《最後一戰:無限》進度太肝 設計領導:已感到玩家的痛
對於《最後一戰:無限》免費多人模式進度太肝問題,設計領導Jerry Hook稱自己已經感受到了“每個人的痛”。Hook發推表示修複進度系統是開發團隊的首要任務。
本月24日社區總監Brian Jarrad曾發推告訴玩家,改變需要時間,他們本周最迫切的就是在漫長的最後衝刺後,讓開發團隊好好休息,享受假期。不過Hook也提到一旦開發團隊本周返回到工作中,調整在線多人的進度系統將是主要專注點。
《最後一戰:無限》免費多人模式發售後,一些玩家開始對遊戲中用於解鎖新道具的戰鬥通行證提出質疑。
根據一些玩家的說法,升級戰鬥通行證需要很長時間,主要是因為升級需要的經驗只能通過特定的挑戰獲得,而不是簡單地通過玩遊戲自然地獲得,玩家必須確保自己完成特定任務(如使用特定武器殺死敵人或玩特定模式)才能獲得經驗值。
在發售幾天后,343承諾將對戰鬥通行證的結構進行調整。