遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 野蠻人天賦加點 均衡流半坦半輸出

 風暴英雄 野蠻人天賦加點 均衡流半坦半輸出

在內測補丁0150210中桑婭的整體傷害能力被增強,但是在旋風斬的狀態下玩家無法使用其他技能(頑強治愈、石膚術、剛毅護盾),這個機制設定極大的影響到了操作上的流暢性;幸好在最新的20150324補丁中對這個機制進行了回改,對桑婭來說這才是真正意義上的增強。這是個專門針對桑婭的改動,其他英雄,比如維拉和阿茲莫丹,他們在釋放掃射(燃盡萬物)時依然不可以使用血債血償。

另外0150210補丁中對怒氣獲取和技能消耗進行了大幅度上調,降低了儲備怒氣打法的效率,間接增強了天賦無盡怒火和無名怒火的實用價值。

風暴英雄野蠻人天賦加點

野蠻人桑婭20級英雄面板

野蠻人桑婭英雄優點

輸出能力出色:在戰鬥型英雄中擁有著不錯的輸出能力,與泰瑞爾並稱戰鬥中的刺殺英雄。

續航能力強:桑婭以怒氣代替法力值的消耗,因此不必當心缺藍的問題;再有旋風斬提供回血能力,沒狀態了到兵線上轉轉就可回滿。

打野能力強:超強的續航能力讓桑婭成為打野、推線的永動機;而且可以保持良好狀態來應對隨時可能發生的團戰。

野蠻人桑婭英雄缺點  生存能力弱:生命值較低,雖然旋風斬回血能力出色,但是在團戰中懼怕被控制和打斷。

攪場保後排能力稍弱:這也是桑婭不能成為1線肉盾的主要原因之一。

野蠻人桑婭技能介紹  狂怒煉獄(特質):桑婭以怒氣代替法力值,受到傷害、普通攻擊以及上古之矛(Q)可以產生怒氣值;這表示桑婭不用當心缺藍的問題。

怒氣值在脫離戰鬥後不會衰減,記得保留(積攢)怒氣值來應對時刻發生的團戰。  上古之矛(Q):桑婭的靈魂技能,集突進、控制、輸出及產怒為一體的技能;Q的命中率決定了桑婭的發揮,務必苦練和掌握。

另外請熟記地圖上各個野點野怪的位置,逃生時可以Q到野怪身上翻牆擺脫敵人的追擊。

裂地斬(W):打架時的主要輸出技能,亮點是只有1秒的冷卻時間,怒氣充足的話可以粘住敵人一直釋放;追擊敵人時不要普攻貪刀,立即朝敵人的逃跑路線移動以便粘住他接上下一個W。  裂地斬會形成一個直線的AOE攻擊,善加利用的話可以提高打野和推線效率(特別是強化濺射傷害天賦後)。

旋風斬(E):強力的回血技能,擊中的部門越多,回血速度越快!加上特質的關係桑婭不用經常回家,沒血了到兵線上轉兩圈就可以了。缺陷是旋風斬會被敵人的控制和擊退技能打斷。

旋風斬為桑婭提供出色續航能力,1V1對線時除非有打斷技,否則拿桑婭一點辦法也沒有。比較克制扎加拉、阿茲莫丹、巫醫、塔爹這類沒有打斷技能的推線路霸。

旋風斬的過程中桑婭將無視部門碰撞,可以避免被十字圍殺,也可以穿過巫醫的僵屍牆;逃跑時用旋風斬不僅可以激活特質加速,還能傷害到追擊你的近戰敵人為自己回血。

騰空斬(R1):遠距離突進及團控技,這個遊戲的控制技能永遠不嫌多,更何況是自帶Blink的團控技;同時跳躍還是一個不錯的逃生技能。大部分情況桑婭都會選擇這個大招。

