遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 阿巴瑟全圖拆塔流打法攻略 阿巴瑟攻略

 風暴英雄 阿巴瑟全圖拆塔流打法攻略 阿巴瑟攻略

前言

在玩風暴英雄之前,對於dota lol之類的也相對來說都玩過,還是比較了解的。

風暴英雄感覺就好像是以推到對面基地為目的WOW戰場. 而之前玩類似的遊戲都喜歡玩那種奇形怪狀或者比較冷門的英雄。

第一個1萬塊入手之後在加茲魯維和阿巴瑟之間糾結了好久,終於決定買了阿巴瑟,於是開始了坑貨之旅…………

定位

風暴英雄目前英雄分了4種定位,刺殺,戰士,輔助和專業。

前3種一目了然,那第四種什麽是專業英雄呢?

分析看來,專業英雄其實就是更有一技之長的英雄,例如加茲魯維的清野,加扎拉的推線,阿茲莫丹的拆塔等等...

而阿巴瑟的專業類型顯而易見的,那就是全球的支援以及近乎一流的推線,以及擴大我方優勢的大招。

因此往往前期劣勢的局,越往後拖對我方越有利,劣勢翻盤基本是家常便飯。

所以玩阿巴瑟如果遇見劣勢的童鞋們,千萬不要放棄。

技能

深槽通道:阿巴瑟快速的鑽到有視野的地區,30秒CD,無法被強化需要讀條可被打斷,大招變身後按Z為變身後英雄的移動方式,讀條時間技能說明裡沒,按了好幾次秒表,是2.5秒到3秒的樣子。

點評技巧:還能不能愉快的遊戲了,還能不能讓我上馬秀下我可愛的小龍馬了。阿巴瑟看似笨重不能上坐騎,走路又是蠕動著自己的身體。

其實不然,阿巴瑟擁有者幾乎全風暴英雄最快的大範圍瞬間移動能力,一名靈活的阿巴瑟是需要不停的換線孵蟲來推動我方小兵的前進。

在16級點出了蝗蟲大軍後,更是可以鑽到線上釋放蝗蟲然後瀟灑的回程,而這是給對面線上的壓力可不是一點兩點了。

尤其是面對對面雙潛行的隊伍,對面隱身不可能只為了抓你放棄其他事,推薦CD一到就放,畢竟你的移動力擺在那裡,讓過來抓你的人無功而返,時間往往浪費掉了。

(親身經歷 有一次打對面雙潛行隊伍,前期一直CD到就放,後來看也沒把我怎麽的就稍一疏忽懶人證犯了,結果...)

PS:在非常關鍵的時刻,但在確定自己100%安全的前提下可以Z出去巨龍圖的龍騎士(不推薦)或者烏鴉圖的貢品。

蝗蟲變種:阿巴瑟每20秒孵化一隻蝗蟲攻擊最近的線路,被動技能無法手動關閉,開啟大招變身後不孵化蝗蟲。(可通過天賦強化下文會提到)

點評技巧 : 阿巴瑟核心技能之一,推線拆塔全靠他,要說缺點的話,就是無法手動控制,潛行職業可按照蝗蟲出現的路線判斷你的位置進行擊殺。

AI較低不優先攻擊英雄,即使你附身在其身上也不鳥你。不知道我是你爸爸嗎,居然不聽從我的召喚。

共生激素:附身在友方的英雄,建築或者小兵身上,允許阿巴瑟為其添加護盾並從宿主獲得新技能。

冷卻時間4秒無需讀條,無法附身在召喚物上,如阿茲莫丹的小怪,礦洞的大怪等。但是自己的蝗蟲可以附身.

點評技巧:真正意義上的順發全球支援技能。殺人越貨居家旅行必備。

我們阿巴瑟是所有人的好基友,一名合格的阿巴瑟是需要全程不停的來共生,或英雄或小兵,來幫助我方積累優勢,畢竟線上少一人,如果還不能通過該技能四處積累優勢的話,那無意會成為團隊的包袱需要注意的是,如果行的話,請盡量讓該技能處於CD狀態。

另外,附身後,你原本的3個附身技能也將會CD重置,務必合理運用。

附身後有個動畫效果差不多0.5的動畫效果的延時,瞬間你是無法做任何事的,所以如果看到必死的一絲血英雄就放生他吧,即使附身上去如果0.5秒內死了,那你也浪費了4秒的CD還不如線上小兵收一波。(注意是必死,如果有生還希望的還是不要吝惜你的Q附身上去幫他套個盾吧)。

