遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 重錘軍士完全攻略 天梯上分神器

風暴英雄 重錘軍士完全攻略 天梯上分神器

 風暴英雄重錘軍士完全攻略,一名美服使用重錘軍士衝上天梯1級的玩家來和大家分享一下重錘軍士天賦加點以及分析她在團隊中的定位,除此之外還選出了重錘軍士的最佳隊友以及最被克制的敵人,一起來學習下吧!

今天剛用重錘中士衝到了Rank1,心情是相當的好,特此發一點有關重錘中士的天賦以及打法的心得。

我認為這版本(2.10 維京人版本之後)最OP的英雄就是重錘中士,不過重錘中士也是有致命弱點的,我們會在下面仔細講來。

具體的技能介紹我就不說了,各大網站以及其他的重錘中士的攻略也講得很全面。我們直接從天賦開始講起。

風暴英雄重錘軍士
  重錘軍士天賦加點  我們來一層一層的分析天賦。

第一層

我通常會選擇遠程炮擊(對遠程部門傷害+10% 特質),因為作為坦克最重要的任務就是輸出,你的輸出越高你隊友對於保護你的壓力越小,因為對面的壓力會很大導致很難組織對你的有效集火。

不過這並不是必選的天賦,在對面有女王,升重力炸彈的加茲魯維,或者說,對面有多於1名能對你進行強控的敵人的時候,我們可以選擇防護天賦(攻城模式下控制效果降低75%),這版本的坦克不再是不架丟地雷平A的流派了,我們團戰中將會有50%-80%的時間(視對面對你的壓力而定)是架著的,不過這天賦在7 級以前不明顯,因為我非常不推薦7級前的團戰坦克架起來,生存能力十分堪憂,後面會詳細解釋。

恢復大師(吃球)天賦也是一個可行的天賦,不過不推薦,因為有重錘中士的隊伍最喜歡的是雙治療的陣容,重錘中士的輸出真心爆炸,完全可以雙輔助保坦克+1個遠刺。只有當陣容只有一個烏瑟爾,且地圖相對很大的時候才選擇此天賦。

震蕩射擊(W+50%傷害)天賦就不考慮了,因為我們W是保命用的,不是輸出的,並不會卡CD用,而且射程太近。  伏擊(攻城模式下隱身,並且第一下傷害+100%),這天賦也不推薦,因為這版本坦克並不會在團戰中經常性的架起收起,這是個好天賦,收益其實圍繞這天賦打的話也很高,可是跟這版本的流派不搭。

第二層

我通常會選擇混亂炮彈(射程+20%),射程實際提高的是你的走位情況,提升了20%射程實際上是降低了20%走位失誤被集火的可能。活著才有輸出。同時增加輸出太空,也可以更好地配合下面的天賦。90%情況我選擇這天賦。

5%的情況我會選擇吸血打擊(吸血15%),只有當隊伍沒有治療或者只有塔爹或泰蘭德的情況才我才會用。吸的血聊勝於無,畢竟隊伍沒奶(低於C罩的只能算胸偷笑)。

5%的情況我選擇火力擊退(W擊退距離加倍),這天賦不加W的範圍,只是W命中後把人推的更遠,這天賦只有在打3-4近戰的時候特別好用,比如伊利丹 澤拉圖 sonya 牛頭 雷加爾 這種奇葩陣容出現的時候我才會用(一個W把伊利丹打出視野範圍外我會亂說?)

專注攻擊從沒點過,單純的從字面上感覺不好用。任性。

第三層  100%我選急救術(35%回血)。讓你有能力在7級的時候團戰嘗試架起來,增加一定的自保能力,一個近戰切你的時候不會太虛。  超冷卻引擎也是可行的,隻不過感覺待開發,而且對於無回復能力的坦克來說35%回血真的很重要,通常坦克都不會太缺藍,大多數時候都缺血,就算佔線的時候也能沒事開一下讓自己不那麽容易被gank爆發一套打死。  減速雷完全不考慮,以前5顆雷走A的年代都不點。

第四層  100%凝固汽油彈,10級團 出汽油彈=團戰輸出能力+50%,就是這麽暴力。大飛彈在這個版本太缺乏競爭力了。  因為10級左右的時候坦克通常也不會長時間在團戰中架起來,走A配合汽油彈傷害非常高,通常在這個時候你的傷害就會超越其他的刺客了。

