遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 戰士型英雄泰瑞爾實戰經驗 天賦與操作分析

 風暴英雄 戰士型英雄泰瑞爾實戰經驗 天賦與操作分析

風暴英雄戰士型英雄泰瑞爾實戰經驗、天賦分析、操作技巧,本篇文章主要介紹泰瑞爾定位、天賦分析、操作技巧這幾個方面,從實戰的角度上來分析泰瑞爾這個英雄。

泰瑞爾定位

副T

有人是這樣評價泰瑞爾的:比一般戰鬥英雄輸出高,比刺殺英雄要硬!簡直碉堡了!

其實我們也可以這樣說:泰瑞爾又沒其他戰鬥英雄硬,又沒刺殺英雄輸出高...

大菠蘿不算靈魂石16級血量4900,天賦裡可以點各種回血+減傷;縫合4900,不管你點不點,至少有個格擋可以選,加個天賦一口還能回血30%,二傻子血要少些,4300,但一個Q開個大,滿了...

從血量上看,我們暫時給泰瑞爾的定位是:副T。

團戰泰瑞爾真不是用來打傷害的

泰瑞爾16級平砍是142,每秒攻擊次數1.25次。普攻低的令人拙計啊!誰去試試泰瑞爾17 8級單刷雙胖子了,慢得拙計啊!奶爸敲一錘子都是143啊!還沒奶打得高啊!玩個錘子啊!

好的,那麽我們的問題來了,為什麽總有人說泰瑞爾傷害高,其實他們指的是泰瑞爾爆發高,行,我們就來算算爆發:

以16級泰瑞爾作為模型,不管怎麽加天賦,我先理想化的算算極限傷害:

Q一下213點傷害

普攻142點傷害

強化過的E傷害為347

護盾爆炸282點傷害

E中一個敵人,下個普攻177

血債血償甩給二傻子645點傷害

再來一刀142點傷害

3刀的爆發,還不開大,傷害等於1948,再點炙熱攻擊,數據超2000了,畫面好像有點美,都快超過澤拉圖了。

但是,護盾爆炸基本是不點;E加普攻也是不點的;血債血償有時候也是不點的,就算點了,甩給維拉什麽的也就300的傷害而已;那麽,正常配點實際的爆發大致為:

Q 213

強化E 247

普攻142 *3=426

16級如果點傷害天賦,傷害在300左右

不放大招,3刀2技能,共計1186。

輸出已經不低了,16級維拉,獅鷲之類的英雄,16級兩千三四的血,三刀下去就見半了。

以上只是純理論算法,目的是為了讓大家了解泰瑞爾的傷害水準,具體的配點方法和操作手法我會在下文中提到。

把泰瑞爾的傷害放在所用英雄中來看,其實很平庸。故此,團戰中的泰瑞爾絕對不是用來打輸出的!

不要因為有R1有Q就無腦衝人群切後排,那樣你只會聽到對面的指揮說:泰瑞爾衝進來,不用怕,集火他,他開盾了,不用管,好的帶走,漂亮!

算來下,泰瑞爾爆發確實很不錯,腿也長,泰瑞爾的存在就是對敵方後排的一種威懾,所以仇恨值高得驚人。

但我為什麽說泰瑞爾團戰不是用來打輸出?一個是因為比起刺殺英雄,輸出還是差很大一截,而且很容易誤導新手去突進,泰瑞爾突進起來太奔放了,本來就不硬,常常一奔放就隔屁了,更何談最大化發揮自己對團隊貢獻。

我是一個魔劍士

W可以給隊友套盾,E可以給隊友加速,試問有哪個戰鬥英雄天生自帶的兩個技能都可以給隊友帶來增益,R2還是個團隊技能?只有泰瑞爾!

其實從表面上看,就能看得出來泰瑞爾是個團隊英雄,是一個需要多為他人著想的英雄。

開乾時給隊友套個盾,追殺逃跑時加個E,這似乎沒什麽好說的。

Q卡位,13級天賦的E推人、拉人、打亂陣形、打斷,開盾為隊友吸收完火力後撤等等,靈活運用R1 衝亂陣形、控制、打斷、追殺等,都是一名優秀泰瑞爾玩家需要掌握的。

現在我們能感覺出泰瑞爾在團戰中的定位了嗎?所以,

我們的口號是,全心全意做服務。

天賦分析

誓死保護:16級4300的血,死了炸隊友一下,隊友獲得護盾2150,5秒。很美的數據,確定是要犧牲輸出,且通常情況下爆炸範圍內很難超過2個隊友,且炸隊友和炸敵人更難兼得。

赫拉迪姆重鑄:強化Q 傷害30%。E的CD比Q短,傷害比Q高,且Q有時候是用來逃跑的,一般情況下第一層我們強化E收益更大。

驅邪:強化E對英雄傷害30%,一般情況下我們會點它。

恢復大師:收集球球提升生命恢復速度。我看還是算了吧。

強化治療:單排沒肉有治療的時候我會點他,平時不點。

吸血打擊:16級平砍才142,吸血15%收益實在是太低了,排除。

聖潔吸收:16級戴套時受到攻擊3秒恢復120點生命。單排單肉的時候我會點它,5黑打得很保守的時候我會點它。

(用二傻子測試結果為:護盾期間,每到一次攻擊即可恢復120生命,同一敵人的第二次攻擊會不會再觸發,技能攻擊會不會觸發一時間無法得到測試結果,還請知道的同學幫指正。)

聖光懲戒:E每擊中一個敵人,冷卻減少0.5秒。喜歡打得比較激進,或者路人局有肉的時候可以選它,配合第三層的普攻減0.5秒CD的話,短時間交戰可以第一時間放出第二個E。用多了以後我覺得第2個E的CD往往都是爭分奪秒,盡早放出對戰鬥幫助很大。

正義不滅:爆炸前可以用普攻技能(大招除外)。在打得很保守時我會點它,死的時候qweCD會刷新,第一時間給隊友逃盾,E打亂對方陣形,Q到要炸的人群中見,搭配第一層的誓死保護服用效果更佳。

戰鬥動能:通常情況下我會點它,普攻刷新CD包括大招,很給力的技能。尤其詛咒谷之類團戰頻繁的地圖,打完線上走兩步,下次團又可以用大招了。追殺時也可以第一時間放出第二個E。

天使優雅:跑路追殺用,主要是跑路,我一般不點。

回饋:這一層最無力的技能,爆炸範圍很小,16級的盾可以炸240,前文說過了,泰瑞爾不是用來打輸出的。

狂熱:護盾持續時間由4秒提升到8秒。看過有的帖子很提倡點這個技能,個人實驗下來並不提倡。我給泰瑞爾的定位,在團戰中,其中一個重要的作用就是吸收一圈火力後撤一下等CD,4秒的盾完全夠用。至於隊友的盾,16級套一下才230,4秒過了就過了吧。

灼熱攻擊:普攻傷害提高50%,持續5秒。CD25秒,16級平砍142變成213?我的理解,泰瑞爾抓單追殺,輸出已經夠了,團戰是以跟站得住為主。

定罪:通常點是他,抓落單,反打很給力。以前不懂經常用R1開團,發現不太好使。最近團戰習慣用做後手,決心秒突對面突進的英雄,主T貧血後撤時自己頂上,打斷維拉和巫醫等等,都比用來開團好用。

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