風暴英雄 阿巴瑟各天賦加點及打法攻略
風暴英雄 阿巴瑟各天賦加點及打法攻略
技能介紹篇
Z.深槽蟲道
讀條4秒,挖掘通道到視野內目標範圍中。冷卻時間30秒。
特質.蝗蟲進軍
每 20 秒孵化一隻蝗蟲沿最近的線路攻擊,蝗蟲有30秒的存活時間。
Q.共生激素
協助友方目標部門或建築,允許阿巴瑟能向們施放護盾並從宿主獲得新的技能。持續 45 秒。 無法施放於自身、巨型骷髏或是召喚部門。冷卻時間4秒。可作用於龍騎士。
Q&Q.刺擊
向目標區域射出尖刺,對第一個接觸到的敵人造成 57 (+13 每級) 點傷害。冷卻時間3秒。
Q&W.尖刺噴射
對阿巴瑟所寄生的盟友周圍的敵方造成 42 (+10 每級) 傷害。冷卻時間6秒。
小範圍AOE技能 一般走位下附身步兵時A不到敵方的弓箭手。
Q&E.甲殼硬化
為被寄生的盟友施加護盾吸收 156 (+16 每級) 點傷害。持續 8 秒。冷卻12秒
W.劇毒巢穴
在目標區域生成一個類似地雷的巢穴,在5秒後後激活。對觸碰到它的敵人造成 50 (+15 每級) 傷害並使敵人暴露持續 4 秒。 毒巢持續 90 秒。冷卻12秒。生成時間裡會被塔攻擊但不會遭小兵攻擊。
R.終極進化
複製一個目標友方英雄並控制,持續 45 秒。冷卻120秒。
天賦解讀篇
1級
1.小兵末日:共生體的尖刺對非英雄目標造成的傷害提高 50% 。
(很受歡迎的天賦,用於提高推線效率,哪怕點了也遠遠秒不了小兵。)
2.戰鬥適性:蝗蟲的攻擊速度提高 20% 。
(配合13級和16級天賦能大大強化推線速度。)
3.生存本能:蝗蟲的生命值提高 30% 。
(蝗蟲有30秒持續時間,提升生命能小量發揮前期對線作用,單走的蝗蟲可以拖延一下對面兵線前進,後期強化過的蝗蟲在阿巴瑟本體靠近兵線時最大化利用30秒持續時間可以對敵方建築施加極大壓力,這也意味著阿巴瑟需要離兵線較近連線讓蝗蟲走得更遠。蝗蟲從血泉出發的話,可能蝗蟲死亡前便鑽地消失,提升的血量便毫無意義 )
4.毒害巢穴:劇毒巢穴在 3 秒內額外造成 30% 傷害。
(主要用於炸兵,也適用於團戰開場微量磨血,敵方撤退時可以炸死殘血英雄 ,但不提升反隱的持續時間。)
4級
1.尖銳脊刺:共生體刺擊的傷害提高 20% 。
(走輸出路線的必點天賦,強化阿巴瑟團戰時的傷害來源。)
2.加壓腺體:使你因共生激素獲得的尖刺噴射的範圍增加 100% 。
(範圍擴展至兩個英雄身位,和刺擊的範圍一樣遠,可配合16級施加範圍減速40%,讓你的W能A到小兵的後排弓箭手和不需要近身就能A到敵方英雄。)
3.真菌投擲:劇毒毒巢不再具有射程限制。
(未點天賦前射程為半圖,你可以通過Z換線來取代地雷的射程不足,但這一操作意味著卡30秒CD用Z走位,並且打亂你帶線的計劃,放一個重要戰略地點的地雷可能要等待Z的冷卻,這個天賦的意義在於不需Z走位下,完成以下動作:1.全圖埋雷推線吃經驗和團戰在敵方退路埋雷收割殘血(完全依賴運氣);2.提供全野區必經之路、友軍交金幣給船長時把風、自己的Z還有某些全圖傳送技能等等所需要的視野;3.提前放地雷防隱形英雄直接變身龍騎士; 4.礦坑進出口警戒並跟蹤敵方走向 ;5.雙方野怪刷新點警戒 ;6.找敵方魚人非塔下生的蛋和敵方扎加拉的蟲洞,這些一般在每個野區的地形拐角裡,用你躲起來推線的思維去定位。)
4.晉升:激活後使目標線路上的盟友小兵生命值永久提高 300%,傷害永久提高 100%。該技能可存儲2次。
(60秒冷卻2次充能,鑒於小兵AI 純純的推線技能,介入附身冷卻間的操作但等小兵路過你身邊可是非常蛋疼的事。)
7級
1.尖刺之脊:共生體刺擊的距離增加 33%.
