遊戲資訊
暴雪英霸 Heroes of the Storm
  • 發售: 更新:2024-11-20
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 平台: 發售:2014年
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 英文
暴雪官方冠名的《暴雪DotA》今日在暴雪嘉年華登場,來自暴雪旗下的所有知名角色悉數登場,同時發布了超酷宣傳片。等,當然預告片只是冰山一角,《暴雪DotA》將包括所有暴雪旗下遊戲的知名角色。    本地圖名叫Blizzard DotA,是暴雪在2010年嘉年華上公布的四張官方自定義地圖之一,也是其中最具分量的一張。本地圖以當下全球最流行的魔獸爭霸RPG對抗地圖DOTA為原型,結合星海爭霸中的一些英雄和元素,以強大的星際2銀河編輯器為平台,由暴雪專門的遊戲設計師及專業美工打造的全新星際2複刻版DOTA,遊戲具有完善的英雄模式,華麗的技能設計,大量獨有的全新模型以及精致的地形細節。與之前在戰網上十分火熱的被玩家稱為星際2版dota的地圖《帝國聖地風暴》相比,本地圖已經全方位超越了這款“山寨作品”。下面就跟隨小編的腳步,讓我們一起來認識一下這款暴雪的作品。

風暴英雄 不滅的浩劫!迪亞波羅另類瀕死流加點攻略

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這麽加點有什麽好處:

以前有風暴之魂 風暴之魂取消以後基本上帶線注意清兵能保持靈魂始終維持在60個以上,60復活+最大150上限,只要別太浪,能保證一直復活的狀態,這樣子能為團隊提供最大的續航能力。

我看很多人喜歡點靈魂加血什麽的,一個是團起來沒時間給你加滿,2一個是死了5秒復活很快又回來了,感覺怎麽地都比較速度。

說說大招,很多人點那個噴火,個人感覺如果團隊少控 還是點末世浩劫。

一般全屏暈住的這幾秒可以救場的機會機會還是很多的,往往團戰扭轉局勢就是這幾秒的時間。

說說火焰波,很多人可能都不主點這個,我喜歡是因為前期帶線點了這個浪一點的職業根本沒法近身,2個技能是相互配合的,火焰波範圍擴大+後期的返回體內。別小看那150,打人很痛的。

這麽點不主爆髮型,但是在團隊內是一個很穩定的僚機。

返回點了之後,你就知道範圍擴大在團戰的時候的優勢,打人有多痛了。

至於為什麽點護盾,我感覺既然是肉,反正要能抗一些。

PS:20及的大我還是點死亡控制那個,因為配合了靈魂,5秒復活,反正習慣性經常死,也就不吝惜多死幾次,反正莫名來個全屏暈人吧額,點其他2個也OK看個人喜歡,和這組加點的影響不大。

地圖優勢:

這組加點對於中型以下地圖都很適用。

譬如黑心灣,鬼靈礦。

個人覺得最合適的是詛咒谷和龍騎士那2張了。

新出的天空太大了 不是特別好用。

最好是在狹窄的地方能讓火焰波的傷害最大限度掃到人。

或者團的時候對面較集中,末世浩劫暈人比較容易控住對面。

太空曠的地方大菠蘿並不好用。感覺有點蠢蠢的。又傻又慢。

結語:

有人說大菠蘿這個英雄肉起來絕對不如其他肉什麽的,所以現在看到玩的人也很少。

我按照這個加點玩 只要注意左下角靈魂數前期夠死2次,後期一直保持在50+。

為團隊帶來的持續續航能力絕對不容小覷,特別是後期所有人都是幾十秒活一次,你5秒,那能夠帶來的增益簡直不用說,而且不管打野帶線,火焰波群的也是很爽的。

我的目前9及了,感覺還是很好玩的一個英雄,很萌。

當然我看到很多人並不是這麽加點的,總歸只是交流而已,我這麽玩比較6比較習慣。

最後附送一個大招R【閃電吐息】~biubiubiu~~~


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