劇毒巢穴:在目標區域生成一個類似地雷的巢穴,在短暫的築巢時間後激活(秒表掐了下,是5秒)。

對觸碰到的敵人造成傷害並使其現形,持續4秒。(可通過天賦強化,天賦描寫中會提到)。

點評技巧:CD為每12秒積攢1個巢穴,最多3個,配合天賦最多可達5個,不會吸引小兵仇恨。

優點:配合天賦可進行全圖釋放,在所有圖中都有非常不俗的表現,尤其礦坑和海盜船。

除了可以對踩到的人造成傷害之外,更可以獲得該目標的視野,對探測目標的動向更是了如指掌。

在重要地點埋下地雷,是取得優勢的一個關鍵。

推薦埋雷地點,海盜船的船長四周,礦洞下層的上下兩個入口處,巨龍的佔點範圍內,以及團戰開戰前在對方預撤退的路上埋上一波有時候會有意想不到的收獲,四處草叢和瞭望塔。

到了後期,更是可以一個地雷清遠程兵,就兵線而言可以防守可以進攻。

缺點:顯而易見的,在築巢之前不是隱身狀態可以被打掉,持續時間較短才90S,需要較高的預判。

建議該技能如同共生激素一樣,要不停的放, 不停的讓該技能處在CD,這樣才能進一步擴大優勢,沒有地方放就埋在對面小兵腳下推線也好,畢竟優勢是一點一點積累起來的。

需要注意的是,剛埋下去的地雷在孵化前是沒有視野的,只有孵化後才能獲得視野。如下圖:

刺擊:對目標區域發射尖刺,對碰到的第一名敵人造成傷害。(可以通過天賦強化,天賦描寫中會提到)

點評技巧:CD為3秒的非指向性技能。優點:良好的CD注定著能讓該技能更頻繁的施放, 又是遠程技能,支援配合的時候往往能夠做到壓死駱駝的最後一根稻草。

缺點:顯而易見的,因為是非指向性技能,會放空,會被牆體擋住,會被被附身的英雄走位干擾(我可沒黑蛋蛋,我詛咒你們百Q不中)。

尖刺噴射:6秒冷卻,對附近敵人造成AOE傷害。(可通過天賦強化,後文會提到.)

點評技巧:優點:推線必備技能,阿巴瑟“唯一”的AOE技能,更是阿巴瑟推線時候必備的技能,配合天賦強化可以給對面兵線造成相當大的壓力,可以炸出隱身的英雄,在礦洞和恐魔園收集資源時可以起到錦上添花的作用。

缺點:傷害不足,CD略長,等你6秒冷卻時間還不如重新去寄生。

甲殼硬化:對被附身的目標添加護盾,持續8秒,CD為12秒。(可通過天賦強化,下文會提)

優點:一個護盾,在關鍵時刻通常能起到決定性作用,你別看他不起眼,別看他皮薄,只需要兩塊錢,兩快錢你買不到....

反正附身了誰無腦套上就是了,不指望他可以抵擋什麽技能,反正套好之後一波技能打好又可以重新寄生重置CD,4秒後我又是一套..

缺點:同樣,提供的護盾值還不夠看,CD太長,不如重新去寄生了。

終極進化:複製目標友方英雄並控制他,CD120秒持續45秒。(通過20天賦強化後為冷卻90 持續60)

我們玩阿巴瑟為了啥,還不是因為咱窮,不要怕,有了這技能什麽彩虹小馬,什麽大師皮膚,沒有你不想要的,只有你碰不到的。

優點:終於可以離開牢籠的束縛去那草原,去那高山裡遊蕩了..該技能一看就是阿巴瑟的核心技能了,複製友方的一個關鍵性英雄,往往可以左右一場團戰的勝負。

什麽複製泰克斯兩台奧丁,複製熊貓酒仙六隻熊貓上竄下跳,複製山丘兩個天神下凡直接跳進去,沒錯,我們就是要從氣勢上壓倒對手,怎麽攪屎怎麽複製,怎麽惡心怎麽複製。

優先複製攪屎棍,肉之類的。突出一個字,那就是賣,對面技能往你臉上砸越多越好,死了我還可以附身,換掉一個我就是賺,兩個簡直是鍋滿瓢滿了.

