遊戲資訊
最後一戰:無限 Halo:Infinte
  • 發售: 2021年冬 (XBOXONE)
  • 發行: Microsoft
  • 開發: 343 Industries
  • 平台: PC XboxONE XboxSeriesX
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
目前關於《最後一戰:無限(Halo:Infinte)》的劇情方面依然沒有任何消息,但343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎。既然要從引擎階段開始,也就意味著本作距離上市日期還非常遙遠。不過這也並不是什麽意料之外的狀況,次世代Xbox的傳言早已甚囂塵上,據稱2019年微軟就會公布確切消息。綜合這些因素,《最後一戰:無限》將會非常值得期待。

《光環》士官長的形象來源 起初只是個小超級士兵

《光環》系列的士官長可以說是進入新千年以來最受歡迎的遊戲人物偶像之一。雖然士官長個人的征程還沒在遊戲中完結,但從《光環》系列誕生以來,這個“真人不露相”的猛男已經逐漸確立整個系列核心的地位。

《光環》士官長的形象來源 起初只是個小超級士兵

那麽經典的士官長造型從何而來?在最新的採訪中初代《光環》的聯合創作者Marcus Lehto詳細介紹了這名角色的誕生歷程。起初士官長是為一款戰略遊戲而創作出來的角色,只是被簡單的成為“超級士兵”。在最初的建模中超級士兵僅僅是個微小的多邊形建模,還沒身後跟著的疣豬戰車顯眼。但是隨著時間的推移,開發者們希望能夠在不同的遊戲類型和設定中深入挖掘這個角色的可能。

《光環》士官長的形象來源 起初只是個小超級士兵

當Bungie開始正式為微軟開發《光環》時,士官長擁有了自己的完整初設定稿。當時為Bungie工作的概念藝術家繪製的一份概念設定採用了更多的動畫風格,使得士官長看起來更加瘦長有型,可惜最終Lehto等開發製作人員還是沒有採用這一設計。

雖然Lehto他們為這個動畫風格的帥哥士官長製作了一個人模模型,但從未取代過玩家熟悉的官方設定投放在各種《光環》遊戲中,令人惋惜。

《最後一戰:無限》預訂今年年末假期窗口發售,目前還沒有傳出任何跳票消息。

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