(走團戰輔助輸出路線的追擊型天賦,點出這個天賦後Q的射程擴展到以你附身目標為中心到螢幕邊緣3/4的範圍,提升以後附身任意小兵也能Q到兩邊草叢中或盲狙相隔地形的敵方英雄。還能更遠距離把趕路參團的過路敵人打下馬,阿巴瑟簡直是神煩。)
2.邪惡巢穴:劇毒毒巢使敵人減速 50% ,持續2 秒。
(埋雷的時候多點心眼,觀察小兵行進路線,路上放一個推遲小兵交戰, 另外野區地雷炸下馬時減速,同上個天賦一樣可以拖延敵方投身戰場,但需要狹窄地形支持和高精度埋雷。 )
3.再生細菌:你因共生激素獲得的甲殼硬化還能夠為目標每秒恢復 9(+2 每級) 點生命。
(不可修塔,同層裡面相對渣的天賦,你附身的英雄多數是肉以發揮W的射程,以附身小兵的對象時,一個盾最多存在8秒,步兵的當前血量不一定能維持到第二個盾的CD完成,20級的盾能最多為目標恢復376血,而且溜起來的阿巴瑟不會在一個小兵上等技能CD。)
4.軌道空投:礦騾:激活以召喚一隻礦騾,每次修複目標距離最近的1個建築,修複持續60秒,每一秒回復100點生命值。並且每5秒恢復1點彈藥。
(兩分鐘修好一個塔的神防守技能,但不要在施放在敵方正在推的要塞上,兩三下點射就爆,也不要在巨大優勢時點出這個技能,避免冷卻時間好了,卻沒塔可修只能開圖的窘境 。)
10級
終極進化:複製目標友方英雄並控制他,持續 45 秒。
(複製時阿巴瑟會從地圖上完全消失,2秒讀條後在對方英雄身邊孵化出複製體。 這一個大招玩遍全hos英雄,需要玩家對複製的英雄有所理解,最好10級就觀察一下我方4人的大招是否已經加好點,團戰中突然到10,即使先複製沒點好的,他點好了你也會有大招。複製後,複製後大招有固定15秒CD,因此,要一個大招換另一個大招,你最起碼要撐完15秒放出大招。而一個45秒鏡像,算是代替你參團了。值得注意的是R開戰就放,生出來的鏡像在隊友的下方稍偏身後位置,要是隊友方向朝下極限逃亡時生出一個鏡像擋路真是打得不錯了。)
13級
1.侵略變種:蝗蟲可以濺射攻擊,並在死亡時爆炸,造成 72(+12 每級) 點傷害。
(同層天賦裡拆遷流阿巴瑟的針對小兵天賦,自爆能把小兵直接炸成殘血,但前提是蝗蟲要靠近路線孵化,阿巴瑟Z到線最弱的塔下或野區拐角蹲時,能毫不浪費自爆。)
2.轟擊變種:蝗蟲的普通攻擊變為遠程攻城攻擊。
(蝗蟲變身小型攻城巨人,射程變成弓箭手的雙倍 能在建築射程外吐口水砸,20級每口125血,但順風情況下20秒出一個蟲子並在16級天賦支持下配合兵線輕易推倒一個塔。)
3.腔體進化:因共生激素額外增加 1 次刺擊的使用次數。
(讓初始兩發的Q變三發。)
4.散播繁殖:劇毒巢獲得 2 次額外使用次數。
(地雷的機制是充能,但不限制已放地雷的最大數,讓地雷最大充能上限變成5個,意味著在附身24秒後仍不浪費充能CD,鑒於附身同一部門上時間不宜過長,提高存量不如勤快一點有雷就埋,埋完再附身下個。)
16級
1.劇毒尖刺:你因共生激素後獲得的尖刺噴射技能使得敵人減速 40% ,持續 2 秒。
(如果前面不是點了尖刺噴射的範圍,不建議中途點出這個天賦,即使是附身在能位移肉身上仍有被風箏拋開超過一兩個身位的可能性,對比下一個天賦的好處是如果對面陣容有三近戰,這個效果2/6覆蓋時間還能稍微牽製對方走位。巨人殺手的控制版天賦)
2.腎上腺激素:你因共生激素獲得的甲殼硬化還能夠使目標的移動速度提高 40% ,持續3秒。
(如上一個天賦所述,一個部門的提升速度,在保住單個目標撤退時效果明顯。收割時補充腿短英雄的追擊能力,在敵方鳥獸散時稍勝劇毒尖刺。也能讓己方龍騎士、野怪推進更快。)