印象最深的一次就是一大波團戰結束後,我們和對面都只剩一人,已經到了互相拆家的地步,我方基地血量比對面少很多,但是我方幸存的是阿茲莫丹啊!!

他心領神會的跑到對面基地然後我一個複製,之間鋪天蓋地的惡魔好像天災軍團一般開始入侵,然後對著對面的基地開始E....實在驚險 最終翻盤...

缺點:完美無瑕,無懈可擊有木用!!如果硬要說缺點的話,那就是剛複製下來後的英雄大招有默認冷卻時間,10幾秒的樣子,無法直接施放所以經驗也起了一定的作用,在預感團戰要開始前複製,等開打了就可以直接大招呼臉上了.

後話:其實對於複製我還有點說明,看了其他幾篇帖子都不建議複製諾娃,對此稍持保留意見,升三連擊的諾娃確實沒必要複製,但如果大招加的是原子彈的話,還是有複製的價值的,畢竟團戰中兩顆原子彈的價值是非常大的。

反正仁者見仁智者見智,維拉我也複製過,對面伊利丹+天使的組合直接撲我們維拉的臉,被秒的生活不能自理,打不出傷害,然後果斷複製了個,對面直接就囧了。

天賦

第一層:

小兵末日:提高尖刺噴射對非英雄的傷害50%

戰鬥適性:蝗蟲的攻擊速度提高20%

生存本能:蝗蟲生命值提高30%

劇毒巢穴:劇毒巢穴造成額外傷害

個人比較傾向於戰鬥適性,蝗蟲攻擊速度提高20%,配合蝗蟲大軍不論清野拆塔都是快狠準,當然小兵末日也有不俗的表現,推線也非常快,50%不是蓋得,至於為什麽選戰鬥適性而不是小兵末日下文會提到。而其他兩個天賦相對於這2個天賦就相對暗淡不少了。

第二層:

尖銳脊刺:共生體刺擊的傷害提高20%

加壓腺體:共生獲得的尖刺噴射範圍提高100%

真菌投擲:劇毒巢穴不再有射程限制

晉身:激活後使目標線路的小兵傷害提高100%,生命提高300%,60S CD,兩次使用

上文有提到過劇毒巢穴在整個遊戲,尤其是特定地圖的戰略意義,所以毫不猶疑的升了真菌投擲。

尖銳脊刺的話20%看似美好,可是對於真正死命相磕的對拚,不強化的的兩發刺擊已經能起到決定性作用了。

而對於提高100%的尖刺噴射範圍,配合第一層的小兵末日表現還算不錯,並且如果對面是雙隱身隊伍的話,該天賦也見奇效,但是就適用性和局限性來說,真菌投擲真的是性價比太高了,全圖的眼位和推線,反正我是欲罷不能了。

加壓腺體範圍圖

第三層:

尖刺之脊:刺激的範圍提高33%

邪惡巢穴:劇毒巢穴使敵人減速50%,持續2秒

再生細菌:你因共生獲得的硬化甲殼可為目標提高生命值回復

礦騾:召喚一個騾子修複建築物,每秒修複100生命值以及沒5秒修複一顆彈藥。冷卻時間60S

首選的話還是礦騾,在烏鴉圖和海盜船圖,這個天賦的表現實在是太優越了,1分鐘的CD 無縫的銜接往往一個礦騾可以讓對方獲得的地圖機制白白損失近30%,唯一的黑點可能就是我讓他丫的去修塔,結果他去修牆,我明明已經靠近塔的位置放的啊。還是我放的姿勢不對,請大神指教。另,礦騾的話比較脆,千萬別在對面推進的時候召出來,點下就跪了。記得有次海盜圖,我和塔爸爸雙礦騾把對面修的不要不要的...

至於尖刺之脊同樣的,這天賦看上去是如此的美好,但是實際適用性卻並不大,下面放兩張點了和沒點該天賦的距離對比,好處可能就是抓隱身比較穩扎點。

邪惡巢穴的話並不做推薦,畢竟W技能的持續時間不長,再生細菌我會和你說我壓根就沒正眼看過這天賦麽..