第五層  這一層開始通常就會有流派的分歧,說實話這一層的天賦都很好。

我通常都會選擇巨人殺手(每下攻擊造成額外1.5%對方生命最大值的傷害),這個天賦可以讓你無論任何情況下,都有穩定的輸出,對面雙T陣容就是超值,單T 就是保值,當然沒T就虧了,不過什麽陣容可以完全沒T呢。具體數據我並沒計算,反正大概就當成平均下來 每下攻擊多50點傷害,打T可能多60-70,打奶和刺客可能多30-40的樣子 所以平均下來就當每下多50好了。

當頭一炮(5秒未受到傷害的時候輸出提高25%)的輸出收益要略高於巨人殺手,具體數值我也沒有計算,但是大概就是每下多60點的樣子,通常16級左右對英雄傷害普攻能造成接近300(只有1級10%傷害天賦的支持下),這樣每下普攻會多固定的75點。只是呢,這天賦上限很高,下限也很低,被摸一下就沒了,所以如果你們隊伍的前排特別堅挺而且局勢很順的時候,這天賦會擴大相當多的優勢,但是劣勢的時候就幾乎沒什麽用了。也就是說,在優勢這天賦要好於巨人殺手,均勢和劣勢都不如巨人殺手,所以視情況選天賦。  這版本牛頭地雷(地雷會擊退)被削弱,經過親測,無論5顆雷還是3顆雷都只有中間的那1顆雷有擊退。patch note上面說中間3顆雷都有擊退是錯誤的。所以這天賦幾乎沒什麽意義了。  路障這天賦最近北美地區的比賽有見到出場,不過感覺需要更多的測試才能知道效果,本人從未用過這個天賦,不好評價,但是從表面上看在狹窄地區對抗某些近戰英雄的時候會有奇效。

第六層  從這一層開始,基本團戰就要求坦克架著輸出了。  我通常會選擇懸浮攻城模式(讓坦克可以在攻城模式下以50%的速度移動),不過也要看情況,這個天賦的收益其實是和射程調節(攻城模式每3秒射程+20%,最多100%)差不多,區別就在於懸浮模式對於遭遇戰有更好的效果,他不那麽要求一開始就找好一個位置架住輸出,而是可以遭遇後,只要你位於隊伍後排,就可以架起來輸出,然後在架起來的過程中根據隊伍的走向慢慢調整位置,不過當然你也要告訴你的隊友不要大幅度調整團戰位置,除非緊急,否則50%的移動速度簡直就是渣渣。而射程調節在於陣地戰的情況下強於懸浮模式。特別是類似天空殿,鬼靈礦,詛咒谷這種,天空殿最佳,鬼靈礦其次,詛咒谷也不錯,其他圖的效果就不如懸浮模式。射程調節可以讓坦克的射程包擴住整個需要佔領的區域,無論是天空殿的聖殿,還是詛咒谷的祭品,因為這些東西刷新都有相對固定的時間和提前提示的時間,並且作戰過程中不會進行大規模的轉移,你們總要圍繞著這些東西打的,所以超遠射程的效果極佳,可以在敵人靠近你的時候就將其轟殺至渣。鬼靈礦則是因為這地圖小,經常會有推進和反推,射程調節可以讓你更安全的推對面建築。  因為牛頭雷的削弱,雷區(地雷多2顆)這天賦就沒什麽意義了。  終結者相比於其他兩個強化E的天賦戰略意義要小太多,不推薦。  石膚術和終結者同理,除非這版本還走不架平A流,不然真沒有理由選這個天賦。

第七層  我 100%會選擇時空狂暴(+20%射程+20%攻速),這兩樣全是坦克最需要的天賦,就是因為這個天賦,讓坦克在20級後輸出進行一次飛升。20級前其實已經很高了,但是20級後是坦克為什麽這版本最OP的原因。更新了這個技能,可以讓你在團戰中的輸出爆表,可以讓同是雙輔助1T2輸出的隊伍對剛的時候,讓對面2個奶都加不住T。當然對面加不住也不全是因為你,但是你一定會是壓倒駱駝的那根鋼筋混凝土橋墩子。讓重錘中士,有絕對的後期優勢。沒有任何一個英雄將比20級後的坦克輸出高,只有nazeebo完美大才有可能和坦克比擬,但是他是CD型的而且會被打斷的,你是坐下來就是乾型的  偶爾也可以考慮強化汽油彈,畢竟加射程和落地傷害,傷害提高也很直觀,隻不過現在被時空狂暴的光芒掩蓋了,以前最常用的天賦。  分裂攻擊就算了吧,自身架起來已經帶分裂了,而且分裂的攻擊不會再分裂。

重錘軍士希望看到的隊友和不希望看到的敵人隊友評分

縫合怪:10分  縫合怪16級的暈可以很好地幫坦克阻止對面英雄的衝臉,10級的的R2酸水也能很好地替坦克阻隔開對面英雄和坦克的距離。最重要的是,對面就沒法選縫合怪了!!!

