遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 澤拉圖路人製霸攻略 潛行與詭計研究

 風暴英雄 澤拉圖路人製霸攻略 潛行與詭計研究

澤拉圖狠狠的玩了幾天,各種加點都嘗試過,從剛開始的全場摳腳,到現在基本的全場MVP,單殺偷野偷金幣偷孢子,感覺很好。

首先講一下澤拉圖的操作比較高,有一定基礎的玩家可以嘗試。

然後操作修改方面,推薦選擇智能施法和色盲模式,這樣人群中丟技能和看時機很舒服。

澤拉圖技能解析

澤拉圖擁有4個小技能和一個可以選擇的大招(衝鋒粘人斬+雞巴臉的大 2選1)

4個小技能分別是 Q:旋風斬,可以視作LOL影流之主的W,範圍略小一點。

W:毒標,和LOL影流之主的標距離範圍都差不多,只打第一個人,帶減速。

E:閃現,神級技能,10秒一次,就是無差別閃現,距離比LOL閃現長一些。閃現不破隱。

被動: 脫離戰鬥後2秒進隱身,和平狀態下永久隱身,被AOE技能砸到會破隱。

這樣略略的一看,這個英雄是敵法和隱刺的綜合體,還有遠程技能不錯不錯哦。

天賦心得

第一級天賦方面

我選擇格擋(2層50%減傷盾按時間恢復)。為什麽?格擋看起來這麽垃圾也選? 我們來看看1級的天賦,閃現肯定不選,然後就是殺兵加攻擊力或者是增加Q範圍33%的有點選頭,那麽我們來分析一下,殺兵加攻擊力為什麽不選。因為這個遊戲攻擊力不像LOL,攻擊力會和破甲和攻速暴擊掛鉤,那麽45點攻擊力對於一個後期來說很可怕,他增加的傷害輸出遠遠不是面板上的45點攻擊力那樣簡單。而風暴英雄,攻擊力就是攻擊力,不會暴擊不會破甲,對於澤拉圖來說增加攻速的手段是唯一一個可以直觀的提高輸出的手段,而澤拉圖玩的就是陰謀詭計,現身砍人的時間就是那一瞬,那麽生存如果提高了,多砍一刀,就能直觀的提升幾百的傷害,而這個被動到大後期也就是提供30-40的攻擊傷害,不如多砍一刀。 Q範圍33%這個,這需要操作來彌補命中,不選。格擋這個天賦回復快,而且在第一次現身耗血對拚時會給敵人造成錯覺,這個貨這麽硬?他跑了我也不追了。

第二個天賦方面

只有一個選擇,就是W技能無論是否命中,都會造成範圍爆炸和減速效果。這裡我們可以忽略第一句話,看第二句,範圍爆炸和減速效果。有的人誤解這個天賦說,這是給丟不中W的菜鳥點的天賦,各位請看看,範圍傷害和減速,什麽概念!!這就是質變!這是潛行與詭計研究的質變天賦,其他的選項不考慮。至於有一個暗影步天賦,看起來很美,實際運用中你會發現這是個追殺技能,玩盜賊玩成追殺了基本你自己也就完蛋了,要的是現身斃命,追個JB毛的追。

第三個天賦方面

配合強化過的W技能,當然更新W不破隱的天賦。有這個天賦就很煩人了,打人下馬就不說了,什麽你開祭品時我在邊上W一個人炸一片,一個人騷擾祭品就可以騷擾很久。

第四個天賦方面

就是10級大招了,我強烈推薦路人局,選擇衝鋒粘人斬,這才是真正的秒人技能,有了這個技能,單殺無敵的很。至於雞巴臉的大招,等你先用我這套天賦吧澤拉圖練到10級,並且找幾個靠譜犀利隊友,再考慮這個技能吧,這個技能有配合是神技,沒配合就是垃圾。

第五個天賦方面

平砍帶百分比傷害的不選,我們不是砍砍砍,我們是詭計和潛行!

閃現天賦不錯,但是操作對於新人過於繁瑣,不推薦。推薦的還是潛行加速和現身加傷,騎馬也潛行,加速哦~~現身加傷就更不說了,我們現身就打3秒就走人。

第六個天賦方面

沒有別的選擇,雙W出現了。這就是質變了,強化過的雙W在這個等級就是2個500還是滯後傷害。你可以輕鬆打出瞬間1500的爆發,潛行WW在接Q和平砍這種不需要操作的操作,等敵人反應過來是被Q和砍的同時2個W剛好爆發,瞬間1500,犀利的一B.

第七個天賦方面

強化大招粘人斬。

這套天賦配置經過我近100局的對局,是最為科學的,值得上這幾個字:潛行與詭計研究。

打法

1級開始的消耗套路就是WQA走人,直接走,不需要E,實在被集火了E走,敵人反應過來會反點你2下,剛好格擋2次,敵人會發現這B打這麽疼,我反打他好像不是很掉血,好厲害好厲害。 不要迷信A W Q A,因為W減速效果有限,A加W,後面很可能就接不上QA.

不管任何時候,WQA這3下玩的一定要溜,遇到人不管他幾個人,盯著最後的那個打一套直接走,他們追你你就E,不追就直接回身等隱,繼續下一套。

這個遊戲移動速度都差不多,就平著走也沒幾個人能追上並且殺死你。所以我們不平走追殺,也不E追殺,E只要逃命就好。現身就是WQA,追砍看動向,他走,你反向走,進隱,等下一套;他反手開打,我也是反向走,進隱,等下一套。

打團的時候如果以多追少,E技能跳過去卡走位很好用,這個遊戲英雄模型很大,可以很方面的和DOTA一樣卡走位殺。

不要把自己當成殺戮機器,我們就是偷後排的,所以現身砍人要慎重。

但是也不要懼怕坦克,和坦克對拚我們有很大優勢,WQA打完就平走等CD,好了再回頭打,不要開打就是右鍵點著對拚到死。

打團之前要找到對面的人,先充當斥候,然後在盯著後排打,很多時候不是殺了後排就好,你打他,他跑,你反向跑進草進隱身,那個後排完全被嚇得不敢參團,而你可以選擇繼續追脆皮或者直接切近團戰。

我們的平砍傷害極高,沒藍也要記住,該平砍平砍別等技能。砍一刀掉頭跑還可以分散敵人注意力,在有格擋天賦支持下,這英雄可以玩的很騷。

多回城,2/5血可以選擇吃月井。1/3就應該選擇回城,永遠保持滿血騷擾。這遊戲又不會虧錢虧經驗,反而殘雪浪才是真正的大虧特虧。

有大基本可以單殺任何一個人,先WQA打一套後退隱身,尾隨,WQAR他就完了,不管他是肉還是脆皮都好殺的很。但是殺雷諾我推薦先打出他的回血被動,否則不好殺。

這個遊戲你有一個神族天敵,塔薩達爾,這英雄完克你,可以破隱,對A有時還A不過,感覺很難,遇到他一定要小心,打團如果開R能和塔薩達爾1換1必須換。

後期騷擾見面就是WW,然後草叢上馬潛行尾隨,第二個WW好了可以單殺任意一人。

勤用S鍵,不砍人就是S住。

有人打野喜歡2個人打,但是打完就跑了,留一個人站。我們躲邊上看,只有一個人佔點你就對佔點把條子拉住,等他隊友走遠點直接開砍,那個踩點的人突然被打肯定很怕就邊退邊打,你原地3秒把野點就踩了,然後E走,剩下一個發呆的他。


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