遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 桑婭天賦技能解析 全能型戰士 教你如何加

 風暴英雄 桑婭天賦技能解析 全能型戰士 教你如何加點

桑婭是個比較全面的戰鬥型英雄,突進、爆發、控場能力都非常出色,最突出的是怒氣系統和回血的續航能力;缺陷是較難上手,先祖之矛(Q)的命中率幾乎決定了這個英雄的一切!

技能實用技巧

狂怒煉獄(特質)

桑婭以怒氣代替法力值,受到傷害、普通攻擊以及上古之矛(Q)可以產生怒氣值;這表示桑婭不用當心缺藍的問題。

◆ 脫離戰鬥後怒氣值不會衰減,記得保留(積攢)怒氣值來應對時刻發生的團戰。

先祖之矛(Q)

桑婭的靈魂技能,集突進、控制、輸出及產怒為一體的技能;Q的命中率決定了桑婭的發揮,務必苦練和掌握。

◆ 打斷技,注意打斷敵人的引導性技能。

◆ 熟記地圖上各個野點野怪的位置,逃生時可以Q到野怪身上翻牆擺脫敵人。

震地打擊(W)

打架時的主要輸出技能,亮點是只有1秒的冷卻時間,怒氣充足的話可以粘住敵人一直釋放。

◆ 追擊敵人時Q過去接上W,這時不要貪刀用普通攻擊,立即朝敵人的逃跑路線移動以便粘住他接上下一個W。(H & R)

◆ W會形成一個直線的AOE,善加利用的話可以提高打野和推線效率(特別是強化濺射傷害天賦後)。

旋風斬(E)

強力的回血技能,擊中的部門越多,回血速度越快!加上特質的關係桑婭不用經常回家,沒血了到兵線上轉兩圈就可以了。缺陷是旋風斬會被敵人的控制和擊退技能打斷。

◆ 旋風斬出色的續航能力,1V1對線時除非有打斷技,否則拿桑婭一點辦法也沒有。比較克制蟲母、阿茲莫丹、巫醫、塔爹這類沒有打斷技能的路霸。

◆ 旋風斬的過程中桑婭將無視部門碰撞,可以避免被十字圍殺,也可以穿過巫醫的僵屍牆。

◆ 逃跑時用旋風斬不僅可以激活特質10%移動速度,還能傷害到追擊你的近戰敵人為自己回血。

野蠻之躍(R1)

遠距離突進及團控技,這個遊戲的控制技能永遠不嫌多,更何況是自帶Blink的團控技;同時跳躍還是一個不錯的逃生技能。大部分情況桑婭都會選擇這個大招。

狂暴者之怒(R2)

輸出向的選擇,鋼彈30%的所有傷害加成並且接近100%的覆蓋時間;只可惜跳躍的效果太出色了,除非我方陣容的前排和控制技較多時作為彌補輸出能力的選擇。

實用天賦解析

1級天賦:

作戰偽裝——普通攻擊造成傷害的25%治療自身,打野向的天賦;打架時蠻子沒多少機會平A敵人,而且普通攻擊的成長並不出色。

格擋——常規選擇,對抗諾娃的高能彈藥時最出色。

無盡怒氣——怒氣上限增加到150點;沒什麽價值的天賦,精準的Q及平A蓄怒足以保證桑婭的怒氣循環。

怒氣補充——使用(D)後立即獲得25點怒氣;同樣沒什麽價值,因為怒氣值不會衰減。

4級天賦:

身份優勢——來自非英雄的傷害降低50%,即使是打野的路線也不會去選擇,桑婭超強的回血能力足夠應付普通野怪;除非想嘗試SOLO魔像。

專注攻擊——目前來說,這個是個湊數的天賦。

先祖的恩賜——Q命中敵人時其冷卻時間降低5秒;大幅強化桑婭的突進能力,在隊伍不缺爆發力時考慮。

狂怒煉獄打擊——W的傷害提高30%怒氣消耗提高5點;超高的爆發力加成,懂得積攢怒氣的話消耗也不是問題。

7級天賦:

帶毒之矛——Q命中目標後在4秒內造成額外50%傷害,大幅強化Q的傷害值,對隱身部門有一定的克制能力;己方前排和治療充足時推薦點出來。

大地碎裂——W的濺射傷害提高到主要目標的傷害水準;打野推線向的天賦,因為實戰中極少有機會能W到多名英雄。

頑強治療——消耗10點怒氣立即治療10%的生命值,10秒CD;性價比極高的天賦,最優先的選擇。

10級天賦:

終極技能的選擇在前面有介紹。

13級天賦:

複合之矛——Q射程提高30%;只是增加了距離,對範圍沒有影響,不怎麽實用的天賦。

狂風氣流——旋風斬可以移除移動限制效果;吸血的加成基本可以忽略不計,主要是針對阿爾薩斯的W、瑪法裡奧的E。

風卷殘雲——渣天賦。

餘震——釋放W之後,短時間內再次釋放W的怒氣消耗減少50%;用來打肉盾很不錯,針對敵方前排英雄較多時選擇。

法術護盾——最優先級天賦;突進時很容易成為集火目標,法術護盾多一些安全保證。

16級天賦:

無處可逃——戰鬥特質提供的移動速度增加至20%;順風局收割用用。

持久旋風——旋風斬持續時間延長50%;除非對方陣營缺乏打斷技能,否則這個天賦沒什麽用。

神秘之矛——Q沒能命中敵人也能將桑婭拉向目標點,但是不能獲得怒氣;一定程度上穩定了桑婭的突進能力,推薦順風局以及Q命中率低的玩家考慮。

盛氣凌人——攻擊你的英雄攻速降低30%;專門針對平A流的英雄,但是沒有石膚術靠譜。

石膚術——該層的最優先選擇。

20級天賦:

風暴之魂——一萬年不變;切不說復活的重要性,桑婭的兩個大招強化實在太屎了!值得一提的是亞瑞特巨坑可以在釋放後再次使用R鍵取消。

比較均衡的加點推薦:


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