風暴英雄 巫醫天賦加點攻略 新版本也可以出彩
風暴英雄 巫醫天賦加點攻略 新版本也可以出彩
希爾瓦娜斯版本更新後,巫醫納茲波的部分技能天賦有了一些修改。作為一個經典的專精型英雄,巫醫納茲波的設計是非常全面的,在改動之後也是大有作為。那麽一起來看看新版本巫醫的天賦加點吧。
巫醫的定位
巫醫作為專精英雄有這不俗的帶線打野能力,但是前期對線不是很給力,特別是面對扎加拉,希爾瓦娜斯等線霸的時候,前期對線有些無力。但是後期單獨收線打野佔祭壇完全沒有問題。在團戰中,巫醫主要負責輸出前排,卡位攪屎。風暴英雄特別在路人局功能上最缺的就是帶線打野,巫醫這兩項都可以做到,至少在當前版本是一個可玩的英雄。
巫醫的天賦
1級
鮮血儀式讓巫醫的賴線能力更強,雖然我個人感覺巫醫的被動回復能力被削弱了改動說明卻中沒有提到。
賄賂是另外一個可選天賦,由於巫醫的賴線能力使得賄賂疊的特別快。尤其在巨龍鎮,控制野怪至關重要。
死亡祭典在大地圖表現不俗,隨著層數的疊加,提高了巫醫的容錯率,在hotslogs上也是使用率和勝率最高的。
拆除專家不作考慮。
4級
蜘蛛成群讓Q技能額外孵化3隻蜘蛛,這個天賦的優點是穩定,可以配合16級的跳躍蜘蛛使用。
聚合之力經過削弱常駐被動只有5%,但是上限達到15%,考慮到巫醫是個斷腿職業,如果對自己的走位保命沒有信心的話建議不要點。
毒傷攻守兼備,面對丹哥澤拉圖這類衝臉切後排的英雄一個毒傷很可能逼退他們甚至造成擊殺,開黑的時候如果隊伍裡擁有多個毒傷,同時釋放給對面某一個英雄,效果也是相當明顯。
晉升不考慮
7級
吉賓斯即使當前版本砍掉了對於巫醫被動的加成,他還是強化了巫醫三個普通輸出技能,幾乎是這層天賦唯一的選擇。
噬魔走影在吉賓斯面前不考慮。
傭兵統領不考慮,除非你要實(xie)力(xing)推塔流。
礦螺和千里眼防守和控制視野,一般是輔助英雄考慮的問題。
10級
僵屍巨獸作為這個版本巫醫最大BUFF,我想不出不點的理由,大師兄的血量傷害移動速度都有提升,智商也有了質的飛躍。大師兄可以打野佔線推塔打團追擊收割,幾乎無所不能。
饕餮惡靈當前版本經過了削弱,在強勢的大師兄面前實在沒什麽優勢。
13級
亡者進軍保證屍牆技能的穩定,即使你並沒有圈到人,依舊可以提供輸出。
巨型蟾蜍這是我個人特別喜歡的一個天賦,在鬼靈礦這類有宅路口的地圖有不錯的表現,這個版本這個天賦也得到了加強,收線上也有不錯的表現。
疾跑如果對面突臉能力比較強可以考慮這個天賦,畢竟活著才有輸出,追擊的情況也可以用到這個天賦。
寒冰屏障由於我個人掌握不好這個技能的釋放時機,不做評價。
16級
特化毒素當前版本被大砍一刀,傷害大不如前,不過依舊可以考慮
跳蛛是我個人最常用的天賦,輸出穩定,面對諾娃則拉圖可以黏住對手不讓對方隱身。
疫病蟾蜍保證了團戰中如果蟾蜍沒有炸到人至少還能提供一定輸出。
石膚術如果你覺得自己生存堪憂,被突臉突的不要不要的可以考慮。
20級
屍魔巨怪推薦天賦,永久大師兄誰用誰知道
湮滅惡靈如果10級點的饕餮惡靈,這個是一個可選選項,讓你可以去更猥瑣的角落放大,保證大招不被打斷。
風暴之怒逗比天賦,不考慮。
風暴轉移團戰打的比較膠著可以考慮,畢竟後期如果死亡超過3個人很可能被一波。
一些玩法技巧
1、巫醫的屍牆由於有延遲想要圈住人並不是很容易。並不是每次屍牆都要圈住人,團戰、逃跑中用來封路卡位都有奇效,屍牆算是巫醫最主要的技能了。
2、自己清線打野的時候,如果沒有必要的話不要隨便扔屍牆,如果對方突然出現,我們至少還有一個可以幫助跑路的技能。
3、屍牆如果沒有圈到了或者卡到位置要立刻取消,經常看到許多年輕巫醫沒有圈住對手反倒把自己人圈住了,特別是追擊收割或者逃跑撤退的時候,如果作為隊友被圈住我早就在心裡畫圈圈詛咒你了,當然如果你存心賣隊友來苟且我也沒辦法了。
4、團戰中大師兄最好扔到人堆裡,大師兄拔地而起的時候也有傷害,雖然技能裡沒寫,但是震地貌似有一個短暫的減速效果,陣地沒有平A傷害高,如果只有一個敵人在自己斟酌是否震地,如果圈住人在屍牆裡面釋放大師兄接一個震地是個不錯的選擇。
5、如果要打一些套路推薦扎加拉則拉圖當隊友,冰圈吉安娜跳舞ETC也可以考慮,隊友控制住對面一個或多個人,先放屍牆圈住對手,隊友取消大招然後把你的大師兄(順帶震地板)蜘蛛蟾蜍全都扔出去,對方如果沒有位移技能輸出瞬間爆炸。蹲礦坑使用屍牆接各種技能也能造成擊殺甚至團滅對方。
6、如果你想要一直賴線,尤其在前期,你要保證每個小兵在死之前有你的被動BUFF,因為被動屍毒效果只有4秒,時間並不算很長。
7、由於巫醫是個短腿英雄,而且從長相到技能都透露出一股猥瑣之氣,所以我的打的也要猥瑣,可以從側面放技能,但最好不要繞後放技能,形勢不明朗的時候不要衝的太靠前,可以A幾下後退等等技能在上。
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