精靈龍:9分  精靈龍的吹風以及反突進的變羊也是一級棒,而類似詛咒谷這種大地圖有時候貢品刷在很遠很遠的地方的時候有時坦克會選擇單推而放棄某一個不重要的貢品(原則上是不能放棄超過1個以上的貢品,除非陣容真的不適合打前期團)。如果有人來抓單推的坦克的話精靈龍也可以很快的支援坦克。

維京人:9分  有了維京人的重錘中士就可以進行一些惡心的戰術了,幾乎可以在任何三路的地圖,實行 0.25 上路 0.5中路,4人下路的打法,對面一點辦法都沒有,對面沒法和你們4人對剛,這樣會少很多經驗,人少了就很難守住外堡,對推一般陣容又很難推得過坦克。至少在高級路人局和開黑局效果很棒。

雷諾:7分  新版本雷諾其實在輸出方面比以前要低了不少,爆發高了一點,但是持續輸出不如以前了。不過沒關係,我們要雷諾不是為了他的傷害,而是現在雷諾的W給的攻速。這版本給雷諾20%給隊友10%,這攻速提升對於坦克輸出的提升是非常明顯的,因為坦克本身就是那種傷害高但是攻速慢的英雄,攻速是坦克收益最高的屬性。ETC也能給隊友攻速,隻不過ETC通常都在前排,坦克享受不到。有一點對於坦克和雷諾的組合需要注意,這套組合對於雙輔助保伊利丹的隊伍沒辦法。同水準的操作下伊利丹完爆雷諾+坦克,這兩個英雄太依賴普攻,沒有技能爆發基本殺不死伊利丹。就在幾個小時前我們用這套組合被twitch上的一個主播Nick帶的隊用伊利丹虐了。

桑亞:0分  兩個大媽何苦互相為難,一個要拚命陣地戰,一個拚命要追擊。

敵人評分  縫合怪:10分  縫合怪是最克制現在這種需要架坦克的流派,特別是那種+鉤子射程的簡直就是流氓。隊友不可能時時刻刻給你擋鉤子,而且擋完鉤子隊友死了團戰依舊不能打。應對方法就是求你們一選的大腿把縫合怪拿掉擦汗

伊利丹:8分  伊利丹的閃避相當克制坦克這種慢速普攻型的英雄,而且切坦克坦克也很難甩開。不過只要不是雙輔助,丹哥還是很容易“感受這.......英雄陣亡”。所以如果丹哥跳進來,就盡量想辦法集火掉他吧。

澤拉圖:7分  煩人。煩人。煩人。你還能說啥,這玩意跳進來打一套挺疼,之後閃出去就A不到了。不過好在坦克作為一個遠程,血量還是相當可以的,20級有4000血,除非被澤拉圖一套QWWQWW打中,不然普通一套打完你也就需要開個急救。特別注意的是你的W雖然是個擊退技能,但是擊退過程中對面是會僵直一下的,也就是說在飛行過程中也差不多算是零點幾秒的小暈,所以打澤拉圖這種脆皮有可能後期一個W的時間配合隊友就把他打殘了,特別是縫合怪吃完後,你算著時間開W,澤拉圖就不能出來後直接閃走,很大幾率帶走澤拉圖。

諾娃:6分  就跟沒人能給你擋鉤一樣,也很難有人幫你擋諾娃的Q,諾娃一套打完要比澤拉圖要疼,特別是學定點打擊的諾娃,坦克收架經常來不及,WQAR一套坦克基本就血皮了。不過好在諾娃這種逃生能力特別差的到後排打坦克風險也很大,一不留神被抓出來就必死了,所以威脅不如澤拉圖大。

桑亞:5分  這貨只有一點煩人,就是強化了大跳的桑亞在遭遇戰圈住了坦克。坦克沒有位移技能只有加速技能無法出圈,很容易就被集火死了。不過好在有桑亞的隊伍坦克20級錢就能奠定勝局了,20級前的桑亞對於坦克基本沒有威脅。拚死拚活越過重重阻礙來到坦克身邊後,吃了3顆雷然後被一個W又噴回去了。前期很好打。13級有巨人殺手更好打。  其他的英雄我暫時還沒有覺得有特別克制坦克的。這版本克制坦克的英雄實際上只有縫合怪一個,這也是一個坦克OP的原因。只有縫合怪算是完克,其他都只能說是有難度,但是都有弱點。


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