遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 版本強勢英雄扎加拉:蛛後墓菌癱流攻略心

 版本強勢英雄扎加拉:蛛後墓菌癱流攻略心得

一、扎加拉技能分析

菌毯腫瘤(特質):該技能為扎加拉核心技能,釋放的好壞決定了使用者是否完全掌握扎加拉這個英雄。該特質可以用來開視野以及擁有不俗的回血能力和移動速度加成,但是其脆弱的血量要記得別被莫名的AOE給弄死了。

爆蟲衝鋒(Q):在團戰中可以當做AOE技能使用,記得不要無腦放,找準時機爆發性傷害很可觀,推線推塔都是很實用的技能,記得釋放該技能時你是動不了的。

屠獵者(W):該技能為扎加拉主要單點爆發技能,可有效克制13級以前的伊利丹,之後嘛被切只能認命了。由於冷卻時間過長,建議找準了想要輸出的目標再放。

異化空投(E):推線技能,可吸引塔的仇恨,AOE傷害不俗,用來清兵線很好用的。

吞噬巨口(R1):遊戲中為數不多的團控神技之一,可以起到分割戰場的作用,一般情況建議接後手,主要功能在於打亂對方陣型。

坑道網絡(R2):在大地圖優勢明顯,但是高端局不建議點該技能,在單排路人局中有奇效,往往能帶領團隊走向勝利,詛咒谷地圖的MVP級技能!RANK進10了以後還是建議使用吞噬巨口,畢竟對面抓你個小脆皮很容易的。

二、扎加拉天賦推薦及分析

團戰天賦推薦

團戰天賦團戰天賦

扎加拉蟲群之母

天賦介紹:抱團推進、推線打野用的強力天賦

天賦分享1

結構重組:菌毯提供的生命恢復速度加成提高 200% 。4

淬毒骨刺:普通攻擊範圍提高 20% 並且在 3 秒內造成額外 19(+4 每級)點傷害。7

快速培育:進行引導,在 3秒內恢復最多 25% 的生命值和法力值。10

吞噬巨口:召喚一隻傷害為99 (+24 每級) 的巨口吞噬敵人,持續 4 秒。被吞噬的敵人無法戰鬥,且每秒受到40 (+2 每級) 點傷害。13

深槽脊刺:屠獵者的使用範圍提高 35% ,同時傷害提高 20% 。16

蟲巢擴張:屠獵者最多可以儲存 2 發。20

風暴轉移:激活後傳送到附近區域。

第一層(1級)

離心蟲鉤:不推薦,增加Q的釋放準度,但同層有更好天賦。

食屍蟲:不推薦,歐美有使用該天賦的,使得蟑螂頂塔更強,團戰不易死於AOE,打野也能多頂幾下,不過同層有更優秀天賦,故不考慮。

結構重組:推薦級別,使用後恢復能力大有提升,可以在線上跟對方對耗完全不虛。開黑向天賦。

拆除專家:推薦級別,增加拆塔效率,單排路人很好用,稍微沒人注意就能輕鬆拆掉一路。路人向天賦。

第二層(4級)

淬毒骨刺:推薦級別,通常都會點這個天賦,能有效增加扎加拉平A輸出以及射程,對於脆皮站在安全位置輸出更為有優勢。

美杜莎之刃:不推薦,經實測,該天賦提供的傷害不如淬毒骨刺,推線效果不明顯。

惡性腫瘤:不推薦,能提供更多的菌毯,但是犧牲了傷害,效果不是很明顯,蛛後墓可以考慮點該技能,個人不太推薦。

毒傷:推薦級別,對面脆皮過多,如果你經常實力燒水的話可以考慮點該技能,我還是喜歡求穩點淬毒骨刺的。

感染:不推薦,推線效果不明顯。

第三層(7級)

戰鬥動能:推薦級別,可有效增加扎加拉團戰技能釋放次數,DPS增長很可觀。開黑向天賦。

不穩定強酸:不推薦,完全沒用。

腹囊:不推薦,如果你點了1級的增加蟑螂承受傷害,可以考慮該天賦,但是不推薦,同層有更好天賦。

無限菌毯:推薦級別,蛛後墓地圖MVP天賦,其他地圖不建議點該天賦。

快速培育:推薦級別,進一步增加線上續航,路人單排很實用的天賦,招個刺蛇A對面然後一絲血恢復往往能把對面弄死。高端局建議選擇戰鬥動能。路人向天賦。

第四層(10級)

