遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 2014年
  • 發行: Blizzard,網易遊戲(代理)
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 縫合怪天賦技能心得 縫合怪進階高級攻略

 風暴英雄 縫合怪天賦技能心得 風暴英雄縫合怪進階高級攻略

就和為什麽有人喜歡巫醫一樣,暴雪非常清楚總有些口味獨特的玩家喜歡一些不管是造型還是技能都不是那麽容易討喜的奇怪東西...於是,在魔獸爭霸和魔獸世界中都非常具有人氣的縫合怪(憎惡)造型也就理所當然的被拿了出來。

值得慶幸的是,他繼承了巫醫長相低調卻實力強大的特點,不單單只有皮糙肉粗的抗打能力和在戰鬥型英雄中非常強大的輸出,尤其當有人被它千里之外一鉤命中並且一口吃下去的時候,更會這麽想。

縫合怪新手對戰思路

對線:首先縫合怪有著一個短CD的大範圍清兵技能,並且它的另外一個輸出能力——戰鬥特質也是只有在被攻擊時才能觸發的。這麽一來,縫合怪自然也就成了線霸:畢竟和它對線的對手還要一直提防著那隨時都有可能飛出來的鉤子。

打野:雖然縫合怪缺乏恢復能力,不過畢竟是個戰鬥型英雄,還可以點出減少所有非英雄傷害50%的天賦,還是可以打野的。不過與其自己單人清野倒不如多幫幫己方脆皮輸出抗住野怪。

團戰:同樣是一個專門為團戰和gank而生的英雄,又肉、又有控制,還能讓鉤中的對手產生心理陰影,實在是太可怕了。和其他MOBA有著類似技能的英雄一樣,如果沒有足夠的把握,盡量不要把鉤用作先手技能開團,因為你鉤過之後,要是沒鉤到人,對面這段時間就沒有會被鉤到吃掉的心理壓力了。

縫合怪天賦新手點法

細嚼慢咽(第一層):使用吞噬技能還能為你在3秒內恢復最大生命值的10%。

一個戰鬥型英雄多數時候都是團隊的肉盾,那麽點出這個天賦是這一層當中最容易提高生存能力的。

強化治療(第二層):所有治療和生命恢復效果提高30%。

配合第一層的細嚼慢咽,一個吞噬就能回總計39%的最大生命值,非常實在。少數情況下可能會需要你來承擔抗野怪的任務(比如鬼靈礦,正巧你們這邊也只有你一個肉盾),也可以考慮點出身份優勢增加抗揍能力。

劇毒氣體(第三層):惡臭毒氣的範圍擴大25%,效果的持續時間延長2秒。

同一層天賦之中提升傷害輸出能力最明顯的一個,另外第一個嫩化劑雖然看起來效果很好,但縫合怪並不是一個靠普攻輸出的英雄。

暴食(第四層):吞噬並困住一名敵方英雄3.5秒,並對其造成175(+25每級)點傷害。暴食結束後,敵方英雄還會再受到175(+25每級)點傷害。被困的英雄不能移動或進行任何動作,也不會承受來自外界的任何傷害。

相對放一堆綠色的膽汁在地上默默的輸出傷害,肯定還是一口把敵人吃進肚子裡要更為爽快!除非遇到對面一個刺客型英雄都沒有這種基本上看不到的奇怪隊伍配置,大部分情況下暴食的效果都很顯著。

毀滅碾壓(第五層):猛擊的弧度和範圍擴大25%。

這一層的天賦都不是特別給力,相對而言這個天賦還可以配合下一層的群體擊暈當成一個短CD的控制打斷技能。

粉碎(第六層):猛擊造成額外50%的傷害,並使目標昏迷0.5秒。

其實如何選擇這一層的天賦是很容易產生爭議的,因為縫合怪的靈魂技能屠鉤的距離強化也在同層之中。能夠在大半個螢幕之遠的將地方脆皮突然拉至己方5人之中確實可以創造翻盤的奇跡,不過這對於大多數新手來說難度實在過高。還是配合第五層的天賦一同強化W的控制能力更為靠譜一些。

饑餓縫合怪(第七層):暴食的持續時間延長1秒。激活時,暴食可重複釋放,直到第一名英雄被排出。

短時間內形成以多打少,實在是太IMBA了...真不知道該如何形容這個技能為何這麽強大。

縫合怪技能講解

惡臭毒氣(戰鬥特質):受到攻擊時縫合怪會噴出持續 4 秒的膽汁。受到毒氣效果的敵人每秒受到 16 (+2 每級) 傷害,持續3秒。

這個特質的計算方法是這樣子的,如果有一個對手一直站在你噴出的膽汁之中,那麽他將承受6秒的傷害。雖然看起來傷害好像不是特別足,但是因為縫合怪是一個戰鬥型英雄,所以很容易把傷害散布到整個團戰戰場之上:無形之刃,最為致命。

屠鉤(Q):把第一個接觸到的敵人拉向你,造成 48 (+8 每級) 點傷害。

縫合怪最強大的技能,使用時可以無視所有非實體障礙鉤取目標。(舉個例子,無法穿越敵方的圍牆和建築)對於新手而言,如果不能很好的判斷對方是否意識到你要鉤他,就盡可能躲在對方無法及時獲取到視野的位置釋放該技能,這樣可以提高不少命中率。另外,雖然該技能可以穿越己方的圍牆和建築,但是無法將對手直接鉤回來,他們會撞到牆/建築之上並停下,這點也需要注意。

猛擊(W):對目標範圍內的敵人造成61(+6每級)點傷害。

清兵神技,另可作補刀搶人頭技能一用..不過不通過天賦強化一下傷害的話,著實有些略低。

吞噬(E):對小兵造成320(+20每級)點傷害或對英雄造成60(+10每級)點傷害。恢復你最大生命值的20%。

平時的賴線/打野神技,在團戰時一個恰到好處的回血能夠讓對方的節奏一下子打亂(因為在天賦的雙重強化後一次性可以恢復39%的最大生命值!)

腐爛膽汁(R):噴出膽汁,每秒對其範圍內的敵人造成23(+3每級)點傷害,並使他們的移動速度降低35%,釋放膽汁時將提高20%的移動速度,持續8秒。

目前遊戲中大部分英雄都有著一個大招特別出色從而覆蓋另一個大招光芒的問題,不過對於縫合怪而言,選擇恐懼症患者可能會遇到不小的麻煩:因為它的兩個大招都很好用。第一個大招是持續性的AOE傷害,團戰時可以製造成噸的輸出,也是縫合怪稱霸戰鬥型英雄輸出第一位置的保證。唯一的問題就是相比另一個大招,在想針對敵方某一個英雄時稍顯無力,很難達成目的性的傷害效果。

暴食(R):吞噬並困住一名敵方英雄3.5秒,並對其造成175(+25每級)點傷害。暴食結束後,敵方英雄還會再受到175(+25每級)點傷害。被困的英雄不能移動或進行任何動作,也不會承受來自外界的任何傷害。

正如上文所說,當對方有著威脅特別大或者特別討人厭的英雄時,點出這個天賦能夠減去不少煩惱。即便沒法用鉤子先手,直接上馬衝到別人身邊一口吃了也是可以的,畢竟縫合怪很耐打...接下來那個人被吐出來後即便沒死也應該殘廢了,這種時候往往走位也會跟著變遲鈍,再接一記屠鉤讓他徹底絕望吧


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