力。刺客英雄將精力花費在帶線拆塔上又顯得不倫不類。就Fp看來,桑婭很好的解決了這個問題。由於

的加成以及

的AOE,帶線並不弱。單挑的情況下也不會處於下風。

遊戲中期——後期13級往後,如果可以在視野內看到一些刺客,如諾娃等無位移英雄,QEW的連擊足矣將其秒殺,移動速度的加成加上AOE,也不會讓其從你手中逃脫。泰凱斯的滑步+手雷會讓他十分安全,桑婭只有一段控制,需要配合隊友將其擊殺。英雄也不少,就不一一介紹了,我們可以在帖子後面討論。而一些混有一些輸出天賦的坦克也完全不足為懼,桑婭也有能力削弱他們的生命值。

注意事項及小技巧

1.追擊、逃跑時可以使用

技能利用敵方小兵、建築,野怪進行位移。

2.

翻牆刷野效果不錯,有機會再補圖。

3.使用技能就可以獲得移動速度加成,所以在逃跑的時候可以使用

幫助逃生。

會有短暫的停頓,使用需注意。

4.0怒氣的情況下,1

+3平砍可以施放

5.戰不動時可以先選擇尋找敵方小兵,利用

的回復進行補給,從而再戰上幾個回合!

6.如果坦克能力十足而無法對敵方刺客造成威脅,那麽對手很有可能會無視你的存在,直接選擇擊殺你的隊友。以上天賦也是Fp在嘗試之後總結出的一個較為可行的方案。

7.再次桑婭的攻城能力還是十分不錯的。如果打不開局面,可以選擇單帶破路。

8.

如果被控制技能打斷,那麽桑婭的輸出就大打折扣了!同時也會終止治療(坦克)。


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