遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 看我神威無堅不摧 風暴英雄坦克詳盡攻略

 風暴英雄 看我神威無堅不摧 風暴英雄坦克詳盡攻略

1、技能詳解

唯一逃生技能,雖然沒疾跑75%的速度高,但是持續時間多1秒,對於坦克來說我覺得更適合。用好這個技能會讓你死亡次數大大減少,也給對面殺你的人絕望。一個多月前,有人說會不會玩坦克就看會不會開Z過去把敵人W回來。這個操作真的沒什麽難度,但這裡LZ是不推薦的,除非你確認沒人來支援什麽的,否則真的會葬送自己。

因為這個強大的逃生技能所以喪失了坐騎的移動能力,所以你的支援能力簡直弱,所以有些時候要靠隊友圍著你來打團,搶地圖元素,如果隊友都各打各的,四處追人被反殺,那麽這局也就走遠了,你真的拯救不了。

戰鬥特質是4.5碼以外的普通攻擊傷害加成20%,這也是坦克後期強力輸出的保證,4.5碼是什麽概念呢,就是泰凱斯的攻擊範圍,所以基本上架起來不被衝臉,都是有加成的。

Q蜘蛛雷這個技能點了牛頭地雷之後簡直是最強大的控制天賦之一,我覺得下個版本會削弱,真的是太強了。在自己身下放,對面衝臉的英雄過來打你,會讓他2-3秒無法控制,還有強製位移和減速,這時候你不管是W推開他,還是燃燒彈+急救對拚都是很好的選擇。前期Q用來草叢當視野,後期團戰Q往腳下扔。

W沒什麽可說的,開智能施法的放的穩一點,看準了再放,也可以開著Z跑得時候放,如果放空了就尷尬了。

E核心技能,不論是打團,推塔都是最主要的技能,坦克用的好不好關鍵就在於架起的位置和時機。這個是一個需要隊友保護的技能,如果遇到會玩的隊友,他會把敵人帶到你的攻擊範圍內,因為架起來的時間是1.5秒,收起來的時間是0.5秒,加上收起來以後算5秒E的CD,團戰給你調整位置的機會不多,所以一半打團架起來不怎麽會動,尤其是16級點了加射程的天賦更是不想動。玩過的應該都知道在架起來的時候可以直接Z跑掉,不需要再E收了開Z,那點時間可能就跑不了了。

R1鈍頭彈,R2燃燒彈就不再詳細介紹了。R1一般是劣勢的基本打不了團,各種上去撲街,只能防守耗著的時候選擇。到20以後不論是清一路兵線,還是偷偷隱身架起跑人家家裡豎著放一個軌道彈,都是不錯的選擇。R2基本是打團的第一選擇,開視野,6秒CD無限扔的大招真的是太強了。不過用來打出隱身的操作還是比較難的。

2、天賦選擇

這個是LZ比較常用的天賦(我能偷偷說我4級基本都是點吸血的嘛,當然點吸血不管是對拚,還是4-7級的弱勢期賴線過渡都不錯),坦克是一個前期弱勢的英雄,除了能佔佔射程遠惡心對面,其實作用傷害都很低,到了7級以後才開始走向強勢。

1級:伏擊的傷害真的挺高的,越到後期第一下的爆發越高,20級打沒格擋的英雄怎麽也有600左右的第一下傷害。別的天賦都是看似美好,作用不大,不推薦。

4級:除了吸血就是射程了,隻團的話點射程就好。

7級:可選的有急救術和減Z的CD,不過一般打團的都會選急救術,能抗一波傷害,也有續航。如果要點減CD那麽4級要出吸血的。

13級:當頭一炮,5秒沒收到攻擊,普攻加成25%,看起來挺美好的,不過除非碾壓,不可能沒人來打你的,而且打中一下就要等5秒了,所以還是選擇無敵強力的牛頭地雷吧。

16級:強化Q多兩個地雷,地雷多了可能會一起炸,所以跟3個的作用差不多,所以還是安心選擇強化E,移動或者是射程,安心打團還是點射程好,移動的速度太慢了,追著點人只能是想想,點架起移動還是拆塔比較好。

