前《最後一戰:無限》開發者確認遊戲已取消大逃殺模式 稱其可能改變遊戲規則
成立自2006年的美國德州奧斯特的遊戲工作室Certain Affinity,曾參與過《決勝時刻》、《毀滅戰士》和《光環》系列等多部遊戲的開發。
在2022年Certain Affinity宣布“深化”與《光環》系列的管理方343的關係時,就一直有傳言表示Certain Affinity與343正在打造《最後一戰:無限》的大逃殺模式,而且該項目自2020年以來,已有超過100名員工參與開發、只不過在今年1月有報導指出,微軟即將中止該項目。
儘管Certain Affinity和微軟從未公開證實可大逃殺模式的相關報導,但Certain Affinity的前設計總監Mike Clopper(最近加入《決勝時刻》工作室Raven Software擔任設計總監)現在證實了這一消息。
Mike Clopper在領英中提到:“我曾帶領一支龐大的設計師團隊,致力於開發被取消的《光環》大逃殺模式,我相信這款產品可能會改變整個系列的遊戲規則。我們很喜歡玩這款遊戲,也很喜歡為它工作,儘管它被取消了,但體驗還是非常棒的。”