遊戲資訊
最後一戰:無限 Halo:Infinte
  • 發售: 2021年冬 (XBOXONE)
  • 發行: Microsoft
  • 開發: 343 Industries
  • 平台: PC XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
目前關於《最後一戰:無限(Halo:Infinte)》的劇情方面依然沒有任何消息,但343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎。既然要從引擎階段開始,也就意味著本作距離上市日期還非常遙遠。不過這也並不是什麽意料之外的狀況,次世代Xbox的傳言早已甚囂塵上,據稱2019年微軟就會公布確切消息。綜合這些因素,《最後一戰:無限》將會非常值得期待。

《最後一戰:無限》技術分析:X1X表現遠超XSS

繼昨天的2020和2021對比視頻後,油管頻道ElAnalistaDeBit又帶來了對《最後一戰:無限》戰役的技術分析視頻。通過分析得知,Xbox One X版《最後一戰:無限》的分辨率要比Xbox Series S版高很多。

分辨率和幀數

Xbox Series X:畫質模式動態4K分辨率(平均大約1800P),在120FPS性能模式下,採用動態1440P分辨率(平均1188P)

Xbox Series S:畫質模式鎖1080P/30FPS,60FPS性能模式下動態1080P

Xbox One S:動態1080P(平均972P)/30FPS,沒有畫質模式

Xbox One X:畫質模式動態4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式採用動態1440P(平均1260P)

說明:

所有主機版本都採用了時間超采樣重建技術,在橫向分辨率上應用地更多

Xbox Series S繼續沒有120FPS,分辨率也沒有超過1080P。

Xbox One版有更少的多邊形負載,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的幾何圖形更少一些

PC和Series S/X版的植被更密集

Xbox One/X版部分可摧毀的材質或動態陰影沒有做好

遊玩和過場動畫過程中出現的一些動畫幀率渲染低於60FPS,導致煩人的卡頓,這種問題全版本(包括PC)都有

PC版的繪製距離稍微更好一些

XSX在FPS模式下降低了繪製距離,渲染分辨率,陰影,反射和地形品質

XSS和Xbox One X在30幀畫質模式下有卡頓問題,Xbox One X很難穩定30幀,所以建議這兩個平台使用性能模式

XSX能在封閉環境中輕鬆保持120FPS,但探索開放世界接近100FPS

Xbox Series的載入速度比Xbox One快5倍

相比其他平台,Xbox One使用的材質等級更低

《最後一戰:無限》技術分析:X1X表現遠超XSS

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