20級:風暴之魂,強化大招都可以選擇,不過重錘是一個靠隊友的英雄,就算你5秒活了沒隊友你的沒什麽發揮。

3、地圖打法

鬼靈礦

這個真的是坦克最不喜歡的地圖了,地圖狹小,視野不開闊,太容易被人近身。地下黑暗,還容易被隱身偷。現在鬼靈礦的打法是4人走魔像路,1個防守清線逃生能力強的走另一路,盡可能的破外塔,魔像路的破路我覺得是現在鬼靈礦的核心打法(比非要下去硬搶碎片和F4都重要的多)。畢竟哪方魔像走到對面基地下基本就是勝勢了,因為兩方人都活著的情況,肯定要守基地,這時候另一方的選擇就很多了。第一波的F4野並沒有想象中的那麽重要,畢竟是推自己魔像路的另一條路,而且也很好清掉。

坦克還是盡量跟團,能下礦就跟隊友一起下礦,你上面推線如果是魔像路還好,不是的話沒意義,而且你推塔真的沒你想象中的那麽快。但是死了復活就可以去推線或者打野,沒必要下礦了。(你沒坐騎還非要支援,等你去了黃瓜菜都涼了)坦克不是一個進攻線的英雄,他的優勢在於隊友牽製,你在後面輸出。

黑心灣:

黑心灣這個圖我玩的時候總會有隊友問,坦克不走下路?打個毛。其實重錘不適合黑心灣走下路,因為走下路意義在於打下路的錢箱子、控下路的F4野怪和支援交幣的地方。前期坦克作用太小,支援也支援不了,下路的箱子跟人對拚估計也拿不著,也沒辦法一個人清野,所以坦克前期最適合佔上路線。讓隊友幫助好自己控了望塔的視野,然後自己安心的單機到7級,前期的幣放了就放了,第一波炸一個堡壘都炸不了。7級以後就可以適當的跟團,趁著對面下路打F4的時機還可以偷了上面的魔像爸爸,這時候就圍繞搶錢、交錢、清野、打團就好了。

巨龍鎮:

巨龍圖找個有控制的肉,或者輔助跟你走一路就好了,你方佔了塔,你一個人,在祭壇兩邊草叢放好Q,來一個兩個人根本不怕的(不要被人兩邊草叢堵住,那樣就GG了),看人多就直接Z跑掉。出了龍騎就安心在後面架起來輸出吧。

恐魔園:

種子圖也不是坦克喜歡的,天黑了視野不好,對隱身有利。而且恐魔爸爸在你架起的時候給你腳下扔個Q,變成羊妥妥的。不過這裡有很多位置適合架起來,比如說打種子BOSS的時候,你可以架在牆的另一面,有人開視野就可以輸出BOSS了。

詛咒谷:

詛咒谷可以說是坦克發揮最大優勢的地圖了,地圖地形開闊,還得搶貢品,找個靠近貢品的地方架好,在隊友跟敵人對拚的時候開心的輸出吧。有的坦克走下路,但是貢品刷在了上路,就不去參團了,讓隊友4打5強行送,這時候劣勢就會太大了。所以在詛咒谷和恐魔園就盡量選擇走中路吧,用Q開好視野,有Z的情況下,還是很難死掉的。

4、英雄克制

說起來克制的英雄,重錘最怕的不是衝臉,而是縫合怪和納茲波,簡直克到哭。被勾過去開Z你都跑不了,納茲波是可以趁你架起來用僵屍陰你,反應慢點就被圍了,打團扔惡靈,你也打斷不了,還不容易跑開,開著Z跟隊友擠來擠去就會被對面的直接滅掉。

當然了NOVA、澤拉圖什麽的也是很煩,不過NOVA沒回風對坦克的威脅沒那麽大了,也是還好。別的像凱瑞根,2234,陳也都是略有克制,見著慫一點吧。


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