第四層前文已有提及。

第五層(13級)

尖嘯異龍:不推薦,新改版後飛龍主目標死亡後就飛走了,經實測不如深槽脊刺傷害提升的高。在狹窄地形可考慮,對於自身刺蛇施放時機掌握不好時,老被莫名AOE弄死,可考慮飛龍。總體上刺蛇優於飛龍。單排隊友不知道打野的情況下可選取,能有效增加單刷野的速度。記得人扎堆時放,飛龍攻擊是彈射。

深槽脊刺:推薦級別,使得扎加拉產生質變的天賦,配合十六級天賦蟲巢擴張,DPS質的飛越。

膽汁噴淋:不推薦,提升傷害不俗,但是同層有質變天賦。

巨人克星:推薦級別,對面肉過多使可以考慮點該天賦,要不然你會發現你A不動人的。

法術護盾:不推薦,同層有更好的天賦。對面如果雙隱對自身走位以及隊友不懂得保後排情況下可點選,自身站位不脫節情況下很難被雙隱帶走。你眼睛盯著螢幕視力1.0以上應該很容易看到對面隱身英雄走位的。

第六層(16級)

爆戮場:不推薦,對面不會站那讓你爆4次,更何況8次呢。

蟲巢擴張:推薦級別,配合十三級天賦尖嘯異龍或深槽脊刺,DPS質變天賦。

代謝加速:不推薦,如果你喜歡娛樂向,蟲洞推塔流可以考慮點該天賦,在RANK10以下可以考慮的。

石膚術:不推薦,扎加拉本身就是脆皮。

第七層(20級)

暴君巨口:不推薦,閃現必點,除非你們這邊一個控都沒有,要不該天賦沒有什麽實際意義。

巢蟲窩穴:不推薦,經實測這6個小蟲子較弱。

風暴之怒:不推薦,提升傷害不大,20級每5秒增加200點傷害,問題是稍微不注意死了很容易被一波的,閃現增加容錯率,脆皮必點。

風暴轉移:推薦級別,脆皮必點天賦,除非你手點歪了。

三、扎加拉地圖策略

蛛後墓

1-10級:分路建議戰單上路,可有效鋪菌毯,中下是戰爭高發頻段,不適宜小脆皮,扎加拉是線霸1V1基本上無解的。這個圖不建議前期推線(主要是你推線了對面小蜘蛛死家裡你是吃不到寶石),吃吃經驗保持好兵線在中線即可,放好菌毯給團隊做好足夠的視野。吃到10級,蜘蛛找準時機招出來就好了。

10-20級:基本上地圖上打架區域視野的一半應該都能點亮,點了無線菌毯以後,對方很難清掉的(地圖過小戰爭頻發,沒有人會刻意去清菌毯的)。這個時候的任務就是找時間迅速清線,然後打野,交寶石找對方打團。吞噬巨口在該圖表現也非常優秀,畢竟狹窄路口過多,找準時機分割戰場也非常的重要。

20級+:這圖很難玩到20+的,這時候一定要注意自身走位,站在安全的位置輸出。

個別天賦推薦:7級無限菌毯。直接使扎加拉成為該地圖MVP英雄的存在。

天空殿

1-10級:分路建議雙下路,打的順的話第一波資源出現時,應該對面外塔已經掉了,記得在BOSS附近放掉菌毯開視野,別正哼著歌準備拿塔經驗時,被對面幾個大漢包圍了。第一波塔時告訴隊友自己單下路,等搶完塔後,迅速打掉自家胖子,或者呼喚隊友來下路打一波團把對面胖子搶了,4個胖子推掉下塔很容易的。

10-20級:該圖建議吞噬巨口,該段時間依舊是抱團打架,打野,推線,盡可能在殺人後把BOSS打掉,扎加拉打BOSS速度也是非常快的。優勢較大時可考慮開BOSS,均勢不建議打該圖BOSS(這個圖的BOSS還是比較凶殘的),記得做好視野,把握好祭壇刷新規律。

