遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 專業型英雄重錘中士長距離攻城天賦攻略

 風暴英雄 專業型英雄重錘中士長距離攻城天賦攻略

風暴英雄專業型英雄重錘中士長距離攻城天賦攻略,本篇攻略通過技能介紹、天賦推薦、對戰心得這三個方面讓您了解重錘中士這個天賦的有點與缺點,希望大家在玩重錘中士的時候能玩出一個好的數據,祝大家風暴英雄早日拿到激活碼迅速升大師。

重錘軍士跟大部分專業型英雄一樣,具有較強的推線、推塔能力,並且她具有很強的團戰能力,這主要得益於她超長的射程以及很高的普攻傷害。關於她的天賦點法一直都有比較大的爭論,尤其是在16級時,究竟是選擇機動性更好的懸浮攻城模式還是射程更遠的射程調節。

技能介紹

天賦推薦

第一層天賦(1級)

伏擊(切換攻城模式後在未使用任何技能或攻擊前將保持隱身,隱身狀態下的第一次普通攻擊將造成100%的額外傷害)還是遠程炮擊(加強特質,對遠距離敵人的傷害加成提升10%)是目前的爭議點。

我個人選擇的是伏擊,某位玩家說道:“炮擊提供10%的加成,伏擊提供100%,也就是說,伏擊一炮,和炮擊的10炮的效果是相等的。然而,伏擊不但提供100%的傷害,他還提供隱身效果。”並且,炮擊只是對遠距離敵人有加成,而這個類似W的破隱一擊並沒有距離的限制的,早期躲在暗處的一次暴擊對脆皮英雄的打擊是非常大的。

遠程炮擊是個在後期可以有很大幫助的天賦,可惜我們是在選擇一級天賦。

第二層天賦(3級)

我剛開始其實選擇的是混亂炮彈(普通攻擊射程提高20%),因為在玩其他英雄時我發現15%普攻吸血的收益並沒有達到預期,但當我了解到濺射可吸血後,我立刻嘗試了吸血打擊(普攻傷害的15%轉化為生命值)這個天賦。

那種爽快簡直無法描述,4級的坦克我甚至認為是一個分水嶺,良好的吸血能力將坦克的佔線能力提高了一個等級,彌補了坦克來回泉水間的極低效率,並在後期持久搶點團戰及團戰後的快速恢復中起到了極大作用。

還有人選擇了專注攻擊(每10S,下一次普攻可造成50%的額外傷害,每次普通可降低1Scd)這個天賦,怎麽說呢,有充分經驗的同類遊戲玩家應該知道坦克確實不太適合這個天賦。

第三層天賦(7級)

這一層基本沒啥異議,超冷卻引擎(推進器的冷卻時間降低10S至20S,在祭壇中不觸發CD自動激活推進器)基本是大家必選,面對各種泰瑞爾,伊利丹,諾娃,澤拉圖以及種種打臉,隨時待命的推進器就是坦克生命的保障。

在祭壇自動激活可以算是附送,一定程度上使坦克在復活或補給後更快返還戰場(個人並不推薦從祭壇出發後,手動觸發Z加速進入戰場,就像上面提到的,Z就是生命,處於CD中的推進器只會讓坦克畏手畏腳)。

而減速地雷(蜘蛛雷的減速效果增至40%,持續時間增加0.5s)其實也是一個不錯的生存天賦,但是與強化推進器相比還是略顯遜色。

第四層天賦(10級)

這是我覺得最沒有爭議的一個天賦了,我承認鈍頭彈(全屏飛行技能,傷害為249+20)尤其是在強化後,可以提供持續的定點壓製或者兵線壓製,也是非常強勢的。

但是凝固汽油彈(擊中時造成兩段傷害,直接傷害為56+16,持續傷害為34+4)這個技能簡直是太強了!

