遊戲資訊
最後一戰:無限 Halo:Infinte
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: 343 Industries
  • 平台: 發售:2021-12-08
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
當所有的希望都破滅,人類的命運懸而未決時,士官長們已經準備好面對最無情的敵人了。穿上人類最偉大的英雄的盔甲,體驗史詩般的冒險,探索龐大的環帶。

《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

最近油管頻道Forge Labs的Sean發推,詢問為什麽現代遊戲開發比之前更長了,但感覺內容卻比之前世代的遊戲少了很多。這個問題吸引了343高級社區經理John Junyszek。他回復說:“為什麽現在做遊戲越來越難了?一句話:因為現代遊戲的預期和法律要求都升高了。下面是一些有幫助性的例子。”

《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

在圖片中John列舉了9個方面。他表示,由於這些期待/要求增加,因此實現這些東西的系統複雜度同時也增加了。這包括需要大量工作去做視覺,在線玩法,需要支持的所有平台,法律法規等等。

隨後John Junyszek補充說,現代遊戲在以上每個方面都有了巨大的飛躍,而且玩家期待很多遊戲都能同時做到以上所有9點。

此外,我們已經看到了一個明顯的例子,即在PS5發布後,索尼提高了其第一方PlayStation遊戲的價格,玩家對遊戲更高的要求開始成為遊戲創作的壓力。

此外,PlayStation前高管Shawn Layden也認為當前的3A模式是“不可持續的”,因為上個世代大型遊戲的預算通常在8000萬美元至1.5億美元之間。通過Junyszek的解釋,我們對預算膨脹的原因有了更清晰、更簡單的認識。

《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

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