《最後一戰:無限》技術分析:X1X表現遠超XSS
繼昨天的2020和2021對比視頻後,油管頻道ElAnalistaDeBit又帶來了對《最後一戰:無限》戰役的技術分析視頻。通過分析得知,Xbox One X版《最後一戰:無限》的分辨率要比Xbox Series S版高很多。
分辨率和幀數
Xbox Series X:畫質模式動態4K分辨率(平均大約1800P),在120FPS性能模式下,採用動態1440P分辨率(平均1188P)
Xbox Series S:畫質模式鎖1080P/30FPS,60FPS性能模式下動態1080P
Xbox One S:動態1080P(平均972P)/30FPS,沒有畫質模式
Xbox One X:畫質模式動態4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式採用動態1440P(平均1260P)
說明:
所有主機版本都採用了時間超采樣重建技術,在橫向分辨率上應用地更多
Xbox Series S繼續沒有120FPS,分辨率也沒有超過1080P。
Xbox One版有更少的多邊形負載,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的幾何圖形更少一些
PC和Series S/X版的植被更密集
Xbox One/X版部分可摧毀的材質或動態陰影沒有做好
遊玩和過場動畫過程中出現的一些動畫幀率渲染低於60FPS,導致煩人的卡頓,這種問題全版本(包括PC)都有
PC版的繪製距離稍微更好一些
XSX在FPS模式下降低了繪製距離,渲染分辨率,陰影,反射和地形品質
XSS和Xbox One X在30幀畫質模式下有卡頓問題,Xbox One X很難穩定30幀,所以建議這兩個平台使用性能模式
XSX能在封閉環境中輕鬆保持120FPS,但探索開放世界接近100FPS
Xbox Series的載入速度比Xbox One快5倍
相比其他平台,Xbox One使用的材質等級更低