遊戲資訊
最後一戰:無限 Halo:Infinte
  • 發售: 2021年冬 (XBOXONE)
  • 發行: Microsoft
  • 開發: 343 Industries
  • 平台: PC XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
目前關於《最後一戰:無限(Halo:Infinte)》的劇情方面依然沒有任何消息,但343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎。既然要從引擎階段開始,也就意味著本作距離上市日期還非常遙遠。不過這也並不是什麽意料之外的狀況,次世代Xbox的傳言早已甚囂塵上,據稱2019年微軟就會公布確切消息。綜合這些因素,《最後一戰:無限》將會非常值得期待。

《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

最近油管頻道Forge Labs的Sean發推,詢問為什麽現代遊戲開發比之前更長了,但感覺內容卻比之前世代的遊戲少了很多。這個問題吸引了343高級社區經理John Junyszek。他回復說:“為什麽現在做遊戲越來越難了?一句話:因為現代遊戲的預期和法律要求都升高了。下面是一些有幫助性的例子。”

《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

在圖片中John列舉了9個方面。他表示,由於這些期待/要求增加,因此實現這些東西的系統複雜度同時也增加了。這包括需要大量工作去做視覺,在線玩法,需要支持的所有平台,法律法規等等。

隨後John Junyszek補充說,現代遊戲在以上每個方面都有了巨大的飛躍,而且玩家期待很多遊戲都能同時做到以上所有9點。

此外,我們已經看到了一個明顯的例子,即在PS5發布後,索尼提高了其第一方PlayStation遊戲的價格,玩家對遊戲更高的要求開始成為遊戲創作的壓力。

此外,PlayStation前高管Shawn Layden也認為當前的3A模式是“不可持續的”,因為上個世代大型遊戲的預算通常在8000萬美元至1.5億美元之間。通過Junyszek的解釋,我們對預算膨脹的原因有了更清晰、更簡單的認識。

《最後一戰:無限》開發商343解釋製作現代3A遊戲的難處

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團