10級點出這個天賦後,坦克的攻擊不再是一味的使用普攻了,汽油彈可以清理小兵,攻擊建築,殺傷敵人,6秒CD而且傷害真的非常可觀。

汽油彈與坦克射程均為強化時,其射程大概處於坦克的射程的邊緣,也算是非常大的覆蓋範圍內,彈道也是多加練習後非常好掌握的,攻擊遠處目標時,汽油彈會有一個飛行過程,而攻擊近程時,類似瞬發。

第五層天賦(13級)

這一層的每一個天賦都有其相當大的發揮余地,讓我們一一來看。

首先,巨人克星(對敵對英雄的普攻造成生命值1.5%的傷害),乍一看,百分比傷害,非常厲害,但是呢,一來這個天賦對非高血量英雄的收益不高,二來坦克攻速偏慢,這種每擊附加傷害的特效不太適合坦克,當然如果對面有三個肉,也不是不可以選擇的。

接著是我剛開始點的當頭一炮(如果自身5S內沒有受到攻擊,普通造成額外25%的傷害)也是乍一看非常厲害,但是有多少個5S內沒有受到攻擊呢?如果某一局的團戰中你總是可以在5S內不受到傷害,那麽我相信你不用點這個天賦也能贏得遊戲了。

然後這個天賦是我捨棄了當頭一炮後開始嘗試的,牛頭地雷(蜘蛛雷會擊退敵人一小段距離)非常實用,擊退的效果還是明顯的,可以很好的打斷敵人對你的攻擊,這個天賦有一定適用性,但是下面一個技能簡直就是加強版的。

最後讓我們來看我現在使用的這個天賦,路障(使用震蕩炮擊時製造路障阻礙通行,持續4S,可手動拆除),真的是誰用誰知道的爽快啊,擊退後,大概在身前一個英雄位置的距離設定一個很寬的路障,被你擊退的英雄需要繞過路障再來攻擊你,這段時間你通過普攻和汽油彈已經對他們造成了成噸的攻擊啦。

第六層天賦(16級)

可以說是確定坦克打法路線的一層天賦,焦點聚集在懸浮攻城模式(在攻城狀態下,可以以50%的速度移動)和射程調節(攻城模式下,普攻範圍每3S提高20%,提高上限為100%)上。

這裡我可能要對懸浮模式做一些批判,如果有不同意見請跟帖交流。

懸浮模式看起來也是很不錯的,團戰中可以移動了,但是隻擁有原本50%的速度,無論團戰中的進退指望這個移動速度都是不現實的。而獲得這個50%移動速度的所要捨棄的是什麽?是每3S增加的20%射程,12S後達到80%,15s後達到100%的射程。

坦克在攻城模式下射程不可謂不長,但是遠沒有長到擺脫對方切入的範圍,只有點出射程調節,才是真正的距離之王,才能真正讓對方畏懼你的炮火。

第七層天賦(20級)

這層比較好選擇了,99%的情況我會點出汽油彈強化--高級熔岩打擊(凝固汽油彈射程擴大75%,傷害提高50%),射程和傷害都是強有力的加成,超遠距離的補刀和消耗技能,對方切入後也能對其造成可觀傷害。

那剩餘的1%的情況是對方切入能力過於強大,我會點出風暴之魂(死亡後5s於祭壇內復活,內置120sCD)。

對戰心得

伏擊第一炮盡量打敵方英雄,學會吸血打擊後,更多的與別人消耗,形式不妙開推進器離開跑路,城門後面攻城模式架起輕鬆吸血。

多把握機會盡可能的偷塔,但不要在關鍵時刻丟下你的隊伍。

團戰無Z時,不要冒進,也不要輕易在追擊時使用Z。W不要隨便交,對面有隱身英雄時,多注意周圍波紋。

沒事多扔凝固汽油彈,坦克的法力條基本用不完,只要周圍有小兵,CD好了就扔。

中後期架攻城模式的架起地點尤為關鍵,熟悉各種草叢及視野盲點,告訴隊友不要冒進,戰鬥盡可能集中在自己的射程內,利用射程與凝固汽油彈盡早擊殺脆皮英雄。


點此進入3DM《風暴英雄》遊戲論壇專區

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團