狂暴者之怒(R2):輸出路線為主的大招,鋼彈40%的所有傷害加成以及超長的覆蓋時間;只可惜騰空斬的效果太出色了,除非我方陣容的前排和控制技較多時作為彌補輸出能力的選擇。

野蠻人桑婭天賦推薦  這是一套均衡型加點,主要強化生存能力;騰空斬(R1)的作用比較多元化,可突進也可防守保後排。

風暴英雄野蠻人天賦加點

野蠻人桑婭天賦解析

第一層(1級)

作戰偽裝:打野向的天賦,主要體現於SOLO野外首領;打架時沒有太多的普攻機會,提供的生存效果遠不如格擋。

格擋:在對抗高普攻英雄是最出色,特別是諾娃的反護甲彈天賦;另外,龍騎士、恐魔的攻擊同樣可以被格擋。

無盡怒火:怒氣獲取和消耗量被上調後,無盡怒火和無名怒火兩個天賦的價值才得以體現,便於更好的控制怒氣值。

無名怒火:相對無盡怒火,無名怒火則要更靈活一些,因為你不總是有機會把怒氣累計到150點。

第二層(4級)

英雄威能:桑婭超強的回血能力足夠應付普通野怪,除非想嘗試SOLO野外首領;或者用於推線抗塔。

專注攻擊:能夠提供一個小爆發傷害,但是性價比實在太低,不推薦。

先祖的恩賜:強化桑婭的機動性,增強突進能力和怒氣獲取;在隊伍輸出充足時可以考慮。

狂暴打擊:輸出路線必點的天賦;特別是遊戲後期如果少了這個天賦的加成,W的傷害幾乎和刺殺英雄的普攻相等,將無法對脆皮英雄造成足夠的威脅。

第三層(7級)

劇毒之矛:大幅強化Q的傷害值,對隱身部門有一定的克制能力;己方前排和治療充足時可以點出來。

破碎大地:W的濺射傷害提高到主要目標的傷害水準;打野推線向的天賦,因為實戰中極少有機會能W到多名英雄。

頑強治愈:性價比極高的生存型天賦,同層最優先的選擇。

第四層(10級)

大招選擇在前文技能介紹一欄已有提及。

第五層(13級)

複合之矛:強化突進距離,可惜對碰撞範圍沒有影響,實用性較低。

生命通道:旋風斬可以移除移動限制效果,同時增強回血能力;主要是針對阿爾薩斯的W、瑪法裡奧的E等定身減速效果。

風卷殘雲:推線型天賦,打團的價值很低;首先旋風斬容易被打斷,其次常規的陣容裡不會有太多的近戰英雄。

餘震:用來打肉盾很不錯,針對敵方前排英雄較多時選擇。

法術護盾:同層最實用的生存天賦;突進時很容易成為集火目標,法術護盾能夠免去不少的傷害值。

第六層(16級)

無處可逃:戰鬥特質提供的移動速度增加至20%;順風局收割用用。

持久旋風:旋風斬持續時間延長50%;除非對方陣營缺乏打斷技能,否則這個天賦沒什麽用。

神秘之矛:一定程度上穩定了桑婭的突進能力,Q命中率低的玩家可以考慮;同時也是一個反集火的脫逃天賦。

盛氣凌人:強化版格擋,用於對抗普攻流英雄,特別是伊利丹;但整體上沒有石膚術實用。

鋼鐵神經(石膚術):桑婭專屬的石膚術天賦,可以在旋風斬過程中使用;該層的最優先選擇。

第七層(20級)

亞瑞特巨坑:實用性不高,可以小針對一下完全沒有位移技能的英雄,比如重錘軍士;如果巨坑阻擋到了隊友記得點擊R來取消掉。

怒於忍:主要作用是將控制免減提高到75%,可用於對抗敵對多控陣容。

時空之刃:對於肉盾的主要價值是提供出攪場、粘人的效果。

無視苦痛(剛毅護盾):增強生存能力,續風暴之魂後成為肉盾英雄幾乎必點的天賦。


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