尖刺之脊天賦圖

第四層:

進化

我10了我複製了,複製體死了我繼續複生了...CD到了我繼續複製,死了我再複生,你來咬我呀

第五層 :

侵略變種:蝗蟲的攻擊為濺射攻擊,死後爆炸並且造成傷害

轟擊變種:蝗蟲的攻擊變為遠程攻城攻擊

腔體進化:次擊最大儲存數增加1

散播繁殖:劇毒巢穴的最大儲存數增加2

相信不止我一個阿巴瑟被第二個轟擊變種給誤導過,美其名曰把攻擊種類變為遠程“攻城攻擊”但是經測試,點了轟擊變種和沒點該天賦的蝗蟲,打建築物傷害一模一樣(見下圖)

而且不知道是否我有這樣一個錯覺,遠程攻擊的攻擊速度暫且撇開不談,彈道感覺好慢。所以選了侵略變種這個天賦,配合下一層的蝗蟲大軍,關鍵時刻的一波蝗蟲不亞於對面完成地圖事件後的一波推進,並且死後爆炸,我打不死你我炸死你。腔體進化意義並不大,而散播繁殖,配合之前1,2,3,4層的天賦,我曾把所有相關種蘑菇的天賦全部點滿,但是收效甚微,於是老老實實的點出了侵略變種。

轟擊變種天賦圖

第六層:

劇毒尖刺 :尖刺噴射攻擊對方同時會減速40%,持續2秒

腎上腺激素 :甲殼硬化可使目標移動速度提高40%

蝗蟲大軍 :阿巴瑟製造蟲巢,孵化3隻甲蟲

先說第一個和第二個,劇毒尖刺的AOE可以減速目標40%,持續兩秒,這層天賦如果放在前幾層還不錯,配合提高100%範圍的天賦AOE減速很可觀,但是目前放在了第6層,在前期的的時候還有追殺的作用,但是現在已經是16級,注定是要附身在衝臉英雄身上減速對面多個部門了,而且團戰狀況瞬息千變,一味的附身在突進上並不是最後的選擇。優點:附身得當減速一片,讓別人寸步難行.缺點:範圍太小,往往在殘局的時候無法發揮減速留人作用,減速效果或時間會被各種天賦弱化。

腎上腺激素:縱觀下這個遊戲,幾乎很少有提高移速的天賦,是不是經常碰到2個人3個人去抓對面的坦克或者巫醫,別人一個加速溜溜的跑掉了,不帶走一絲傷害? 而可以給任意個英雄又套盾又加速的英雄幾乎沒有,那就注定了這個技能的imba,追殺逃命無所不利。缺點的話,還真沒什麽缺點,CD太長的缺點可以靠反覆附身來移除。

然後講下蝗蟲大軍,這個天賦是我比較首推的,在沒用這個天賦之前,我用的一直是腎上腺激素,直到遇見了那3隻蟲。推線拆塔無所不能,配合天賦的加20%攻速和死了自爆,一場比賽下來攻城的數據甚至有時候會高過坦克娘和扎加拉,小魚人阿茲莫丹咱還是比不過,畢竟別人是專業的。另外講下蝗蟲大軍的施放時機,首先你要清楚地圖事件什麽時候刷新,團戰什麽時候開戰,並且和隊友溝通好,敵方基本在什麽位置,放蝗蟲的時機一定要掌握好,在團戰欲開還開,事件開啟前那麽一點空隙,以上幾點掌握好後可以安心Z出去然後召喚蝗蟲,蝗蟲的傷害絕對不容小視,往往在一波團戰結束好後蝗蟲所在一路把對面拆的寸草不生,個人比較傾向於在兵線靠近敵方處施放。當然如果以上幾點都掌握好的話,還要注意對面隱身系英雄,說不定哪個英雄就特意抓住了你的思維方式,在那候著你。再警惕一點,那就是伊利丹,伊利丹不在視野千萬別出去,我曾經就忘記了這點然後就就被感受那一萬年的.....利用蝗蟲的話其實還可以打野,先埋好地雷,然後Z過去,平A下野怪然後招出蝗蟲,很簡單,2隻大胖子和4個小怪,根本不在話下,

當然,還是不建議去對面野。

第七層:

風暴轉移:激活後轉移到附近區域,CD40S

進化大師:使你的終極進化冷卻時間縮短至90S,持續時間增加到60S

不解釋...

附天賦圖

最後

還是那句話,天賦和套路都是死的,陣容和人才是活的,這個遊戲雖然沒有出裝系統,但是全新的天賦系統,類似小魚人阿巴瑟之類的英雄設計更是讓我們耳目一新。

根據當前的形式做出最合理的判斷,點出最合理的天賦才是身為頭腦的我們要為隊伍思考的,並不是一味的人雲亦雲。


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