《最後一戰:無限》戰役內容將以“希望、謎題、奇觀”為核心
“光環”系列一直是微軟的第一方招牌遊戲,然而,開發商343 Industries的《光環4》和《光環5》卻並沒有找回系列的“精髓”。但是,343工作室決心改變這一切並確保《最後一戰:無限》的戰役內容集中圍繞“希望”而展開。
“光環”系列遊戲一直以希望作為其戰役內容核心。但是,343工作室卻中途改變了這一點,《光環4》和《光環5》的戰役內容就是以“恐懼”為核心而展開的。近日,根據劇情導演Dan Chosich的描述,開發商343 Industries承諾玩家們《最後一戰:無限》的戰役內容會以“希望、謎題和奇觀”為核心 。
劇情導演Dan Chosich說:“在343工作室,我們花了很多時間回顧自己和“光環”系列遊戲以及我們過去是如何推廣該系列的,而我們真正關注的一件事是“光環”系列遊戲的上市過程。
我們真正想要與《最後一戰:無限》一起改變的一件事就是感知。而不是像《光環4》和《光環5》那樣用‘恐懼’作為戰役劇情的開端,我們真的希望將《最後一戰:無限》的戰役內容建立在希望之上,並且在預告中給大家展現出有更多的希望,更多的謎題,更多的奇觀,甚至是更多的英雄主義和更多的象徵含義。我們真的已經專注於怎麽讓“光環”的世界變得觸手可及,並且讓遊戲的戰役內容重回《光環》(第一部)的那種感覺。
所以我們接下來的步驟是如何將恐懼轉化為希望。所以,我們的目標成了:一定要讓玩家們相信,《最後一戰:無限》將是一個玩家想要探索和拚搏的地方。”