3.蝗蟲大軍:使阿巴瑟可以製造蟲巢,蟲巢可以孵化 3 隻蝗蟲。(45秒冷卻,前面點特性天賦的小爆發推線。)
20級
1.風暴轉移:激活後傳送到附近區域。40秒冷卻
(基本作用僅有一個:在野區拐角愉快地連線生孩子推線的阿巴瑟被偷襲時,閃現跳地形,躲打斷躲傷害,並讀Z跑路。需要你及時發現肉身被攻擊,正附身的你被攻擊時,螢幕邊緣會閃紫色光,每一擊閃一下,在閃現方向得當和不被打斷情況下讀出4秒的Z逃脫。 阿巴瑟的肉身猶如魚人蛋一樣脆,收一個紙一樣薄的阿巴瑟往往在5秒之內。諾娃澤拉圖能偷得你不敢出門浪。值得注意的是阿巴瑟的模型走路時會留下一條和尖刺噴射射程一樣長的煙霧,再風騷的卡視角也難逃厄運。)
2.進化大師:使終級進化的冷卻時間降低至 90 秒,持續時間增加至 60 秒。
(沒什麽好解讀的,20級強化大招天賦普遍作用於快速結束本局對戰,分身不死的話算一下時間差就是你壓縮到30秒空閑時間去做大招以外的事,也就是讓你每次團戰必有大招。
發展路線篇
以下列出的加點方案都不是固定的,風暴英雄的天賦特點是在理解天賦作用的情況下做出有益當前戰局選擇,發展路線隻供參考提供一些定位思路。
路人常用型加點1311322
推薦新手路人局出這套天賦,萬金油型阿巴瑟,兼顧了新手練習基本玩法同時有附身加強收割的能力,並加速對阿巴瑟這個顛覆以往英雄的上手速度。
這套天賦完全放棄了你的自身血條、皮膚、坐騎···。安心蹲塔、隨時支援、玩得輕鬆,無論附身的哪一個隊友(諾娃除外),不斟酌走位的你總能發揮出不俗的團戰輸出,同時最大限度簡化操作難度,讓阿巴瑟的無形的手作用發揮到極致,每局平均30+殺、0死、5萬攻城傷害、6成勝率。阿巴瑟本來操作難度中等但局勢意識需求高,慢慢熟悉阿巴瑟脾性後再邁出進階一步。
大多數時間你都在觀察小地圖的藍紅交接處,哪裡有兵戎相見就附身到哪裡,其中包括任意線路帶小兵對線、隊友推線或打野、掛塔防守。不要糾結於最大化經驗差距,那怕是阿巴瑟也難以霸三條兵線,那條線沒人,需要你蹭經驗就連線在那條線。 Z隻用於調整兵線長短,補下蟲子用於補充兵線缺口。
當你方有兵線優勢時,建議轉為騷擾和壓製對方出門,對面AD英雄一露面,比如維拉、伊利丹、雷諾等線上推兵時,打好你的斯諾克,直接附身到一個站位不錯步兵上打出3個Q一個W,一個稍有強迫症的脆皮AD,最煩惱的事莫過於自己血不滿,直接把他打死送回去還好漢一條,被QW磨掉同級的脆皮30%甚至一半血,隔山打牛還不許反殺不許記仇,這時到底是繼續收下撥兵還是喝水,增加了對方的一些思想負擔。他選擇收下撥兵依賴吸血恢復就壓著打再打兩套Q ,他選擇回頭便耽誤一個對你兵線中等施壓的人,讓他花費坐騎上的時間。
特別在己方有突進型刺殺英雄時,這時候突發一個地圖機制會讓對方AD因半血參團而變慫, 往往在自己肉回頭或倒下時,無論自己傷害有沒有打出去都選擇撤退,從而觸動雪球再滾起來,即使你不是全推線天賦,也能削弱對方經驗獲取。
對於對方的專業型英雄,比如巫醫的特性回血、坦克和地精的遠距離收兵、阿茲莫丹的壯健身材,騷擾便有些徒勞無功了。而敵方的肉帶線時還是安分點小兵吧 ,每個肉都有回血或吸收機制,他開開技能擋一下騷擾,不是打不掉血而是收益太低還不如推線。
開局放好中路草叢3個雷做視野,或直接選上下線其中一條放3個提前傷害炸小兵輔助推線。在地圖機制發生前的倒數時間裡埋好地雷開視野,對線間偶爾丟一個兩個地雷收兵,在團戰時複製英雄,不太建議複製肉英雄,複製體卡友軍走位,狹窄地形複製個大菠蘿你兩個就使勁擠吧,複製輸出打出一整套以上技能,需要時賣掉分身吸引對方火力保護己方撤退,即使A測不久現在已經極少人去追殺分身了。
