微軟回應《最後一戰:無限》畫質擔憂:來自早期版本
《最後一戰:無限》的“次世代首秀”引來了玩家對畫質的擔憂和批評。前Xbox主持人Pearce採訪到了微軟Xbox市場部總監Aaron Greenberg,問到了《最後一戰:無限》的畫面問題。對此,Greenberg回應說,玩法演示來自於遊戲的早期開發版本。
Aaron Greenberg回應說:“聽著,我們正處在全球大流行病中。現在是7月,我們距離發售(聖誕假期)還有很長時間,你們看到的是一個正在開發中的遊戲。你可能已經看了1080P的直播,我們現在已經上傳了一個4K/60FPS格式的版本,去看看4K/60fps的遊戲吧。”
儘管如此,許多人還是在官方截圖中指出了光照和低分辨率紋理,但Greenberg重申,遊戲的畫質會改進。
“真的很難在直播過程中展示Xbox Series X的完整機能和這台主機所能呈現的畫質保真度。所以請返回以4K/60FPS的格式看看吧。我想說的唯一一個事情是,這是一個正在開發中的遊戲。所以我們今天看到的,我可以告訴你,我們每周都會看檢查版本,343每周都會有進展。從現在到聖誕節,這款遊戲只會越來越好。”
消息發布後,引起了網友的討論。
網友:他們(343)已經開發了5年,80%的開發時間不是在疫情中,所以他們怎麽“成功”做出了一個看起來比《光環5》還爛的遊戲?
Nibel:我覺得我們低估了它還有另外一個版本(Xbox One)的影響力。考慮到對343來說,畫面通常不是一個問題,所以目前只能這麽猜測了。
網友:然而,另外一個跨世代遊戲《刺客教條:英靈殿》看起來仍然很好,不太明白343到底是怎麽搞的,尤其是2018年的Slipspace引擎看起來那麽強。
根據剛剛的報導,微軟表示《最後一戰:無限》的Demo演示實際上是來自PC版,而非XSX。