20級+:此時需要注意兵線壓力,以及BOSS視野掌控,還是那句話大後期千萬別死人。

個別天賦推薦:7級快速培育,個人比較喜歡點該天賦,扔技能推線再也不怕沒藍了。可快速扔技能推線刷野。不過戰鬥動能更適宜高端局。

黑心灣

1-10級:分路建議雙下路或者單上路,路人單排下路很容易就破路了。菌毯請放到奈河橋上。船長附近放點菌毯,可智商壓製的對面打不成炮。有扎加拉打炮不易。上路的話控制好燈塔附近的視野。快速推掉敵人上堡,中期拿到BOSS很容易就是一路,不過個人比較喜歡下路,畢竟線霸優勢要發揮。

10-20級:中期控制好船長視野很重要,沒事說不定還能打劫到落單的小朋友。自家下路胖子沒事就去清一清,膽子大點對面的也可以打打。記得喜歡打野的話13級點出尖嘯異龍也是可選項,不過個人不推薦,畢竟犧牲打架輸出了。

20級+:就是抱團打架,搶錢,注意好BOSS視野和燈塔的控制權,別落單了。

個別天賦推薦:可考慮點選7級無線菌毯,有效控制船長附近視野。

巨龍鎮

1-10級:分路建議下路3V3對杠,如果己方沒有能上單的英雄,也可以考慮上單。中路極度不推薦,小短腿太容易被殺了。龍不是必需品,畢竟扎加拉推線速度非常快的。等到10級如果有跳水牛,可以出其不意打對面4V3直接破一路,順帶打個F4控龍直接三路外堡都掉,當然這是理想情況。這個圖佔一個就好了,別貪的兩邊都佔。

10-20級:中期依舊是控制好視野,抱團打野推線,控制一邊的祭壇即可,打贏團了再開龍。

20級+:後期對面如果已經被破一路,己方劣勢都不用怕的,帶好線,只要打贏一波團拿龍,很容易一波帶走對面。

個別天賦推薦:可考慮點選7級快速培育,畢竟下路3V3要換血的,你比對面多那麽點血可能就贏了。

鬼靈礦

1-10級:分路建議四人走優勢路,該圖也是扎加拉MVP級地圖,低端局很容就破掉外堡的。記得第一次下礦的時候要走一起,前期扎加拉的傷害是非常高的,不要急的收資源,抱團找對面在下面打一次團,很容就贏了的。

10-20級:該圖基本上就是抱團打架抱團打架的,如果己方優勢,可考慮胖子留著,等優勢路推掉後,打掉胖子再去推劣勢路,這就形成經驗壓製了。

20級+:該圖很難打到20+,基本上打得順就是2個BOSS的事了(我打過一次一個BOSS對面GG,直接一開始下路沒人管,下礦前對面外堡掉了,直接下去又把對麵團滅90+的精華直接打掉對面基地了)。

個別天賦推薦:MVP向天賦,1級拆除專家。拆塔利器,路人局中很容易就發揮該天賦上限了。

詛咒谷

1-10級:分路建議單BOSS路,如果祭品刷新在另外一邊,記得告訴隊友自己不去了,對面英雄如果奔向祭品,記得提醒隊友對方5人都去了,沒人管第一個祭品就可以拆掉對面外堡了。

10-20級:10級建議點蟲洞,由於該圖過大,可以偷塔,但是時機要掌握好,不要一不小心丟太多祭品導致局面被動!利用蟲洞給對方製造壓力,記得對方野區視野要控制好,別傳過去了被人包餃子就不合適了。

20級+:建議抱團時不時利用蟲洞推個線啥的,這個時候千萬別再單了,很容易被對面一波的。

個別天賦推薦:MVP向天賦,10級坑道蟲,單排路人局的MVP天賦,很容易智商碾壓對手。高端局建議還是吞噬巨口,除非你認為自身智商完爆對手(我一直點的都是蟲洞呦)。

恐魔園

1-10級:建議分路單F4路,如果己方有打野英雄了就去胖子那路吧。該圖資源出來後可以優先考慮技能請一波兵然後去搶資源,可考慮先手小的然後找對面打次團,畢竟前期扎加拉有不俗的傷害輸出。

10-20級:該圖就是清野清線,花出打花,控花不是你小短腿控的,當然隊友不會用花的話還是去搶下吧。

20級+:該圖很容易後期被花一波帶走,請不要脫節。

個別天賦推薦:該圖沒有特別優秀的天賦值得推薦。


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