玩阿巴瑟切忌鋼琴手,附身時永遠不要狂按QWE,鋼琴手的弊端在於你會打空很多Q、W的尖刺還有W的地雷,往往鋼琴手時就白送一個地雷給敵方打掉。
極限推線型加點2211232
這個加點隻適用於己方無另一專業推線英雄的對局下,需要阿巴瑟離開己方版圖去加快拆遷進度,對阿巴瑟有很高的理解程度,並時時刻刻能關注到小地圖動態的玩家發揮得會更好。第二第三層天賦的選擇性非常高 完全應該按前期優劣勢自行判斷。
極限推線流的重點在於自身的保命,蟲子的第一次出現於敵方視野時很大可能暴露阿巴瑟的在野外蹲點的位置,一般情況下每隔30秒用W+Z位移來往兩個野區,各種拐角沒人路過的地方和己方最遠端兵線同一垂直位置的冷門草叢內蹲點,孵化少量蟲子讓你的各路兵線大大推進。打一槍換一個點,想死推一線便會有生命危險。
這種天賦需要你善用地雷保護自身安全,對方能跟據第一隻出來的蟲子來抓你,意味著你唯一依靠是蹲點附近的2-3發地雷布下眼線,可能在剛Z過來的短時間內0逃生被抓死,地雷最好能覆蓋所有路口並成品字型結構,讓你監察出入口並安全地孵化攻城蟲。這無疑使遊戲難度提升至雙線操作,大量增加了你附身時的關注視點的負擔,往往在忙不過來的時間裡送卿卿性命。
因此在你有4個靠譜的YY隊友圍繞你的打法,和你用輪回眼共享視野交流溝通, 並提示你一些危險警告的話,玩起來才不至於太累人。
PS:那麽問題來了,學抓連線拆遷狂魔哪家強呢?
1).在你方版圖看到一個黃條不低與70%的蝗蟲、正在蹦跳著支援到兵線裡,那麽敵方阿巴瑟有可能是個推線瑟,還很可能在這條線最近的你的野區裡連線,而且按70%的黃條來算蟲子走過來花了9秒,而你走路過去也是9秒;
2).打開天賦面板看阿巴瑟1級天賦是不是綠色的,是綠色的大致確認是個推線瑟,16級點全3個綠的天賦完全是推線瑟。
3).先假裝四處看風景,不要盲目進野區偶遇阿巴瑟,抓不到的話還浪費時間,拉地圖先看看地形,很大程度在一些天然拐角裡,比如礦洞圖的野區邊緣中點的D字形小花園,和巨龍圖門外不遠處的77字形草牆裡,配合剛才看到蝗蟲黃條長度推測一下距離再上馬。
4).各種路口貼邊走不要踩到暗雷,踩到的話你在地方地圖暴露4秒,沒踩到的話只是路過那一秒。
5).一套技能秒殺連線瑟,傷害低的英雄留打斷或位移去防止對方在你面前讀條走人,阿巴瑟要是對麗麗的話還是很大可能在她眼前遁地跑掉的。
保守推線型加點3341132
這個加點僅相對極限推線型加點,列出的另一個加點選擇而已。在局勢變化萬千的風暴英雄裡,就推線而言應該均衡極限與保守間,選擇推拉兵線作用更大的天賦,其實第二第三種加點是一個流派都需要你靠近戰場讓小蟲堅持摸兩趟兵。而礦騾這技能在雙方實力接近、局勢發展自由度高的對局裡,是優先選擇穩賺不賠的天賦,也是你大後期在一波被推基地後拉起基地血量防守甚至翻盤的資本,往往在對方付出巨大帶價,把基地打成一絲血時,放鬆攻勢去打魔像各種野,錯誤判斷只要打完推好線就能收掉殘血基地,回頭看到基地護甲再加兩個騾子又漲上去了估計想死的心都有了。
神槍手阿巴瑟1111322
這套天賦如瞄準精確,對後排有極大的殺傷力,單憑收割人頭就刷出滿滿成就感,配合我方突進刺客大秀操作,3個刺擊的天賦加上小疾跑讓你的刺客隊友沒有收不到的殘血,不附身刺客也能讓短腿肉英雄搖身一變成為移動炮台,我曾試過以這套天賦,附身一個沒加速的烏瑟爾,biu死滿血跑路,且間歇性隱身一秒的諾娃,烏瑟爾一下都摸不到人單靠Q活活的射死。
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